乘法是四则运算之一。乘法运算的本质,就是“同类累加的简写形式”。
例如:
:a\times b = \underbrace{b + \cdots + b}_{a \text{ 个 b}} .
a 和 b 都是本式的因数(或称约数),其運算結果稱為積。
a\times b可以唸作「a 乘 b」或「a 乘以 b」。唸作「a 乘 b」时 a 是乘数,b 是被乘数,即“a个b”。唸作「a 乘以 b」则相反,表示“a的b倍”。这种双意并非中文或者英文特有。乘数和被乘数的交替并不会影响乘法的结果。
乘法运算亦有其它形象理解:对于整数乘法,可表现为将对象排列成矩形陣列;对于实数乘法,则可解释为计算矩形面积。同样地,运算结果不受边长测量顺序的影响。
在乘法基本概念的基础上,序列乘积、向量乘法、复数及矩阵运算等均对其进行了概念扩展。这些更高级的数学结构会以各自方式影响乘法的基本性质——例如矩阵乘法和某些向量乘法会呈现非交换性,复数乘法则会改变复数的符号。
引言
首先,进入正题前,我们不妨来看两个生活中的例子:
*买5个单价为3圆的冰激凌:由5\times 3 = 15可得,需要支付15圆。
*要搭一个3层高、每层4块积木的小塔:由3\times 4 = 12可得,需要12块积木。
其次,数学和物理存在许多“累加关系”:
*已知匀速直线运动状态下,某物体行进速度为 v ,所用时间为 t ,可得累计距离 d=v\times t ;
*已知一个物体的密度为 \rho (假设密度均匀),体积为 V ,可得其质-{量}- m = \rho \times V ;
......
可见,在数学,尤其是在基本算术中,乘法是加法的“快捷版”。
定义
基本定义
乘法运算,指通过特定法则将两个或多个数结合生成积的运算过程。其核心内涵包括:
同类累加的简写形式:表示将相同值的数进行连续叠加的运算(如 3\times 4 = 4 + 4 + 4 = 12 )
比例关系的量化表达:当乘数非整数时,可表示为原数的分数(小数)倍(如 3\times 0.5 表示 3 的一半,4\times \dfrac1{3} 表示 4 的三分之一)
維度扩展的数学工具:在几何学中,用于计算面积(长 \times 宽)、体积(长 \times 宽 \times 高)等空间度量
符号与表示
乘法可以用幾種方法表示。以下的式子表示“五乘以二”:
- 5 \times 2
- 5 \cdot 2
- 5 * 2
- (5)(2)
古代常用的方法是將兩個數並排,沒有甚麼特別的符號來表示乘法。
以「\times」表示乘法,是由奥特雷德于1618年最先引入,也是現在最流行的寫法。在電腦领域,也有為方便鍵盤輸入而以小寫英文字母「x」替代「×」。
以「\cdot」表示乘法,如今已成为美国、德國、法國等國家的标准。其最早由托马斯·哈里奥特于1631年出版的著作使用,但令這种用法影响深远的人是萊布尼茲。
因為星號「*」是鍵盤必備的符號,電腦常用其表示乘號,这种用法起源于FORTRAN语言。
代数中,为方便书写,乘號常被略去(如 5x 和 xy )。但如果變數多於一個字母,则易令人混淆。同时如果只有數字,乘号则不应略去,如 5 \times 2 不會表示成 52 。
累乘则用大写希臘字母 \Pi(Pi)表示:
: \prod_{i=m}^{n} x_{i} := x_{m} \cdot x_{m+1} \cdot x_{m+2} \cdot \ldots \cdot x_{n-1} \cdot x_{n}
性质
乘法运算的数学性质在不同定义和數系下具有多样性,以下是主要分类及详细说明。
基本运算律
交換律:xy = yx
結合律:(xy)z = x(yz)
分配律:x(y + z) = xy + xz
单位元、零元与逆元性质
乘法單位律:任何数乘以 1 ,都會等於該數本身,即1x = x。此律可扩展至多項式中的常数项。
零元性质:任何數乘以 0 ,即是甚麼也沒做過,結果为零,即0x = 0。同样地,多个因數中若含 0 ,积必为 0 。
逆元性质:非零数 a 的逆元(亦为其倒数)为 \dfrac 1{a} ,满足 a\times \dfrac 1{a} = 1 。
