MissingNo.
MissingNo. 是遊戲《寶可夢 紅/綠》裡一種不存在於正常遊戲中的寶可夢。這個名字其實就是“Missing Number”(遺失號碼)的英文簡寫。實際上這隻寶可夢並不存在於正常的遊戲,而是被遊戲設計師作為錯誤處理器的用途,其作用是防止遊戲讀取一種不存在的寶可夢種類而出現錯誤。 戰鬥時遇上MissingNo.將會導致遊戲圖像出現錯誤,并且令玩家道具欄中的第六項道具的數量增加128個,如果第6个道具已经有至少128个,则不增加。情況嚴…
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MissingNo. 是遊戲《寶可夢 紅/綠》裡一種不存在於正常遊戲中的寶可夢。這個名字其實就是“Missing Number”(遺失號碼)的英文簡寫。實際上這隻寶可夢並不存在於正常的遊戲,而是被遊戲設計師作為錯誤處理器的用途,其作用是防止遊戲讀取一種不存在的寶可夢種類而出現錯誤。 戰鬥時遇上MissingNo.將會導致遊戲圖像出現錯誤,并且令玩家道具欄中的第六項道具的數量增加128個,如果第6个道具已经有至少128个,则不增加。情況嚴…
《寶可夢》系列圍繞著-{}-名為「寶可夢」的虛構的物種,每種都有獨特的設計和能力。這些生物被依照主系列遊戲的世代劃分,每個世代包括主系列遊戲和旁支遊戲,而每一代也都新增了多個不同的寶可夢。 初期的寶可夢都是由杉森建設計的,到了2013年,一個由20人組成的美術團隊以合作的方式負責設計,而團隊的領導者杉森建和吉田宏信再確認最後設計。一般而言、這些寶可夢的設計隨著新的遊戲而變得越來越複雜,也展現更明確的主題性,例如第六世代的新寶可夢受到歐洲…
中的分布位置]] 皮卡丘素(),化学式为:C4918H7668O1531N1348S51是人体中由EGFLAM基因编码的蛋白质,也被称为EGF样结构域,纤连蛋白III型结构域和层粘连蛋白G样结构域包含蛋白(EGF-like, fibronectin type-III and laminin G-like domain-containing protein,EGFLAM)。 参考资料
第一世代的寶可夢是指在1996年發售的《寶可夢 紅/綠》中引入的、也是該系列最初的151種虛構生物,下表列出第一世代的寶可夢,以遊戲中名為「寶可夢圖鑑」的百科全書所提供的編號排列,編號001是妙蛙種子,編號151是夢幻。 設計與開發 第一世代的寶可夢由杉森建設計。它們都有著相對簡單的設計,且與現實生物非常類似,包括但不限於波波(類似鴿子)、拉達(類似老鼠)、阿柏蛇(類似蛇)和小海獅(類似海獅)。這一代裡有許多寶可夢的設計是後續系列中重複…
第九世代的寶可夢是指在2022年發售的《寶可夢 朱/紫》及2025年發售的《寶可夢傳說 Z-A》中引入的124種新的虛構生物,下表列出第九世代的寶可夢,以遊戲中名為「寶可夢圖鑑」的百科全書所提供的編號排列,自編號906的新葉喵至編號1025的桃歹郎。 設計 在《寶可夢 朱/紫》中,除了從第七世代開始沿用至今的地區型態外,部分新寶可夢的設計與舊有寶可夢有著相似之處,一些人認為此概念類似於現實世界中的趨同演化。此外,本作亦針對部分寶可夢進行…
第六世代的寶可夢是指在2013年發售的《寶可夢 X/Y》中引入的72種新的虛構生物。從這一世代開始,寶可夢的圖像從原本的2D變成3D,亦新增了一項新的屬性「妖精」(或称为“仙”属性)。 這些寶可夢是杉森建和吉田宏信所率領的約20位設計師所設計的。該世代傳說寶可夢中的哲爾尼亞斯和伊裴爾塔爾並不是由杉森建設計,這是在《精靈寶可夢》特許經營中的首例。他請西田敦子協助設計。 下表列出第六世代的72種新寶可夢,以遊戲中名為「寶可夢圖鑑」的百科全書…
第八世代的寶可夢是指在2019年發售的《寶可夢 劍/盾》及2022年發售的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中引入的96種新的虛構生物,下表列出第八世代的寶可夢,以遊戲中名為「寶可夢圖鑑」的百科全書所提供的編號排列,自編號810的敲音猴至編號905的眷戀雲。 設計 《寶可夢 劍/盾》發展起於2016年,概念階段持續了大約一年,開發過程持續到2019年。初始寶可夢的設計圍繞著玩家角色會遇到它們的區域。 這是首次在寶可夢主系列遊戲中透過遊戲更新添加新…
第七世代的寶可夢是指在2016年發售的《精靈寶可夢 太陽/月亮》、2017年發售的《精靈寶可夢 究極之日/究極之月》 以及2018年發售的《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中引入的88種新的虛構生物,下表列出第七世代的寶可夢,以遊戲中名為「寶可夢圖鑑」的百科全書所提供的編號排列,自編號722的木木梟至編號809的美錄梅塔。 設計與開發 在《精靈寶可夢 太陽/月亮》中,引入了新的遊戲元素「地區型態」,生長在《…
第五世代的寶可夢是指在2010年發售的《寶可夢 黑/白》中引入的156種新的虛構生物,下表列出第五世代的寶可夢,以遊戲中名為「寶可夢圖鑑」的百科全書所提供的編號排列,自編號494的比克提尼起,至編號649的蓋諾賽克特為止。另外這一代與前四代完全沒有進化前後關係。 列表 註釋 參考來源
第四世代的寶可夢是指在2006年發售的《寶可夢 鑽石/珍珠》中引入的107種虛構生物,下表列出第四世代的寶可夢,以遊戲中名為「寶可夢圖鑑」的百科全書所提供的編號排列,自編號387的草苗龜起,至編號492的謝米為止。 設計與開發 在《寶可夢 鑽石/珍珠》中,新增了許多舊作寶可夢的新進化型態。其中在Pokémon GO中進化時需要神奧之石。 列表 註釋 參考來源
第三世代的寶可夢是指在2002年發售的《寶可夢 紅寶石/藍寶石》與2004年的《寶可夢 火紅/葉綠》中引入的135種新的虛構生物,下表列出第三世代的寶可夢,以遊戲中名為「寶可夢圖鑑」的百科全書所提供的編號排列,自編號252的木守宮至編號386的代歐奇希斯。 設計與開發 在回顧中指出,第三世代的寶可夢的感覺和前兩代有很大的不同,這135個新寶可夢裡,除了露力麗和小果然以外,其它的寶可夢和前兩代的寶可夢沒有太大的關連。 由於第一和第二世代裡…
第二世代的寶可夢是指在1996年發售的《寶可夢 金/銀》中引入的100種新的虛構生物,下表列出第二世代的寶可夢,以遊戲中名為「寶可夢圖鑑」的百科全書所提供的編號排列,自編號152的菊草葉至編號251的時拉比。 設計與開發 《精靈寶可夢 金·銀》引入了一些新的遊戲機制,包括兩種新的屬性:「惡」和「鋼」,這兩種屬性促進了遊戲在對戰方面的平衡,而某些原本沒有此屬性的寶可夢也添加了此屬性;培育系統讓玩家在寶可夢的技能選擇上有更大的自由度;此外還…