電子遊戲中的性別表徵
的例子之一,具有姣好身材的女英雄蘿拉·卡芙特。]] 電子遊戲中對男性和女性的描繪與其它媒體一樣、是性別研究的一個議題,必須在電子遊戲中的性別歧視主義的背景下探討。儘管電子遊戲玩家中有近半數是女性,也有薩姆斯·阿蘭或蘿拉·卡芙特那樣知名的女性遊戲角色,但她們在電子遊戲中所扮演的角色顯然遠不如男性。電子遊戲所描繪的女性往往反映了傳統的性別角色、性客体化或陳舊的定型觀念,例如落難少女。而男性角色通常被刻劃成偉大的、強悍的。此外,與其它媒體一樣…
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的例子之一,具有姣好身材的女英雄蘿拉·卡芙特。]] 電子遊戲中對男性和女性的描繪與其它媒體一樣、是性別研究的一個議題,必須在電子遊戲中的性別歧視主義的背景下探討。儘管電子遊戲玩家中有近半數是女性,也有薩姆斯·阿蘭或蘿拉·卡芙特那樣知名的女性遊戲角色,但她們在電子遊戲中所扮演的角色顯然遠不如男性。電子遊戲所描繪的女性往往反映了傳統的性別角色、性客体化或陳舊的定型觀念,例如落難少女。而男性角色通常被刻劃成偉大的、強悍的。此外,與其它媒體一樣…
女性與電子遊戲間的關係已經受到學術、企業和社會的廣泛關注。自1990年代以來,女性玩家通常被視為是少數,但調查顯示、隨著時間的推移有增多的趨勢,至2010年代時、女性玩家已佔所有玩家數量的一半。電子遊戲中的性別表徵、電子遊戲中的性別歧視主義及性騷擾皆是構成電子遊戲文化中的一部份。 提倡增加女性玩家數量的倡議者強調,女性玩家的權利在電子遊戲這塊發展最迅速的文化領域、又有尚未開發的龐大女性玩家市場中遭到剝奪。這使得更多女性投身媒體並改善了廣…