标签:#Windows 95

共 10 篇文章

ActiveMovie

ActiveMovie是一种流媒体技术,现在称为DirectShow,由微软开发,用于替代Windows的默认视频解码器。ActiveMovie允许用户查看通过Internet、Intranet和CD-ROM分发的媒体。 开发历史 ActiveMovie最初于1996年3月宣布,第一个版本于1996年5月发布,与Internet Explorer 3.0的测试版捆绑在一起。 安装 ActiveMovie后,开始菜单中添加了一个选项以启动…

任务栏

任务栏()是Microsoft Windows作业系统桌面上用于启动、转换和管理程式的图形用户界面元素。任务栏与开始菜单首次于Windows 95出现,由微软程式管理员Daniel Oran在1993年设计,并建基于Oran和行为心理学家伯尔赫斯·弗雷德里克·斯金纳此前在哈佛大学对人科语言的研究。 任务栏让使用者能无时无刻看见已开启的程序和取得基本作业系统信息,并只须点击一次定点设备便能转换程序,此功能在任务栏1995年问世时是独一无二…

3D迷宮

的3D迷宮螢幕保護裝置的屏幕截圖]] 3D迷宮是一個由OpenGL構建的螢幕保護裝置,以走迷宮為主題,從Windows 95開始出現在Microsoft Windows中。直到在Windows ME之後停止提供。 內容 3D迷宮每次都會隨機生成迷宮,「玩家」以第一人稱視角自動走迷宮,從一個浮空的開始功能表圖示為迷宮起點,整個過程會從迷宮起點依照左手規則自動走訪遍歷迷宮,迷宮最終必定會走到終點,因為隨機生成的迷宮都是單連通的。 在預設的情…

立體彈珠台

《立體彈珠台》是一款由Cinematronics工作室開發,由Maxis公司於1995年發行的彈珠台电子游戏。這款遊戲中共有3張「彈珠台」,分別名為「太空軍校生」(“Space Cadet”)、「Skulduggery」以及「Dragon's Keep」。當時絕大部分的同類型的電腦遊戲都是採用二維畫面渲染。而《Full Tilt! Pinball》則是採用三維預渲染繪圖技術,來「構造」三張不同的「彈珠台」,有別於其它模式類似的電腦遊戲,…

Microshaft Winblows 98

《Microshaft Winblows 98》是1998年互动喜剧电子游戏,由鹦鹉互动开发、钯互动发布。它恶搞了当时流行的Windows 95操作系统,以及微软共同创办人比尔·盖茨。游戏在合众国诉微软案期间发售,微软、Windows和盖茨常被拿来开玩笑,游戏即就这一炒热题材展开讽刺。游戏在Windows和Classic Mac OS上发布。游戏大体获得正面评论。 參考資料

Windows 95

'是微软于1995年推出的電腦操作系统。Windows 95是一个混合的16位/32位Windows系统,是Windows 9x系列的第一代产品,其版本號為4.0,開發代號為Chicago*。于1995年7月14日發行給製造商(RTM),并于1995年8月24日发行零售版。 Windows 95整合了微软之前独立的MS-DOS和Windows操作系统,并在其前身的基础上进行了重大改进,最显著的是对圖形使用者介面的重要的改进和简化的“即插…

Windows桌面更新

Windows桌面更新()是微软于Internet Explorer 4中提供的一个可选功能,它为Windows 95和Windows NT 4.0的外壳引入了一些新的功能,并使上述两款操作系统获得类似于Windows 98的用户界面。这些功能在Windows 98及后续的Windows版本中成为默认的安装选项。 Windows桌面更新包含活动桌面以及IE4与Windows资源管理器的无缝集成等功能。除Windows 95 OSR 2.…

Internet Explorer 4

Microsoft Internet Explorer 4(简称IE4)是微軟所開發的一套使用GUI的網頁瀏覽器,它是Internet Explorer系列中的一部份。這個軟體於1997年10月首次發行適用於Windows的版本。但之後也有發行過適用於Mac OS、Solaris、HP-UX等作業系統的版本。 该版本是第一次瀏覽器大戰中很重要的一個指標。在這個版本中,Internet Explorer首次使用了Trident的排版引擎。…

DriveSpace

DriveSpace(最初称为DoubleSpace,即双倍空间)是一个从MS-DOS 6.0版本开始提供的磁盘压缩实用工具。DriveSpace的目的是用户可在磁盘空间上存储的数据量,通过即时的透明压缩和解压。它主要用于硬盘,但也支持对软盘使用。 概述 最常见的使用场景为,用户的电脑中有一个硬盘,所有空间都已分配到一个分区(通常是C:)。该软件会压缩整个驱动器的内容到根分区中的一个大文件,然后在系统启动时,驱动程序将这个大文件分配为驱…

Windows 95开发历史

Windows 95的开发计划最早从1992年开始,此时Windows 3.1刚刚发售,微软公司把多个计划开发的系统提上了日程,包括Windows NT 3.1、Windows for Workgroups 3.1,以及一个新的操作系统Cairo。Cairo项目被计划设计为一个可以基于对象的系统,采用Windows NT内核,有着更先进的Cairo用户界面,但这个设计一直没能真正实现;腰斩后其剩余部分分别并入至其他项目,其中最重要的Ca…