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柶戲

}} 柶戲(),又稱擲柶戲(),在中國朝鮮族與朝鮮民主主義人民共和國的中文語境中則多稱為尤茨]] 關於柶戲的確切起源尚無定論,一般認為此遊戲在朝鮮三國時代之前就已出現。 根據史學家申采浩在其著作《朝鮮上古史》中的觀點,柶戲棋盤是古朝鮮時期五個部族「五加」()的「出陣圖」(),即行軍作戰的陣法圖。 另一種廣為流傳的學說則認為,柶戲源於古代扶餘國的「四出道」()統治制度。根據所著的《國史大觀》,扶餘國將全國劃分為四個區域,由四位掌權者分別治…

印度十字戲

印度十字戲(Pachisi),是古印度的十字戲類遊戲,棋盤為同色格,或像西洋棋盤深淺色交錯。 博具 一個33大小區域,在四邊各接一個83方格。前者稱為Charkoni。有十二格畫有X字,稱為城堡。共96個棋位。 以正面磨平的貝殼作擲具,也有用四面骰。 每人四枚棋子。 博-{采}- 博法 起點與終點為Charkoni。 棋子先置於一旁。 輪流六個貝殼,依采數移動一枚己棋。需擲出特定的彩,才能放己棋入場到Charkoni並立刻以該采數移動。…

中美洲十字戲

中美洲十字戲(;),為中美洲前哥倫布時期的十字戲類遊戲。中美洲十字戲的起源有多種說法;E. Adamson Hoebel (1966) 認爲中美洲十字戲跟印度十字戲有關,但伊利諾大學人類學系博士R.B. Lewis (1988)認爲十字戲類遊戲原理過於原始,所以可以在不同地方獨立發展出十字戲類遊戲. 阿兹特克帝国的君主蒙特祖馬二世喜歡玩此遊戲。 参见 *中美洲返路戲 參考文献

芬蘭十字戲

芬蘭十字戲(),為1967年出現於芬蘭的十字戲類遊戲,是美國十字戲的變體,至2003年已經在芬蘭銷售百萬套。 游戏可有2至4个玩家。玩家通过投掷骰子来决定前进方式,游戏的目标是抢在对手之前把自己的四个棋子从本垒绕棋盘走一圈后到达终点。如果棋子走到对手所占的格子,对手的棋子得回归本垒。 芬兰十字戏的推出者是来自波里的阿尔内·赫利亚卡()。在1960年代中期他家的美国亲戚给他们带来了美国十字戏()。1967年赫利亚卡申请到生产许可并成立公司…

飛行棋

飛行棋是十字戲類遊戲,以模擬飛機飛航為主題,遊戲以飛機由機場起飛至目的地,所以稱為飛行棋。飛行棋是中國參考英國十字戲發展出來的,而英國十字戲是從印度十字戲演變出來的。 配件 特製棋盤一張 紅、黃、藍及綠色的棋子各四顆 * 其中[https://www.facebook.com/photo/?fbid=10227550294726769 華雄實業公司版本] 將紅=英國領空、黃=法國、藍=中華民國、綠=美國 骰子一個 基本遊戲規則 傳統玩法…

英國十字戲

英國十字戲(),原文是拉丁文我玩的意思,為英屬印度時期由印度十字戲演變的十字戲類遊戲,已改採用六面骰,是飛行棋的前身。 博具 一個33大小區域,四邊各接一個63方格。以各端左側從底端往上數第二格為起點,中心為終點。 一顆六面骰,分別是1~6,總共6個數字。 每人四枚棋子。 行棋规则 4枚棋子先置於同樣顏色田字格色塊中。 每人轮流擲骰子一次。 每次需掷出6,方可将一枚棋子放到本方起点,开始向前的行程。 每人每次需要根据掷出的点数,按照相应…

Trivial Pursuit

Trivial Pursuit是一款問答類的圖版遊戲。Trivial Pursuit由一个棋盘,一枚骰子、棋子和一套知識问题卡片組成。玩家在棋盘上通過骰子移动棋子,棋子落到了某個格子上後,玩家就要回答格子所對應的卡片上的问题(問題與包括历史和科学与自然等在內的六个領域知識相關)。只要玩家掌握的冷知識和流行文化知識越多,他就有可能是該遊戲的獲勝者。该游戏於1981年首次发布。 参考文献

