标签:#棋盘游戏术语

共 5 篇文章

完美信息

在經濟學中,完美信息()或無隱藏信息()是完全競爭的一個特徵。對於一個信息完美的市場,所有消費者和生產者都對所有的市場價格、自身的效用和自己的成本函數有完整和即時的了解。 在博弈論中,一個序貫博弈在以下情況被稱作具有完美信息:每個玩家在做出任何決定時完美地知道之前發生的所有事件,包括博弈的“初始化事件”(例如,紙牌遊戲中每個玩家的起手牌)。對對手隱藏某些方面的博弈(例如撲克中,手牌對對手隱藏)是不完美信息博弈的示例。 一個重要的點是,完…

六边形地图

》,一款基于六角网格的电脑游戏]] 六角地图(也被称为六角棋盘或六角网格)是一种游戏板设计,常用于各种规模的模拟游戏,包括棋盘游戏和视频游戏中的战争游戏、角色扮演游戏以及策略游戏。六边形地图被细分为正六边形镶嵌,即大小相同的小正六边形。 优缺点 与传统方格地图相比,六角形地图的主要优势在于,每对相邻六角单元(或六边形)的中心之间的距离相同。相比之下,在方形网格地图中,每个方形单元格的中心到与其共享一个角的四个对角线相邻单元格的中心的距离…

合作性棋盘游戏

合作性棋盘游戏是一種圖版遊戲。在合作性棋盘游戏中,玩家將共同努力实现最終目标,如果最終目標沒實現,那麼所有玩家都會輸掉這局遊戲。其他類型的圖版遊戲則是玩家互相比拼並最終決出一個獲勝者。 参考文献

战争迷雾

战争迷雾(Fog of War),在传统意义上是指战争中由于对敌人情报不清楚而无法确认除友军所在以外的大部分地区內的敌人的分布及活动情况。而目前在游戏范围内,尤其是即时战略类游戏中,这个词语出现的频率更高一些也更被多数人所熟悉。 從軍事術語到策略遊戲 从最初的即时战略《沙丘魔堡2》开始,战争迷雾的概念开始被引入和正式提出。在沙丘中每一次新开始游戏时,玩家只能观察到自己基地及单位周围极小的范围,而绝大多数地图区域均被黑色遮盖。当他命令单位…

遊戲行動輪

遊戲行動輪(Rondel),是德式桌上遊戲的一種遊戲機制,用切分多塊的圓派狀圖表示,玩家繞圓移動自己的指示物至某區塊,表示可執行何種行動、取得何些資源、或控制何塊區域等,有這種機制的版圖遊戲如、。 參考