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防禦率

防禦率(),又稱自責分率,是棒球術語,指投手平均每場球所失的自責分,分值越低则代表投手表现越好。投手因為被打安打或四壞而讓人上壘(因為野手失誤而上壘的不算),然後又因任何原因讓這上壘的人回來得分(就算換投手,惟壘上那人還是原投手要負責的),此時的得分則為自責分。 若某野手失誤讓人上壘,而該守備足以結束此局者,之後只要有失分,都不算自責分;因為若沒發生失誤,此局可以提早結束,所以不是投手的錯。 計算 防禦率的算法:「自責分×9÷所投局數」…

低肩側投

美國隊投手投球英姿]] 低肩側投(),為棒球投手的出手點之一,指投手投球時,以手臂橫擺的方式出手的投球方式。但與側投不同的是,低肩側投是以進行低肩投法前半段的投球動作,待投球慣用手進入放球點區域時改以較為水平方式出手的投球方式。 日本及美加並沒有將低肩側投細分成一個分類,且兩國給予低肩側投的歸類也不相同;在日本,低肩側投被視為側投,但在美國,低肩側投被歸類為低肩投法(以林昌勇為例,林昌勇的投球動作,依美國的歸類會被視為低肩投法,但日本將…

助殺

助殺(、),是棒球、板球等運動中成立出局前,導致其成立的過程中,使傳球或擊出的球改變方向或速度的補助行為,會記錄在這位野手的守備數據 。 概要 當打者或跑者出局時,觸殺或接殺等直接讓野手出局的動作,會被記錄為刺殺,不過在此時,參與本次出局的刺殺者以外關聯野手,會記錄為助殺。為取一個出局數而關連到多名野手,也只會將此次助殺記錄為這個數量。 據此,如果夾殺時間拖延,涉及多名選手時,也只會記錄這個人數的助殺。但是,同個出局數之下,一名選手不論…

牵制

牵制()指的是棒球比賽中,投手在活球状态下将球传向野手,以试图将提前离垒的跑垒员觸殺。一次成功的牵制指的是投手传球牵制封杀跑垒员或者跑垒员安全回垒,一般来说被投手牵制过以后,跑垒员的离垒距离都会有所减小。捕手在接球后发现跑垒员离原所在垒时候也会做牵制(这里的牵制与捕手传球防盗垒不同)。 有的职业投手非常喜欢做牵制,有的人甚至平均每半局牵制数次,不過職棒比賽為縮短時間,會有牽制次數的限制,例如美國職棒大聯盟自2023年球季開始,每一打席最…

离垒

在2018年对阵达勒姆公牛队的比赛中离开一垒]] 离垒是指棒球和垒球中,跑垒员距离当前垒位存在一小段距离的情况。 典型离垒一般指距垒包两至三米的距离。如果离垒距离太大,跑垒员就有被牵制出局危险。如果离垒距离太小,跑垒员在跑垒或者盗垒时没有足够时间跑到下个垒包。 参见 * 追杀:板球中对应的概念 参考

完投

完投 (,通常記為CG),是棒球比賽的術語,是指該投手於比賽中,從第一局開始投球到比賽結束(正規賽為九局就分出勝負,如雙方平手,有的聯盟的比賽可以無限延長,直到比出勝負;在中華職業棒球、日本野球協會等聯盟的例行賽若平手僅會延長至第十二局),都沒有換其他投手上場投球,不論最後比賽結果為勝或敗,或者有無失分,均稱完投。 現今基於保護投手,避免因投球數過多造成運動傷害,會限制投手的投球數量,而較少有機會完投。 完投勝 主場球隊的先發投手從第一…