十字戲類遊戲

十字戲類遊戲(英語:Cross and circle game),是指在世界各地都被設計出來擲賽圖版遊戲。如印度十字戲、韓國柶戲、飛行棋用有圓圈、十字為棋盤路徑,以骰子、貝殼、劈木等隨機決定棋子沿路徑的前進步數,繞行棋盤,以抵達終點為勝利的擲賽游戏,在各國傳統遊戲與現代遊戲皆可見到。 伊利諾大學人類學系博士R.B. Lewis (1988)認爲十字戲類遊戲原理過於原始,所以可以在不同地方獨自發展出十字戲類遊戲. 一般規則 初始布置一枚己…

帕日吉

帕日吉(),又音譯帕尔吉、帕爾-{杰}-,蒙古語是貽貝的意思,或稱益布、润布、嘎西帕尼,是那达慕的項目之一,是流傳於蒙古族的十字戲類遊戲,樣式不一,其中一種棋盤與印度十字戲一樣,發音也非常相似。 博具 棋盤為一個33大小區域,代表老營。在其四邊各接一個83方格,中间八个方格代表家乡或中心,外側八格畫有X字或卍字則稱為必黑。共96個棋位。 以正面磨平灌入蜡的六顆貽貝作擲具。 棋子稱為牛或馬,每人兩枚或三枚。 博-{采}- 博法 起點與終點…

西班牙十字戲

西班牙十字戲(Parchís),為西班牙的十字戲類遊戲,由印度十字戲演變而來,已改採用六面骰。 亦有不用骰子,純策略的變體規則,而成為抽象策略遊戲。 博具 棋盤如十字軸。四方各軸的左、右行由末端開始數的第五格、與中行由末端開始數的第一格畫有標記,稱為安全位,共十二處。一個棋格最多可放兩枚棋子。下軸右行的安全位,為同色棋子起點。每邊角落稱為家。 一枚六面骰。 棋子每方四枚,以顏色區分敵我。 博-{采}- 博法 四人規則 四人遊戲,各方坐於…

帕克兄弟十字戲

帕克兄弟十字戲(Parcheesi),是美國派克兄弟公司(Parker Brothers)改自印度十字戲的十字戲類遊戲。 博具 棋盤如十字軸。四方各軸的左、右行由末端開始數的第五格、與中行由末端開始數的第一格畫有標記,稱為安全位,共十二處。一個棋格最多可放兩枚棋子。下軸右行的安全位,為同色棋子起點。每邊角落稱為家。 兩枚六面骰。 *棋子每方四枚,以顏色區分敵我。 參考

儒棋

儒棋,是中國南北朝時的兩人博戲,由北魏三游的游肇所作,是十字戲類遊戲。規則有書《儒棋格》流傳於世,《太平御覽·工藝部十二》亦有記載與註解。 歷史 《魏书·游肇傳》:「游肇,好读经传,手不释书。熟读《周易》,尤精《三礼》,撰有《周易集解》、《婚仪》、《儒棋》、诗赋表启七十五篇,流传于世。」 明代胡应麟 《少室山房笔丛·丹铅新录二·象经》:“ 后魏侍中游艺,肇制儒棋。其名智一、礼二、仁三、义四、信五、善六、敬七、德八、忠九、顺十。以投子二,…

德國十字戲

德國十字戲(Mensch ärgere Dich nicht),為德國人Josef Friedrich Schmidt約1907年或1908年推出的十字戲類遊戲。 1907年冬天,Josef Friedrich Schmidt用這套自己改造的游戏成功的平息了自己三个小孩的抱怨。后来就连邻居家小孩也对這遊戲着迷,这让他倍受鼓舞,并在1914年推出商業產品。但第一次世界大戰爆发让他的生意一蹶不振。部分出于同情,部分出于销售战略,他产生了一个…

美國十字戲

美國十字戲(Trouble),為1965年開始於美國銷售的十字戲類遊戲,與芬蘭十字戲有關,也和德國十字戲有關。玩家擲骰子決定其前進方式,第一個將四個棋子繞棋盤走一圈的玩家勝利。 美國十字戲最早是由Kohner Brothers開發,一開始由Irwin Toy Ltd公司製造,後來由Milton Bradley公司(現在已併入孩之寶公司)製造。 參考