特殊数系下的性质
实数与复数除法
满足交换律、结合律、分配律。
复数乘法涉及模长和辐角的变化。
矩阵乘法
满足结合律和分配律,但不满足交换律,特殊矩阵(如對角矩陣)除外。
对零矩陣:所有元素为 0 的矩阵,与任意矩阵相乘结果为零矩阵。
模运算
在模 n 下,乘法逆元存在当且仅当数与 n 互質(如模质数时所有非零数均有逆元)。
不同的乘法运算
两个数的乘法运算或积(这两个数可以是自然数、整数、分数、实数、复数、四元数等)的数学定义,相似而又各有特性。
自然数乘法
兩個自然數 m,n\in\mathbb{N} ,其乘積为:
:mn = nm = \sum_{k=1}^n m = \sum_{k=1}^m n
這是将该整数自身重复相加若干次的簡写法。换言之:
:mn = nm = \underbrace{m+m+m+ \cdots +m}_{n\text {个 m}} = \underbrace{n+n+n+ \cdots +n}_{m\text {个 n}}
长远来看,将乘法视为重复加法并不高效。因此,数学家归纳了从 1 到 9 的乘法结果,即九九乘法表。
多个自然数相乘时,我们使用括号标明运算顺序。为避免过多括号,规定以下优先级规则:乘法始终优先于加法。例如在表达式 4 + 5\times 2 中,应理解为 4 + (5\times 2) = 4+10=14 ,而非 (4+5)\times 2 = 9\times 2 = 18 。
當x是量,y是自然數时,定義乘法递归如下:
:0x = 0
:xy = x + x(y - 1)
整数乘法
的蓝色区域表示乘积为正,红色区域表示乘积为负。]]
上表示整数乘法时,可借助向量的方向与长度直观理解]]
整数乘法推广自然数乘法至负数,符号规则为:同号得正,异号得负,绝对值相乘。
分数(小数)乘法
两个分數 \frac{z}{n},\frac{z'}{n'} 作乘法运算时,分子与分子相乘,分母与分母相乘:
: \frac{z}{n} \cdot \frac{z'}{n'} = \frac{z\cdot z'}{n\cdot n'}
当且仅当 n,n'\neq 0 时成立。
两个小数作乘法运算时,可利用乘法交换律的特性进行计算。
例如,计算 43.1 乘以 1.215 时:
: \begin{align} 43.1 \times 1.215&= \left(431\times \frac 1{10}\right) \times \left(1\;215\times \frac 1{1\;000}\right)\\
&= (431 \times 1\;215) \times \left(\frac1{10}\times \frac1{1\;000}\right)\\
&= (431 \times 1\;215) \times \frac1{10\;000}\\
&= \frac {523\;665}{10\;000}\\
&= 52.3665\end{align}
可见,两个小数作乘法运算时,先忽略小數點,计算两数小数点后数字的位数之和,将两数视为整数相乘,最后在结果中从右往左数出与总位数相同的位数,并放置小数点。
又如,计算 3.15 乘以 1.2 时:
先计算整数部分相乘: 315\times 12 = 3780
再将小数点向左移动 3 位:3780 \Rightarrow 3.780(末尾的 0 可省略,写作 3.78)
实数乘法
实数乘法是前文乘法的推广,性质也相同。其核心在于:每个实数都是某有理数集的上确界。特别地,每个正实数是其无限小数展开式截断序列的上确界,例如 \pi 是集合 \{3,\; 3.1,\; 3.14,\; 3.141,\ldots\} 的上确界。
实数的一个基本性质是:有理逼近与算术运算(特别是乘法)相容。这意味着,若正实数 a 和 b 分别表示为集合 A 和 B 的上确界(即 a=\sup_{x\in A} x , b=\sup_{y\in B} y ),则两数乘积 a\cdot b 等于所有 x\in A 与 y\in B 的乘积项的上确界(即 a\cdot b=\sup_{x\in A, y\in B}x\cdot y )。具体而言,两个正实数的乘积等于其十进制展开式逐项积序列的上确界。