場內全壘打

場內全壘打(),又稱閃電全壘打()。為棒球術語,指的是打者並沒有將球擊出全壘打牆外,而獲得一次全壘打的紀錄。場內全壘打十分罕見,通常在一個球季裡出現的次數是屈指可數的。場內全壘打的發生,通常需要一個跑得非常快的打擊者,以及守備上出現的突發事故,或者在外野出現的奇怪的不規則彈跳等等。然而,如果在整個過程中有守備員發生失誤,就不會紀錄成場內全壘打,而是紀錄為因失誤而進壘。 在一壘、二壘、三壘上都有跑者時,所擊出的場內全壘打稱為「場內滿貫全壘…

勝敗紀錄

棒球及壘球運動中,勝敗紀錄是一個統計數據表達記錄在一名投手上的勝場及敗場數。例如,「20–10」的勝敗紀錄表示20次勝投、10次敗投。 勝利投手 美國職業棒球大聯盟規定,获胜的一方最后取得领先时获胜方在场上的那位投手获得胜投,惟有以下例外: 先發勝:在正規九局的比賽先發投手必须投满五局、下场时球队领先、领先保持到终场就記一次胜投;未投滿五局則無關勝敗。 後援勝: : 先發投手未能投满五局、下场时球队领先、领先保持到终场,那么胜投将给予救…

完全比賽

完全比賽(,)是棒球比賽的術語之一,在美國職棒大聯盟1991年以後的規定是一場至少9局的球賽裡,所有打者皆不能安全上一壘。簡單地說,不能夠有安打、四壞球、觸身球,以及任何其他的原因,包括失誤上壘、或者是因妨礙打擊或跑壘上壘等等。從定義來看,完全比賽也必須是無安打比賽,而在不採用突破僵局制的前提之下,也必須是完封。由於投手無法控制他的隊友會不會失誤,所以如果要投出完全比賽的話,背後必須也要有堅強的守備陣容來支持。然而完全比賽裡可能會有守備…

保送

保送()縮寫為,是棒球術語。是屬於保送讓擊球員(打者)上壘的通稱。包括四壞球(保送一壘)、觸身球(保送一壘)和妨礙打擊(保送一壘)。 擊球員獲得四壞球、故意四壞球(敬遠球或保送戰術),或是投手所投出的球擊中擊球員形成觸身球(),擊球員可以直接上到一壘的情形。其中「捕手妨礙打擊」(),當投手在投球過程中,打者被對方捕手或者其他野手以任何形式干擾打擊,此時形成比賽停止球,打者直接上一壘。最常見的捕手干擾打擊,就是打者在揮棒過程中,碰觸到捕手…

每局被上壘率

每局被上壘率(,簡記為WHIP)是在棒球統計的賽伯計量學中,用來衡量一個投手每局讓打者上壘的數量。WHIP的計算是將投手的「安打加四壞除以投球局數」,也就是除了失誤外的投手「平均每局讓打者上壘數」,值越低代表此投手越不容易讓打者上壘。此外,觸身球、故意四壞、打者因妨礙打擊或妨礙跑壘而上壘的次數,均不予計算。 WHIP的計算公式為 ;WHIP=\frac{BB+H}{IP} 其中BB代表四壞、H代表安打、IP代表投球局數 在美國職棒大聯盟…

三振四壞比

三振四壞比(K/BB或SO/BB,Strikeout-to-walk ratio) 是一種棒球術語,代表三振和四壞球保送的比例,此指標對於投手和打者都適用。投手能以三振造成打者出局,也可能因為四壞球讓打者保送上壘,其中分母不包含觸身球及故意四壞球。 此數值可以做為投手的控球精準度的參考,也可以作為打者選球和打擊能力的參考。對投手來說,在其他數據不變的情況下,這項數據當然是越高越好;反過來說,打者越是會選球,這項數據理論上就要越低。活球年…

斜肩投法

斜肩投法,球界慣稱「四分之三投法」(three-quarters)是一種棒球投手的投球機制,其放球點介於高壓及側投之間,現今棒球投手大多數是採用斜肩投法來投球。 四分之三投法的慣稱是來自於「three-quarters delivery」的意譯。 簡介 斜肩投法是所有的投法中相對上最符合人體工學及力學的方式,因為這是對人體的結構而言較為自然的投法;一般人在將手中的物品拋擲出的時候,大多是自然以左手十到十一點鐘方向之間(右手一至二點鐘方向…

