标签:#电子棋類游戏

共 3 篇文章

电脑象棋

電腦象棋,是指人工智能象棋对弈软件。電腦象棋軟體的製作,分成開局、中盤、殘局三個部分,各自有不同的演算法,開局主要以儲存的開局棋譜為本,中盤與殘局則運用審局函數和對局樹的計算,但殘局必須考慮特例的計算。 最早的電腦程式的象棋遊戲是1986年的洛斯阿拉莫斯象棋。由於象棋與国际象棋許多相似之處,再加上電腦国际象棋發展較為成熟,電腦象棋軟體設計的架構跟方法大致上都是參考電腦国际象棋。 2006年最好的電腦象棋軟體,已可以和頂尖棋士相抗衡。 象…

计算机将棋

计算机将棋是用人工智能创建可以下将棋(包括日本将棋与韩国将棋)的计算机程序的一个领域。将棋软件的研发主要由自由程序员、大学研究团体和私营公司进行。到2017年,最强大的程序表现超过了顶尖人类棋士。 游戏复杂度 日本将棋具有重复使用被捕获棋驹的特点。因此,将棋具有比其他棋类更高的分支因子。因为每一手棋都可以放在众多方格上,计算机要检查更多的位置。这使日本将棋在流行的众多象棋類遊戲中有着最高的合法落子可能性。将棋的高复杂度意味着很难做到高水…

计算机围棋

{{About|可下围棋的電腦程式|-{zh-hans:通过; zh-hant:通過; zh-tw:透過;}-網際網路下棋|網路圍棋}} 计算机围棋是人工智能(AI)的一个领域,该领域致力于开发出可以下围棋的电脑程式。围棋是棋盘游戏的一种,有很古老的历史。 歷史 alpha-beta 剪枝法 最先電腦圍棋也試圖用類似處理西洋棋的演算法——alpha-beta剪枝法,即一般認為的暴力搜尋法,但成長非常慢。1986年,應昌期懸賞100萬美金…