起源引擎
起源()是一个三维的游戏引擎,在2004年由Valve公司開發,作為GoldSrc引擎的後繼,提供算繪、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。 使用这个引擎制作的第一个游戏是《半衰期2》。Valve在《半衰期2》发行不久后也用它制作了《半衰期》和《反恐精英》的效果更好的版本。另外一些使用它的游戏,比如《戰慄時空2:死鬥模式》與《胜利之日:起源》。 2005年初Troika游戏公司宣布他们的游戏《吸血鬼之避世–血族…
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起源()是一个三维的游戏引擎,在2004年由Valve公司開發,作為GoldSrc引擎的後繼,提供算繪、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。 使用这个引擎制作的第一个游戏是《半衰期2》。Valve在《半衰期2》发行不久后也用它制作了《半衰期》和《反恐精英》的效果更好的版本。另外一些使用它的游戏,比如《戰慄時空2:死鬥模式》與《胜利之日:起源》。 2005年初Troika游戏公司宣布他们的游戏《吸血鬼之避世–血族…