子彈球

子彈球(,),是棒球投手的一種球路,其特徵是球的旋轉切面與行進方向線呈垂直,也就是如同子彈經由來福線射出後的螺旋旋轉。球以這種飛行方式前進能更加減低風阻,所以投出時的初速和進入本壘時的末速會更為接近。此球路的存在及命名最早由日本運動科學家手塚一志提出,並與科學家姬野龍太郎進行更深入的物理解析,合著了《》一書。 當一名右投手投出子彈球時,球路會在進壘時急速下墜並且向右打者的外角移動。且同時具有接近快速球的球速與滑球的飄移特性。 手塚一志等…

牽制球

牽制球(Pick-off)為棒球戰術之一;即投手將球投向有跑壘者之壘包,將其牽制。 一般情況,球員在上壘後都會站離壘包一段距離。這有助打擊手將球打出後能更快跑到下一壘;另一方面亦能在有利情況下增加盜壘的成功率。因此,牽制球之主要目的為歇制跑壘者盜壘;在較少情形下更能將跑壘者點出(若跑壘者不能在牽制球抵達之先返回壘包)。

滿壘

満壘(),是棒球或壘球中,除了本壘以外其他的壘上都有跑者。 滿壘與戰術 滿壘時的戰術 一般認為滿壘時得分的機會很大所以對攻擊方來說很有利,但是,因為在同一個壘上不能有兩名跑者,若是打出的球落在界內時,所有的跑者會喪失壘的占有權,務必一定要往下個壘包推進。因此守備側可以往任意一個壘包傳球以造成出局或防止對方得分,因此某些情況下對於守備方也是有利的局面。另外,要使強迫取分戰術成功的難度也會提高。 雖然說也有3個跑者同時嘗試盜壘的「三重盜」(…

出局 (棒球)

出局()是指棒球比賽中進攻的一方球員喪失比賽資格。正規的棒球比賽進攻的一方有3名球員出局的話,該局強制結束。一般而言,球員有以下情況將會出局: 打者被三振出局。 打者擊出滾地球,在跑向一壘前守備球員將球傳向一壘或是自踩一壘壘包,打者被刺殺出局。 打者擊出,被守備的球員在球未落地前接到,打者被接殺出局。 打者被接殺出局,跑者不及返回原本壘位時,跑者被封殺出局(此時防守方不需要觸殺跑者)。 打者出現犯規行為(如妨礙守備、跑壘偏离、跑壘越位、…

觸殺

觸殺()一個棒球或垒球运动中的術語,是指打者還有退路,而进攻方跑壘員尚未安全上壘時,防守方球員以手套或徒手持球,觸摸该名跑壘員身体的动作。被触杀的跑垒员将直接出局。 外部連結

盜壘成功率

盜壘成功率(,縮寫為) 是一種棒球術語,代表跑者盜壘成功的機率,此指標可以作為跑者盜壘能力的參考,但還是要跟盜壘次數一起看較為公平。 計算公式為: \ SB\% = \frac{SB}{SB + CS} 盜壘成功率 = 盜壘成功 ÷ (盜壘成功 + 盜壘失敗) SB:盜壘成功 CS:盜壘失敗 參考文獻

純長打率

純長打率()是棒球統計的數據之一,簡稱IsoP或ISO。純長打率可用來評斷一位打者的長打能力。 純長打率=長打率-打擊率。 IsoP = \frac{(\mathit{1B}) + (2 \times \mathit{2B}) + (3 \times \mathit{3B}) + (4 \times \mathit{HR})}{AB} - \frac{H}{AB} 參見 上壘率 長打率 高飛犧牲打 四壞保送 觸身球 壘打數 打數 打擊率…