魔幻歷險

魔幻歷險》()是由華倫·羅賓列特為雅達利2600開發的圖形冒險遊戲,由雅達利有限公司於1980年發行。玩家需要控制外表呈正方形的角色,探索由三十個區域組成的開放環境,找到藏在未知地點的魔法聖杯,並將其送回金色城堡。遊戲世界除了布滿各類物品,還有四處遊蕩的敵人——三條會攻擊和吃掉玩家角色的巨龍,以及一隻會隨機偷走角色身上的物品、並將其藏匿在遊戲世界各地的蝙蝠。遊戲亦為主機遊戲引入了新元素,包括在螢幕外繼續移動的敵人。

《魔幻歷險》是1977年文字冒险游戏《巨洞冒險》的圖像版本。華倫·羅賓列特花費大約一年時間設計和編寫電腦程式,期間克服了雅達利2600的各種技術和硬件限制,以及與雅達利管理層之間的問題。然而,雅達利於1976年被華納通訊收購後,開始從產品上刪去開發人員的名字。為了應對公司的舉動,他決定將自己的名字隱藏並嵌入遊戲內;此事直至遊戲發行、羅賓列特離職後,才被玩家發現。雖然羅賓列特的秘密區域並非電子遊戲史上首個彩蛋,但它在電子遊戲和其他形式的媒體中開創了這一想法,並自此融入流行文化,例如2011年小說《一級玩家》及其2018年電影版的高潮部分。

《魔幻歷險》在發佈之初和之後的數十年裡備受好評,經常被評為業界具影響力的遊戲,也是史上其中一部傑出的電子遊戲。它也被認為是首款動作冒險電子遊戲以及首款主機幻想類遊戲,並啟發了同類型的其他遊戲。由發行初期至今,遊戲銷量已超過100萬份,雅達利亦曾多次在不同平台上重新發行遊戲。遊戲原型的源代码曾被當作1979年遊戲《超人》的基礎。1982年,雅達利曾宣佈推出遊戲續作,但計劃中的續集最終演變為尋劍系列遊戲。

玩法
在《魔幻歷險》中,玩家須找回被邪惡魔法師偷走並藏在王國中的魔法聖杯,並將其送回金色城堡。王國總共由三十個區域組成,金色、白色、黑色城堡亦在其中,三座城堡及其周圍存在各種障礙物、敵人以及迷宮。王國由黃色巨龍約格爾()、綠色巨龍格倫德爾()、紅色巨龍萊因德爾()守護,它們會保護或逃離各種物品,並會攻擊玩家角色。另外,由邪惡魔法師創造的黑色蝙蝠會在王國內四處遊蕩,它甚至會用其所攜帶的物品與玩家交換,例如以一條活龍換取玩家手上的劍。據開發者華倫·羅賓列特稱,這隻蝙蝠原本獲命名為努伯魯布(),但這個名字最終未有在手冊上出現。蝙蝠具有躁動和平靜兩種狀態:處於躁動狀態時,它會拾起物品,或將目前所攜帶的物品與當前空間中的物品交換,然後回到平靜狀態,此時它將不會拾起任何物品。即使在畫面外,蝙蝠也會繼續飛來飛去交換物品。

玩家角色的外型為一個簡單的正方形,角色可以在區域內和區域之間移動,每個區域都由單一畫面顯示。玩家可以在不同區域覓得有用的物品,例如打開城堡閘門的鑰匙、將物品吸走的磁鐵、用以跨越某些障礙的魔法橋,甚至是擊敗巨龍的劍。角色每次只可攜帶一項物品。假如角色被巨龍吃掉,玩家可以選擇復活角色,無須重新開始遊戲。角色復活後會出現在金色城堡,所有物品都會留在最新位置,但同時所有被殺的巨龍都會復活。在部分遊戲評論家眼中,這項「復活角色而無須重新開始遊戲」的功能,是電子遊戲史上「接關」功能的早期示例。

遊戲提供三個不同的技巧等級()。第一級最為容易,區域佈局簡單,遊戲地圖不設白色城堡和隱形迷宮,紅色巨龍和黑色蝙蝠也不會出現。第二級是遊戲的完整版本,地圖較第一級大,遊戲開始時巨龍、蝙蝠以及各項物品會出現在預設位置。第三級則是第二級的困難版,遊戲地圖不變,但巨龍以及各項物品隨機出現。玩家可使用雅達利2600上的難度控制器來調校遊戲難度:一個開關控制巨龍的咬合速度,另一個開關則會在玩家攜帶寶劍時使巨龍落荒而逃。