对于涉及负实数的乘法运算,可通过符号法则简化处理:正负号的变化将上确界转化为下确界。很多人都通过柯西序列构造实数,因为这种方法无需考虑四种可能的符号组合情况,从而简化了运算规则的推导过程。
复数乘法
复数乘法可通过分配律和虚数单位性质 i^2=-1 进行运算。具体地,两个复数 (a + b\, i) 与 (c + d\, i) 作乘法运算时,展开过程为:
:\begin{align}
(a + b\, i) \cdot (c + d\, i)
&= a \cdot c + a \cdot d\, i + b \, i \cdot c + b \cdot d \cdot i^2\\
&= (a \cdot c - b \cdot d) + (a \cdot d + b \cdot c) \, i
\end{align}
其中 i^2 替换为 -1 后,实部与虚部分别合并。
表示复数]]
从几何视角理解,复数可表示为极坐标形式:
:a + b\, i = r \cdot ( \cos(\varphi) + i \sin(\varphi) ) = r \cdot e ^{ i \varphi}
:c + d\, i = s \cdot ( \cos(\psi) + i\sin(\psi) ) = s \cdot e^{i\psi}
此时,复数乘法可转化为模长与辐角的运算:
:(a \cdot c - b \cdot d) + (a \cdot d + b \cdot c) i = r \cdot s \cdot e^{i(\varphi + \psi)}.
其几何意义在于模长相乘( r\cdot s )、辐角相加( \varphi + \psi )。
四元数乘法
基于集合论的乘法
非负整数的乘法可通过集合论中的基数概念或皮亚诺公理进行定义。基数理论通过集合的势(即集合元素的数量)定义乘法,例如,两个有限集合的笛卡儿积的势等于各自势的乘积。而皮亚诺公理体系则通过自然数的递归定义实现乘法运算:设非负整数表示为自然数,其乘法可归纳定义为:
- 基例:对任意非负整数 a ,有 a\times 0 = 0 ;
- 递推规则:对任意非负整数 a 、b ,有 a\times {(b+1)} = a\times b + a 。
此定义通过数学归纳法可证明满足乘法结合律、交换律等基本性质。
对于任意整数的乘法,需在自然数乘法基础上引入符号规则。例如,负整数乘法定义为:若 a 、b 为自然数,则 {(-a)}\times {(-b)} = a\times b ,而 {(-a)}\times b = -{(a\times b)} 。这一扩展保持了乘法运算的代数结构一致性。
有理数乘法则通过分数形式定义:若 \dfrac ab 与 \dfrac cd 为最简分数( b 、d\neq 0 ),则其乘积为 \dfrac{ac}{bd} ,分母通过集合论中的笛卡尔积构造,分子通过自然数乘法定义。此过程需验证运算的封闭性与唯一性,例如通过交叉相乘消去公约数,确保结果仍为最简分数。
实数乘法的定义依赖于有理数乘法的完备性。通过戴德金分割或柯西序列构造实数时,乘法运算被定义为极限运算:若 \{a_n\} 和 \{b_n\} 为收敛的有理数序列,则实数乘积定义为 \lim (a_n\times b_n) 。此定义需满足乘法与极限运算的交换性,并通过 \epsilon - \delta 语言严格证明其合理性。
基于群论的乘法
在群论中,若一个集合在乘法运算下满足封闭性、结合律、存在单位元且每个元素均有逆元素,则称其构成群结构。这些公理构成了群的定义基础。
以非零有理数集为例,其乘法运算满足群的所有条件:单位元为1(不同于加法群的单位元0),每个非零有理数均存在乘法逆元,且乘法运算封闭(因为两个非零有理数相乘仍为非零有理数)。但需注意的是,零必须被排除,因其乘法逆元不存在。此例中的群为阿贝尔群,但群论中并非所有乘法群均为阿贝尔群。
考虑可逆方阵群:给定域上同维数的可逆矩阵集合,其乘法运算满足封闭性(矩阵相乘仍为同维可逆矩阵)、结合律、单位矩阵作为单位元,且每个矩阵均有逆矩阵。然而,矩阵乘法不满足交换律(如 {AB}\neq {BA} ),因此该群为非阿贝尔群。
