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盧卡斯藝術冒險遊戲

美國電子遊戲公司盧卡斯藝術在1986年到2000年期間,發行了共十款以上冒險遊戲作品。在被遊戲圈視為是冒險遊戲黃金時期的90年代中,有不少盧卡斯藝術冒險遊戲獲得許多來自於遊戲媒體與玩家的好評,以及被《有生之年非玩不可的1001款遊戲》之類的遊戲工具書籍列為必玩經典。這些作品當中也有數款在2000年後獲得重製機會,以修復成高畫質模樣在遊戲市場上再次出現。 盧卡斯藝術冒險遊戲當中,多數是透過SCUMM遊戲引擎製作,在遊戲市場逐漸以3D圖形畫…

第九世代游戏机

在电子游戏机历史上,第九世代游戏机,目前亦称为次世代游戏机,由索尼、微软、任天堂和Valve四家主要電子遊戲機廠商與谷歌、英偉達和亞馬遜三家主要雲端遊戲廠商推出的一系列電子遊戲機和雲端遊戲服務的統稱。任天堂在2017年发售的电子遊戲機任天堂Switch與谷歌和亞馬遜分別於2019年與2020年發佈的Google Stadia與Amazon Luna,被視為第8.5代,索尼和微软分别在2020年发售电子游戏机PlayStation 5和X…

1983年美国游戏业大萧条

1983年美国游戏业大萧条()是美國電子遊戲歷史在1983年至1984年间的市場蕭條。此次大蕭條终结第二世代的电视游戏市场,使部分北美地区开发电视游戏的公司被迫宣告破产,對美国和加拿大的游戏市场影響深遠。 这次崩盘造成的影响长达3年,北美游戏业市场严重萎缩,行业营收由1983年的32亿美元降至1985年的1亿美元,跌幅高达97%。期间北美游戏业市场并没有任何具有划时代意义的游戏面世。最后在1985年底,任天堂公司以它的「Nintendo…

第八世代遊戲機

電子遊戲歷史中,第八世代是指第八代從2012年起推出的數款電子遊戲機,在此之前的第七世代遊戲機為任天堂的Wii、索尼的PlayStation 3與微軟的Xbox 360。第八世代包括任天堂在2012年第四季推出的後繼機種Wii U;索尼的PlayStation 4在2013年2月20日正式對外公開,並於2013年第四季上市。微軟則是在2013年5月21日宣布Xbox 360的後繼機種Xbox One,同樣也預定在2013年第四季發售。在…