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籃球場

籃球場(Basketball court),籃球運動比賽場地。本條目所描述的籃球場以FIBA規則為主(包含FIBA被稱作業餘籃球時期以及FIBA成立以前的時期)。 2010年新制開始實施,在過渡期內兩種規格的球場都能看到。中國的CBA和台灣的SBL都從2010開始的球季改採新制。 籃球場地演變 起初籃球場地大小沒有明確規定。1892年的原始規則,規定場地不可小於1200平方英尺,不得大於3600平方英尺。之後出現了9人3區制(圖1)和5…

絕殺 (體育)

絕殺是一項體育術語,意即在一些限時球類項目如足球、籃球、欖球等,在比賽最後階段才得分,令球隊反勝對方。 足球 足球的絕殺 (英文:last-minute goal)一般是指在比賽最後階段,大多指補時階段中戰和時其中一方取得入球而得勝。很多時候在比賽末段仍然落後一球的球隊,會依靠死球機會,靠守門員參與進攻,因為他們的身材高大,對於接應高空球有優勢,從而增加「絕平」機會。而由於在比賽末段,落後的一方一般會認為「輸一球和輸兩球」沒有分別,所以…

砍鲨战术

命名]] 駭客戰術()是一种篮球防守策略,以防守沙奎尔·奥尼尔而得名。 關於這個戰術的誕生,普遍的說法是由達拉斯獨行俠前主教练唐·尼爾森所創,方法是连续在对手罚球最差的队员身上犯规来遏制对手的得分,或打亂對方的布局思維。最初用来针对芝加哥公牛的丹尼斯·罗德曼,后来最著名的例子莫过于针对沙奎尔·奥尼尔,由于罚球是奥尼尔的弱點,所以被犯規後虽然获得了罚球机会,但由於命中率较低,反而可以有效地降低歐尼爾在禁區的得分。 這項戰術後來也被大量應用…

戰術犯規

在体育比賽中,戰術犯規是一种故意的犯规行为,目的是阻止对手得分或進球。 足球 在足球比賽中,戰術犯規是指后卫对进攻球员做出犯规行為,以阻止對手進攻,或者是己方極有可能被對手攻入一球的情況下故意手球犯规。雖然裁判會判給對手任意球或点球,但進球機會明顯比不犯規時的機會小。所以此時防守球员會对进攻球员进行战术犯规或故意手球。根据犯规的情况,犯规球员会被警告或被罚下。 经典例子 2010年世界杯八強賽,烏拉圭对加納,正規90分鐘打成1-1平手,…

持球核心

持球核心,或称之为持球大核,是中文球评界对篮球中掌控球权的核心球员的称谓,持球核心在大多数时候能够掌控球权,通过得分和传球引领球队进攻,在球队中占据不可替代的地位,重要性远超其他球员。持球核心通常是球队中承担最多进攻任务、得分产量最高的球员。 在NBA中,持球核心的回合占有率一般在30%以上,在近代籃球中,被认为是持球核心代表的球员包括勒布朗·詹姆斯、詹姆斯·哈登、卢卡·东契奇。 参考资料

半截篮

半截篮是篮球运动的一项技术动作。一般指三分线以内、三秒区以外位置的投篮。也有观点认为,半截篮特指该区域的定点投篮。

第六人

(Jamal Crawford)在为亚特兰大老鹰队和洛杉矶快船队效力时,分別在2010、2014和2016年被评为NBA年度第六人。]] 第六人是篮球中的一個術語,指的是非,但替补上場的次数要比其他替補球员次數要多得多,通常也是第一个上場替補的球员。第六人的上場時間有時等于甚至超过一些首發球员,而且得分籃板等各項比賽數據和首發球員相比也未必差太多。第六人通常是一个在場上可以勝任多个位置的球员。例如,曾在1980年代为波士顿凯尔特人队效力…

3x3籃球

3x3籃球,又稱三人篮球、三对三篮球、三人制篮球、三打三等,台湾俗稱鬥牛,是由國際籃總制定的3对3篮球规则。三对三篮球起源于美国的街頭籃球,國際籃總从2007年开始制定自己的官方规则。本规则最初运用于澳门2007年亚洲室内运动会以及新加坡2009年亞洲青年運動會的篮球比赛上。使用本规则的首次国际比赛则是在2010年新加坡青奥会。 基本规则 2010年6月2日,國際籃總公布了最新的官方规则。规则表明,除本规则有说明的情况外,其余规则均执行…

違例 (籃球)

篮球中的违例()是一场比赛中最轻微的违反规则的行为,由于其程度较轻,并不足以对比赛造成不良影响抑或违反体育竞赛精神,故其并非包括技术犯规,违反体育道德的犯规在内的任一严重违反规则之行为,因此,所有队员在不触发犯规的前提下,可无限次违例而不被罚下。并且,大多数违例都是在持球队伍中产生,因为相对于未有持球的球队,前者能触发的违例要比后者的违例多,例如带球走、运球违例等。 罚则 除篮球竞赛规则中另有规定,当一支球队违例时,其球权丧失并转交另一…

拆你屋

是籃球一種進攻攻勢,當一名球員將球拋至接近籃框的位置,再有另一名球員跳起在空中接應球並上籃或灌籃。拆你屋需要團隊合作、獨到傳球、時間控制和攻籃能力。 参考文献

後撤步

後撤步(),是籃球員常用的一個得分技巧。球員運球去一個方向,但是急速把球收回手中,接著往後撤一步或往左往右撤一步。再進行投球。這不僅能迷惑對手往後放守又可令防守方無法對進攻方進行防守,因為後撤一步或向左右撤一步會拉大攻守方之間的距離。通常會搭配ankle-break此招數,先晃到對手,再撤一步 。後撤步不止是後撤在3分線外,很多擅長突破的球員也運用在2分區內。NBA常見使用此技巧的球員有詹姆斯·哈登,盧卡·唐西奇和斯蒂芬·柯瑞等。 雙重…