即使排除零元素,整数集在乘法下也不构成群。原因在于除 1 和 -1 外,其他整数均无乘法逆元。这一特性凸显了乘法群对逆元存在与否的严格要求。
群的乘号通常表示为点乘(\cdot)或直接省略不写。在描述群时,点乘符号常用于明确运算,例如非零有理数乘法群可记为( \mathbb{Q} \{0\}, \cdot )。这种符号体系与加法群(如( \mathbb{Z}, + ))形成对比,体现了运算类型的差异。
运算方法
历史上的算法
迄今为止发现的最早的乘法运算,是可追溯至旧石器时代初期的伊尚戈骨上的刻痕。划痕可能是计数符号,也可能只是为了方便抓握,或有其他非数学的目的。
古埃及人采用连续加倍法进行整数和分數的乘法运算,这一方法在《莱因德数学纸草书》中有详细记载。例如,计算 13\times 21 时,通过将21依次加倍三次得到42、84、168,再根据加倍序列中的对应项,得出 {(1 + 4 + 8)}\times 21 = 273 。
巴比伦人使用六十進制系统,其乘法运算与现代十进制类似,但因 60\times 60 = 3600 种组合过多,他们通过制作包含前20个基数倍數的乘法表(如 n, 2n, \ldots, 20n 及 30n, 40n, 50n )来简化计算,如 53n 可通过 50n + 3n 的组合快速得出。
古希腊人以幾何圖形(如矩形)表示乘法,体现“乘积即面积”的思想。欧几里得更是在《几何原本》中用几何方法证明乘法分配律。
中国古代拥有史上最早、最详细的十进制位值制乘法规则,其首见于南北朝时期的孙子算经。孙子乘法的核心,是通过纵横排列的算筹模拟位值运算,如计算 49\times 36 时,先以算筹摆出 49 和 36 ,再按“九九表”逐位相乘并累加,终得 1764 。这种算法在9世纪传至中东,13世纪又译成拉丁文而流行于欧洲。至于九九乘法表,则在战国时期已成熟应用,其采用“小九九”形式,从“九九八十一”到“一一如一”,比古埃及的累加法效率提升数十倍。
阿拉伯穆斯林于9世纪引入印度數字和位值制,结合阿拉伯语符号形成计算体系,推动乘法运算标准化。而数学家花拉子米在接纳中国的孙子乘法後,在《代数学》中将乘法与方程系统化结合,提出“还原与对消”法,将乘法纳入代数运算框架,影响欧洲数学发展。
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印度古代的乘法运算亦有发展。7世纪,数学家婆羅摩笈多提出“交叉相乘法”,即 (a+b)(c+d) = ac+ad+bc+bd ,简化多位数乘法步骤。例如计算 {123}\times {456} 时,通过分项相乘再求和,减少重复计算。12世纪,印度文献中出现类似中国古代“铺地锦”的图形化乘法,通过网格线段交叉点计数得出结果,后经阿拉伯传入欧洲。“納皮爾的骨頭”便是借鉴“铺地锦”的灵感产生的。
现代算法
现代基于印度-阿拉伯数字系统的乘法,最早同样由婆罗摩笈多系统阐述。他在7世纪著作《婆罗摩修正体系》中完整定义了加、减、乘、除四则运算的规则,其乘法体系包含多种算法,现代竖式乘法即源于此。此算法通过花拉子米的著作《印度数字算术》于9世纪初传入阿拉伯世界,其《代数学》系统整合了印度数字与运算规则。13世纪,意大利数学家斐波那契在《计算之书》中推广此法,最终使印度-阿拉伯数字系统取代罗马数字成为欧洲主流。
由于历史影响,華人小學生现在仍背誦九九乘法表來學習乘法。
关于電腦的特別算法,以及其它现代运算法,详見乘法算法。
其它算法
用手指算乘法
除了加法,在有限范围内,乘法也可以用手指完成。为此,两个因數需处于同一十位半区,也就是说,两者要么均以 1 至 5 结尾,要么均以 6 至 0 结尾。
对于因数以 1 至 5 结尾的情况:
首先为手指编号:从小指开始,依次标记为 10\cdot {(d-1)}+1 至拇指为 10\cdot {(d-1)}+5 (其中 d 表示对应数的十位,如第二位为 1 时,对应 11 至 15 );
对齐两个因数的手指後,数出下方手指总数(包括对齐的手指),将其乘以 d\cdot 10 ;
