标签:#女性與藝術

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少女歌劇

少女歌劇()是少女等年輕女子演出的、音樂劇、轻歌剧、御伽歌劇等以音樂、芝居、舞蹈為中心的日本特有舞臺藝術。 少女歌劇誕生於大正至昭和初期少年少女音樂隊風潮,之後發展為只有女子的歌舞秀。表演此種藝術的團體常稱少女歌劇團,寶塚歌劇團、、並稱三大少女歌劇。 參考文獻

最後的女孩

最後的女孩()或譯為倖存的女孩,是一種常見於恐怖電影中的角色原型與。該術語由電影研究學者提出,她在分析自1960年代後期起大量湧現的美國恐怖電影時,發現了其中的共同敘事結構:這類電影普遍描繪一位純真的年輕女性,在與男性殺人魔對決後成為最終倖存者。 在英語圈的電影研究與評論中,特別是在女性主义电影的領域中,「最後的女孩」已被視為一個重要的分析概念。 背景 美國的恐怖電影自1910年上映的短片《科學怪人》開始便持續製作,但真正促使此類型電影…

遇险少女

的1885画作《骑士精神》(Chivalry)]] 遇险少女()是一种反复出现的叙事手段,指一个或多个男人必须拯救一个遭到绑架或面临危险的女人。亲属关系、爱情或欲望(或这些因素的组合)给了男性主角启动叙事的动机或强制力。女性角色本身可能是有能力的,但仍然发现自己处于这种情况。一些评论家认为,这些虚构的无助女性与现实的观念有关,即女性群体需要由男性来照顾 参见 宫廷爱情 女性主义电影 電子遊戲中的性別表徵 尖叫女王 * 定型角色 参考资料

女性與電子遊戲

女性與電子遊戲間的關係已經受到學術、企業和社會的廣泛關注。自1990年代以來,女性玩家通常被視為是少數,但調查顯示、隨著時間的推移有增多的趨勢,至2010年代時、女性玩家已佔所有玩家數量的一半。電子遊戲中的性別表徵、電子遊戲中的性別歧視主義及性騷擾皆是構成電子遊戲文化中的一部份。 提倡增加女性玩家數量的倡議者強調,女性玩家的權利在電子遊戲這塊發展最迅速的文化領域、又有尚未開發的龐大女性玩家市場中遭到剝奪。這使得更多女性投身媒體並改善了廣…