标签:#3D渲染

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Redshift

Redshift是一个支持GPU加速的3D渲染软件,由的子公司Redshift渲染技术公司負責开发。 概覽 根据开发商的说法,Redshift是市场上第一个具有完全GPU加速的3D渲染器。它最初是由Redshift渲染技术公司在2014年发布的。 2019年,Redshift渲染技术公司连同其软件产品被德国3D软件公司Maxon(Cinema 4D的开发商)收购。 來源 外部鏈接 *

全局光照

全局光照(,缩写**')是指计算机图形学中能为三维场景增加更真实的照明的一类算法。这类算法不仅考虑了直接来自光源的光线(即直接光照),还考虑了光线被场景中其他表面反射后的情况(即间接光照)。 理论上来说,反射、折射和阴影都属于全局光照,因为在模拟它们时,一个物体会影响另一个物体的渲染。然而在实践中,只有对漫反射或焦散的模拟才会被称为全局光照。 算法 使用全局照明算法渲染的图像通常比仅使用直接照明算法渲染的更具有真实感(photoreal…

次表面散射

次表面散射(,简称“SSS”,也作)是光在传播时的一种现象,表现为光在穿过透明物体表面后,与之间发生交互作用而导致光被散射开来,光路也在其他的位置穿出物体。光一般会穿透物体的表面,在物体内部不同角度被反射若干次,最终穿出物体。次表面散射在三维计算机图形中十分重要,可用来渲染大理石、皮膚、树叶、蜡、牛奶等多种不同材料。 渲染技术 为了提高渲染效率,许多实时计算机图形算法只计算物体表面的反射率。但在现实中,许多材料都有轻微的半透明性,光线可…

三維渲染

渲染、和对6个散熱風扇进行3D渲染]] 三维渲染是指在电子计算机上将三维模型转换为二维计算机图形的三维计算机图形制图过程,也就是从准备的场景创建实际的二维景象或动画的最后阶段。这可以和现实世界中在布景完成后的照相或摄制场景的过程相比。三维渲染包括以及非真实感绘制。3D计算机图形学中流行的表面着色算法包括浓淡处理、Gouraud着色法以及Phong著色法。 实时渲染 用于诸如游戏或模拟程序这样的交互式媒体的渲染需要实时计算和显示,速度约为…

基于图块渲染

基于图块渲染(或)也称基于瓦片渲染或基于小方块渲染,它是一种在光学空间中通过规则的细分计算机图形图像并分别渲染网格(grid)或图块(tile)各部分的过程。这种设计的优点在于,与立即绘制整个帧的立即模式渲染系统相比,它减少了对内存和带宽的消耗。这使图块渲染系统的使用特别常见于低功耗硬件设备。图块渲染有时也被称为中置排序(sort middle)架构,因为它在繪圖管線中间而不是接近结束时进行几何排序。 基本概念 创建一个用于显示的3D图…

渲染输出单元

渲染輸出單元(ROP)是現代圖形處理器(GPU)最後硬件組件,和在渲染過程的最後步驟之一。繪圖管線取像素(每個像素是一個無量綱點),和紋理像素信息,並處理它,經由特定的矩陣和向量運算,變成最終像素或深度值。此過程稱為栅格化。當多個樣本合併為一個像素時,渲染輸出單元控制抗鋸齒。 渲染輸出單元執行本地存儲器中相關緩衝區之間的事務 - 這包括寫入或讀取值,以及將它們混合在一起。 用於執行基於硬件的抗鋸齒方法(如多重採樣抗鋸齒(MSAA))的專…

體積光

体积光是3D计算机图形学中用于为渲染的场景添加照明效果的一种技术。它可以让用戶看到光束效果,例如在一個畫面中用戶能看到太阳光束射入敞开的窗户,這就是典型的體積光技術體現。體積光被广泛应用于3D建模和渲染,特別是在3D游戏领域。