開發
在2015年游戏开发者大会中總結《魔幻歷險》的開發過程]]
《魔幻歷險》由雅達利員工華倫·羅賓列特開發,並由雅達利有限公司發行。當時,雅達利的程式設計師一般可以全權控制遊戲的創意方向和開發週期;作為代價,他們需要在當前遊戲即將完成時,為下一款遊戲製定計劃,以保持工作效率。

1978年5月至6月左右,羅賓列特開始利用惠普1611A邏輯分析儀(一種调试工具)來設計他的圖形遊戲。

羅賓列特首先確定了如何將《巨洞冒險》中的元素,轉化為簡單、容易識別的圖形,讓玩家直接與之互動,用操縱桿控制取代原本的文本命令。黑色城堡地下墓穴和黃金城堡下方主走廊則屬例外:雖然它們屬鏡像畫面,但區域裡有一個垂直的牆壁物體,以致畫面左右不對稱,同時還設置通往彩蛋的暗門。羅賓列特最初打算將所有區域設計成雙向連接,但程序錯誤導致數個區域變成單向;公司在遊戲手冊中形容這為「壞魔法」的影響。

羅賓列特克服技術和硬件限制,將新穎概念引入電子遊戲。他在遊戲中創建了三十個不同的區域,而當時大多數遊戲僅能呈現單一畫面。此外,畫面外的物體(如蝙蝠)會根據其編程行為繼續移動。起初,羅賓列特的上司喬治·西姆科克()勸阻他不要開發《魔幻歷險》,稱自己知道原型《巨洞冒險》需要使用多少記憶體,因此認為他無法在雅達利2600上完成這款雄心勃勃的遊戲。當羅賓列特在一個月內開發出可運行的原型時,雅達利管理層對他另眼相看,鼓勵他繼續開發。1980年初,雅達利發行遊戲。

彩蛋
彩蛋一般定義為「電腦程式創造者隱藏在其中的訊息、惡作劇或異常行為」。這個概念受到雅達利公司文化的影響,因《魔幻歷險》而變得流行。雅達利於1976年被華納通訊收購後,自紐約州空降而來的高階管理人員,便與加利福尼亞州的程式設計師發生文化衝突,原因在於後者上班較為隨性。雅達利也從產品上刪去開發人員的名字,以防競爭對手挖角。

在無人知曉的情況下,羅賓列特將自己的名字隱藏並嵌入遊戲內:在某個幾乎無法進入的區域,他留下了「由華倫·羅賓列特創作」()的文字。此時羅賓列特已經離職,因此雅達利責成程式設計師尋找相關代碼。其後,發現它的員工布拉德·史都華表示,如果公司要他修復,他會將該訊息更改為「由布拉德·史都華修復」()。此外,在遊戲發行時,創建新的唯讀記憶體或者記憶體晶片成本約為1萬美元(相當於2022年的35,517美元),更使這項變更成本高昂。賴特將「彩蛋」融入雅達利的官方政策,規定今後所有遊戲都應包含彩蛋,通常僅限於遊戲開發者的姓名縮寫。

在雅達利經典10合1電視遊戲(**')獨立遊戲機的版本中,該文字被替換為「文字?」(),後來大多數重新發行的遊戲中都包含這段文字。

反響
《魔幻歷險》在發行後便獲遊戲評論家稱讚。至今,遊戲銷量已超過100萬盒。比爾·康克爾()和法蘭克·拉尼()在雜誌《》撰文,指《魔幻歷險》是「設計上的重大突破」,又稱它「打破了一些電子遊戲慣例」,例如計分和時間限制。他們續指,這款遊戲比一般的家用電子遊戲「更有野心」,但畫面卻十分平庸,比如主角僅是一個正方形。在1982年出版的《如何在家庭電子遊戲中取勝》中,編輯指遊戲難以預測、任務不合邏輯,總結時更聲稱「即使是忠實的戰略家,也可能很快厭倦《魔幻歷險》中過多的嘗試和錯誤。」而在1983年出版的雜誌《》中,編輯表示雖然遊戲畫面乏味,但它「仍然具有令人著迷的力量」,而且「《魔幻歷險》中引入的動作冒險概念在今時今日依然可行。」網站「雅達利遊戲總部」()給這款遊戲打出8分(滿分10分),評論家在指出其歷史重要性的同時,也痛斥遊戲畫面和音效,總結時稱儘管遊戲存在技術缺陷,但對於玩家而言,這部作品仍然非常有趣。而在1995年,雜誌《》在其百大電子遊戲排行中,把《魔幻歷險》評為第35位,並將這款遊戲描述為「具挑戰性且非常有趣」。