喬丹法則

喬丹法則()是一個籃球戰略,由底特律活塞開始,專門為了防守麥可·喬丹而設計。1988年由查克·戴利、以賽亞·湯瑪斯設計,底特律活塞其他球員執行,喬·杜馬斯及丹尼斯·罗德曼為防守主力。其重點在於「強韌的跟他玩,用肢體去挑戰他,快速改變防守方式,讓他在失去平衡下投球」(to play him tough, to physically challenge him and to vary its defenses so as to try to…

反勝

反勝(又稱反敗為勝、逆轉勝,)是一個體育術語,在體育比賽中,一名選手或一支隊伍在大幅落後下仍能克服劣勢而贏得比賽,更會被形容為「體現體育運動精神的最高境界」。由於反勝的場面較少出現,因此一旦發生便會受到極大關注,因為在大幅落後或形勢非常不利的情況下仍不放棄而反勝是非常難能可貴的,反勝一方的支持者的喜悅更會比一般的勝利更大。體育報導常以「絕地反勝」、「逆轉勝」等作為標題來形容一些很精彩的反勝,以吸引讀者,在棒球比賽若停止搶分卻存在被逆轉的…

得分 (篮球)

得分在篮球运动中,是指进攻方球员将球投入对方篮筐并获得相应分数的行为。得分是篮球比赛的终极目标,一支球队在比赛中获得的总分多少直接决定比赛的胜负。 得分方式与分值 根据投篮发生的位置和具体情形,得分值分为1分、2分和3分。 2分球 在三分线以内任何位置投篮命中,均计为2分。常见的两分球得分方式包括投篮、上篮、扣篮、勾手投篮以及补篮等。 3分球 在三分线以外(脚不踩线)投篮命中,计为3分。三分线的引入极大地改变了篮球比赛的战术格局,鼓励了…

四双

四双()是篮球的术语,指一场比赛中球员的个人表现在以下五项中有四項达到两位数:得分、篮板、助攻、抢断和盖帽。在台湾则以麻将术语称之为“大四喜”。也有以失誤等负面数据或者非正式数据来作为四项指标之一的四双,但一般来说此种另类四双不会被正式记载。NBA联赛中,得到正式认证的四双共有4次。 NBA 内特·瑟蒙德,1974年10月18日,芝加哥公牛对亚特兰大鹰:22分,10篮板,13助攻,12盖帽。 埃尔文·罗伯特森,1986年2月18日,圣安…

两双

雙十是篮球的术语,指一场比赛中球员的个人表现在以下任何两项中达到两位数:得分、篮板、助攻、抢断和盖帽。大多数的两双表现都是得分和篮板达到两位数,其次是得分和助攻。 雙十由于不像三双那样难以达到,所以在NBA、CBA等联盟中比比皆是。事实上大多数比赛中至少都有一名球员拿到雙十。但是在整个赛季中平均成绩达到雙十比较困难。 相關術語 三双 四双 *5X5 參考

罚球 (篮球)

進行罰球]] 罚球()是指在限制区域内进行投篮的得分方式,每投中一球便得一分。限制区域由罚球线和一个半圆组成,罚球线离篮球场底线5.8米。罚球往往是篮球比赛的关键,特别是最后时刻两队分差接近的时候。 判罚标准 當球員在進行得分動作時,裁判鳴哨認定對手犯规,則由該名被犯規者完成罰球。如果犯规是因違反運動員精神的技術犯規,获得罚球权的一方可以自由选择任一位球员罰球,且不管罰球命中於否,兩球罰完後還可繼續保有發球權。 命中率 由于罚球不允许其…

篮板球

篮板球()是指在籃球比賽中,出手不進的球便會產生一個篮板球。無論是遭到封阻之後還是罰球不進,每次沒有命中的出手後之得球權都算在其中。 介紹 籃板球分成兩類,一類是球權在籃板球之後有所轉換的「防守籃板」,一類是球權無轉換且仍保留在進攻方手中的「進攻籃板」。然而並非所有的出手不進都會重新讓24秒進攻時間重調,像是NBA的規則為球權沒有轉換或是球無觸框時,都不會重新計算進攻時間,而NBA是在1970-71年球季才開始有正式分開紀錄進攻與防守籃…

抢断

{{About|篮球术语steal|美式-{zh-hans:橄榄球;zh-hant:足球;}-术语interception|抄截 (美式足球)抄截 (美式-{zh-hans:橄榄球;zh-hant:足球;}-)}} 抄截(,又被稱作盜球、偷波、攔截、搶斷)是篮球的防守技術之一。顧名思義是從對手那一方將球奪來,使自己的一方獲得球權,以便進攻得分。有幾種方式的抄截:第一,對手在持球狀態,我方將球拍掉或直接抓來,變成我方隊員拿球。第二,將對方…

投籃計時鐘

投籃計時鐘()是籃球運動中用來增加比賽節奏的倒數計時器。一般採用24秒作為雙方球隊的進攻時間,所以又被稱為「24秒計時器」。 歷史 霍华德霍布森()教練,他曾帶領俄勒岡大學和耶魯大學籃球隊提出這概念。1954年,24秒装置第一次被使用在纽约州锡拉丘兹队的一次比赛中,锡拉丘兹民族队的老闆丹尼比阿桑尼()是这一行动的倡导者。丹尼比阿桑尼用2880秒(一场比赛的全部时间)除以120(当时平均每场比赛的出手次数),得出了24秒这一数字。之后,他…