非線性遊戲性()是遊戲設計上的一個概念,泛指可以通過多種不同次序完成一款遊戲所需要通過的挑戰。以例子說明,一款平台遊戲在玩家通過一個關卡後,遊戲世界則會出現多道傳送門,讓可以玩家選擇出現的一個關卡,而且玩家亦可能直接跳過某些關卡,加快到達頭目關卡。相對之下,一款通過一關後直接推進至下一關的平台遊戲設計則為線性遊戲。
其衍生分類
除此之外、現今遊戲亦逐漸成熟多元發展,衍生出如沙盒遊戲及開放世界遊戲。
- 沙盒類遊戲:模擬市民系列、Garry's Mod、Minecraft、動物森友會系列等例子
- 開放世界:上古卷軸系列、Sleeping Dogs、巫師3:狂獵、薩爾達傳說 曠野之息等例子
另外亦有如Fallout異塵餘生系列、俠盜獵車手系列這類兩者皆屬於的遊戲。
參見
*遊戲設計
*遊戲關卡
*電子遊戲術語
參考
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