计算左右手下方手指(不包含对齐的手指)的乘积;
最后,加上常数项 {d^2}\cdot 100 ,结果即为所求。
对于因数以 6 至 0 结尾的情况:
类似地,从小指开始,依次标记为 10\cdot {(d-1)}+6 至拇指为 10\cdot d (其中 d 表示对应数的十位,如第二位为 1 时,对应 16 至 20 );
对齐两个因数的手指后,数出下方手指总数(包括对齐的手指),将其乘以 d\cdot 10 (同上);
计算左右手上方手指(不包含对齐的手指)的乘积(同上);
最后,加上常数项 d\cdot {(d-1)}\cdot 100 ,结果即为所求。
以 7\times 8 为例:
7 和 8 均以 6 至 0 结尾,而 d = 1 。对齐手指后,下方手指有 5 根,乘以 1\times 10 = 10 得 50 ;上方手指分别为 3 根和 2 根,积为 3\times 2 = 6 ;加法常数项 {(1-1)}\cdot 1\cdot 100 = 0,总和为 50 + 6 + 0 = 56 。
再如 24\times 22 :
24 和 22 均以 1 至 5 结尾,而 d = 2 。对齐手指后,下方手指有 6 根,乘以 2\times 10 = 20 得到 120 ;下方手指分别为 4 根和 2 根,积为 4\times 2 = 8 ;加法常数项 {2^2}\cdot 100 = 400 ,总和为 120 + 8 + 400 = 528 。
此方法尤其适用于快速心算平方数。对于不同十位或十位半区的因数,可通过分解为和的形式(如 {(a+x)}\cdot {(a+y)} )应用该技巧。其数学原理基于多项式展开:
: (a+x) \cdot (a+y) = a^2 + (x+y) \cdot a + x \cdot y
尺规作图法
从相交弦定理出发的尺规法
算乘法]]
如图1所示,过点 O 作一直线,分别在 O 点两侧截取长度为 a 和 b 的线段,得点 A 和 B 。再从 O 出发,沿另一方向作射线,截取单位长度 1 ,得点 E 。过 A 、B 、E 三点作外接圓,该圆与第二条射线的交点 C 满足相交弦定理:
:a\cdot b = \overline{OA} \cdot \overline{OB} = \underbrace{\overline{OE}}_{=1} \cdot \,\overline{OC}
: \overline{OE} = 1 \Longrightarrow \overline{OC} = a\cdot b
此法通过构造三角形外接圆,将乘法转化为几何长度的投影关系。
从割线定理出发的尺规法
算乘法]]
如图2所示,设圆外一点 O ,沿同一方向截取长度为 a 和 b 的线段,得点 A 和 B 。过 O 作与 BO 成任意角 \alpha 的射线,在该射线上截取单位长度 1 ,得点 C 。作 AB 和 AC 的垂直平分線以确定圆心,过 A 、 B 、 C 三点作外接圆,该圆与射线交于点 D 。根据割线定理:
:a\cdot b = \overline{OA} \cdot \overline{OB} = {\overline{OC}} \cdot\,\overline{OD}
通过调整射线角度 \alpha ,可利用相似三角形关系将乘积转化为圆外一点到交点的距离。
从相似三角形出发的尺规法
算乘法]]
如图3所示,在射线 A 上截取单位长度 1 和长度 b ,得点 E 和 B ,从 E 出发,沿另一方向截取长度 a ,得点 C 。过 C 作与 AB 平行的直线,与过 A 的射线交于点 D 。由相似三角形关系可得:
: \dfrac{\overline{AB}}{\overline{AC}} = \dfrac{\overline{BD}}{\overline{BC}}\Longrightarrow \overline{BD} = a\cdot b
此法通过构造平行线与相似三角形,将乘法运算转化为几何比例问题。
參考
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