影響
作為首款動作冒險電子遊戲以及首款主機幻想類遊戲,《魔幻歷險》在家用游戏机平台上確立了冒險遊戲類型。它除了是雅達利2600的首款圖形冒險遊戲,也是首款包含廣為人知的彩蛋的電子遊戲。同時,它更是首款容許玩家在探索開放式環境時,攜帶和使用多種在螢幕上顯示的物品的遊戲;雖然這部作品的內容短小、圖形原始,但無阻它成為開放世界遊戲的首例。此外,當玩家遊玩時,除了角色周邊環境外,大部分遊戲區域都會被迷霧遮擋,因此遊戲也被視為首款在地下墓穴中使用战争迷雾效果的作品。

《魔幻歷險》在眾多投票中被評為最佳雅達利2600遊戲,並被視為家用電子遊戲發展史上的重要一步。2007年,《GamePro》雜誌發表史上最重要的電子遊戲排行榜,《魔幻歷險》名列第28-{位}-。2010年,1Up.com在其「最重要的50款遊戲」專題中,將《魔幻歷險》列為其一。2013年,《娱乐周刊》將《魔幻歷險》評為雅達利2600的十大遊戲之一。遊戲在書籍《有生之年非玩不可的1001款游戏》上同樣榜上有名。

《魔幻歷險》的續作於1982年初首次宣布,但計劃中的續集最終演變為尋劍系列遊戲。2005年,雅達利在家用遊戲機上,發行由寇特·文德爾()編寫的續集。2007年,網站自行出版遊戲續集《魔幻歷險Ⅱ》(**'),適用於雅達利5200,此作很大程度上受到原作啟發。網站又稱遊戲名稱的使用已得到雅達利互動公司許可。另一方面,羅賓列特將《魔幻歷險》中角色使用物品的設定,融入他下一部遊戲《》中,但同時增加了將不同物品組合成新物品的功能。

在2011年小說《一級玩家》及其2018年電影版中,遊戲中的「彩蛋」均獲重點提及。在小說版和電影版中,虛構虚拟现实遊戲「綠洲」()的創造者留下彩蛋,不少玩家為了尋找它們而展開競賽,而靈感來源則出自於《魔幻歷險》。另一方面,在《魔幻歷險》中尋找秘密區域也是兩個版本的核心情節,電影版更是加入相關遊戲片段。

2022年,玩具公司樂高推出「雅達利2600」盒組,其中包括《魔幻歷險》等三個遊戲卡匣。另外,盒組亦提供還原遊戲內容的情境場景組,《魔幻歷險》的場景組則是內藏彩蛋的金色城堡。

重新發行
雅達利曾多次重新發行《魔幻歷險》,包括:

  • 雅達利經典10合1電視遊戲(獨立硬件設備,發行於2003年)
  • (電腦版本發行於2003年,Xbox、PlayStation 2版本發行於2004年)
  • 雅達利Flashback(獨立硬件設備,發行於2004年)
  • 雅達利Flashback 2(獨立硬件設備,發行於2005年)
  • (Xbox 360、電腦版本發行於2010年)
  • (任天堂DS、iOS版本發行於2010年)
  • 雅達利Flashback 3(獨立硬件設備,發行於2011年)
  • 雅達利Flashback 4(獨立硬件設備,發行於2012年)
  • (電腦版本發行於2016年)
  • 雅達利重溫經典第2集(PlayStation 4、Xbox One版本發行於2016年,任天堂Switch版本發行於2018年)
  • 雅達利Flashback Portable(獨立硬件設備,發行於2016年)
  • 雅達利Flashback 8(獨立硬件設備,發行於2017年)
  • 雅達利合集1(版發行於2020年)
  • (任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series、電腦版本發行於2022年)

另見

  • 雅达利2600游戏列表

腳注
文獻
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