标签:#日本电子游戏总监

共 8 篇文章

坂本贺勇

坂本賀勇()是一名日本的电子游戏设计师,目前担任任天堂的企划制作本部高級管理人員,此前为企划开发本部总管之一。他因为与橫井軍平等人共同创造了《银河战士》系列而初露头角,并在之后负责了系列后续作品;这一系列在赢得优秀的口碑的同时也让他获得了一定声誉。 简历 坂本贺勇于1959年7月23日出生在日本奈良县,1982年他从大阪藝術大學设计系毕业并进入任天堂工作,加入了当时的任天堂開發第一部。他在任天堂的第一份工作是为Game & Watch版…

手塚卓志

手塚卓志()是任天堂公司的电子游戏设计师,有时以“Ten Ten”名义出现在职员表中。在从大阪艺术大学设计学科毕业后,1984年4月进入任天堂,之后参与了任天堂著名系列马里奥、塞尔达传说、耀西、皮克敏等的开发。手塚喜欢J·R·R·托尔金的《指环王》等奇幻小说,并编写了《塞尔达传说》和《林克的冒险》的剧本。他和宫本茂曾共同担任任天堂最大游戏开发部任天堂情报开发本部的部長,結束擔任公司執行董事8年的任期。手塚仍將留在公司,並以開發者身份繼續…

伊藤裕之

伊藤裕之()是就职于日本史克威尔艾尼克斯的游戏制作人、游戏总监及游戏设计师。他以监督《最终幻想VI》(1994年)、《最终幻想IX》(2000年)和《最终幻想XII》(2006年),并创作即时战斗(ATB)系统而知名。他负责《最终幻想IV》、《V》、《VI》、《VIII》、《IX》、《XII》和《最终幻想战略版》的战斗系统。 传记 伊藤裕之从东京造型大学毕业后,于1987年加入史克威尔。他最早负责《最终幻想》和《最终幻想II》的除错工作…

皆川裕史

皆川裕史(),昵称Nigoro,是日本电子游戏美工家、设计师与总监。 职业生涯 皆川曾和松野泰己与吉田明彦一起就职于Quest,1995年他们决定一起跳到史克威尔工作。他继续和二人合作,担任了《最终幻想战略版》和《放浪冒险谭》的艺术总监。他最初负责《最终幻想XII》项目的图形与实时可视化总监。然而原总监松野因病离开公司后,皆川便和伊藤裕之共同担任游戏总监。他认为,最终幻想作品创作的压力使他更为果断。皆川最喜欢团队连续提出新创意的一段时间…

时田贵司

時田貴司()是在日本史克威尔艾尼克斯工作的电子游戏开发者。他自1985年起开始在此工作,并领衔设计了《最终幻想IV》,并担任《寄生前夜》和《时空之轮》的总监。时田是史克威尔艾尼克斯开发第7部的组长。 简介 时田于1985年加入史克威尔公司,同时加入的还有河津秋敏和纳赛尔·吉贝利。他最初是一名兼职雇员,负责图形设计与音效工作,而该游戏只有14名工作人员。参与《最终幻想IV》的工作前,时田想成为一名戏剧演员,但在游戏的制作中,他决定成为一名…

土田俊郎

土田俊郎(),日本爱知县半田市人,游戏总监与制作人,先就职于日本社交游戏公司GREE。他曾就职于史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)。他最知名的作品为前线任务和妖精战士系列。 简介 美赛亚与G-Craft 土田毕业于爱知县立横須賀高等学校,并于立命馆大学深造。他在毕业后就职于日本开发工作室美赛亚,并在1993年离开美赛亚后建立了G-Craft。在1997年《前线任务2》和《前线任务 抉择》开发中,史克威尔就G-Craft收购意向和土田进行了洽…

加藤正人

加藤正人()是日本电子游戏美工师、编剧与总监。他在生涯早年使用“Runmaru”和“Runmal”的假名。之后他加入史克威尔,最知名的工作是为《时空之轮》、《Radical Dreamers》、《异度装甲》、《穿越时空》以及部分《最终幻想VII》编写剧本。 简介 加藤最早为特库摩制作《足球小将》和忍者龙剑传系列。在他的前三个游戏中,他从图形,图形兼编剧,干到动作元素总监。在尝试将“龙剑传”翻译为英语时,团队遇到了麻烦,最终他们因为“好听…

梅崎重治

梅崎重治()是一名日本的電子遊戲製作人,曾长期效力于科乐美,目前是游戏开发工作室的會长。他的代表作包括了《大盜五右衛門》系列、著名的《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《惡魔城 默示錄》以及Good-Feel工作室開發的《》、《毛线卡比》、《耀西的手工世界》和《碧姬公主 表演時刻!》等。 个人简历 梅崎重治出生于1960年。 1983年4月进入科乐美工作。 1998年2月担任科乐美电脑娱乐(KCE)的神户分社社长。 2005年离开科乐美,创立「株…