标签:#电子游戏争议

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网络游戏防沉迷系统

網絡遊戲防沉迷系统是根据中华人民共和国新闻出版总署所发布的《网游防沉迷系统标准》而开发的一套系统,于2007年推行至今,目标是针对未成年人进行限制,以达到防止其長期沉迷於网络游戏的效果。新闻出版总署在2021年8月根据中共总书记习近平关于青少年工作重要指示,下达了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。网络游戏防沉迷系统声称自己是“目前世界上最先进和高效的防沉迷系统”,而嚴苛的規定,因此也引發了一些爭議。 发展历程 …

中国大陆PlayStation系列延迟发售事件

中国大陆PlayStation系列延迟发售事件,指2014年年底索尼电脑娱乐上海分公司原计划在中华人民共和国发售不锁区中国大陆版PlayStation 4与PlayStation Vita,但有名为“刘睿哲”的民众向北京市文化局官方网站进行了实名举报,而引发的的一系列事件。 事件起因 2014年12月11日,索尼电脑娱乐(上海)有限公司正式发布大陆版PlayStation 4与PlayStation Vita主机。由于竞争产品微软Xbo…

No Russian

No Russian(可譯為「不准說俄語」或「俄語禁止」,2020年重製版中正式翻譯為「別說俄語」)是2009年第一人稱射擊遊戲《決勝時刻:現代戰爭2》的一个關卡。在本關,玩家扮演的是一個潛伏在恐怖組織中的美國中央情報局臥底。為了獲得組織頭目的信任,主角必須到莫斯科機場參與屠殺行動。由於玩家可以在遊戲中實施恐怖襲擊,本關卡在遊戲發布前後均引發了巨大爭議,並在一些國家遭到了審查,例如二戰戰敗國德國與日本考慮到歷史因素,使得玩家主動殺害平民…

真人快打相關爭議

真人快打相关争议是指由埃德·布恩(Ed Boon)和约翰·托比亚斯(John Tobias)自1992年以来创作研发的《真人快打》系列格斗游戏所一直围绕的各种争议问题。《真人快打》经常受到政界人士和其他领域人士的批评,因为它高拟真的格斗暴力血腥画面丝毫没有做任何处理(无论是在游戏的常规战斗场景还是在致命一击场景中亦都是如此——最后的终结技允许玩家以极为血腥的方式虐杀对方)。该系列的早期作品,其暴力表现手法导致了娱乐软件分级委员会(ESR…

決勝時刻:現代戰爭2的爭議

《決勝時刻:現代戰爭2》是一款在2009年11月10日发布的第一人称射击游戏,发布在Xbox 360、PlayStation 3和Microsoft Windows平台上。尽管其知名度,该游戏在发布时就笼罩着争议,主要因其对俄国飞机场的恐怖袭击的暴力描述。 No Russian關卡 游戏初期的可选关卡“No Russian”中,玩家将控制潛伏行動(Deep Cover Operation)的中央情报局特工和前陆军游骑兵约瑟夫·艾伦,与一…