宝可梦列表

《寶可夢》系列圍繞著-{}-名為「寶可夢」的虛構的物種,每種都有獨特的設計和能力。這些生物被依照主系列遊戲的世代劃分,每個世代包括主系列遊戲和旁支遊戲,而每一代也都新增了多個不同的寶可夢。

初期的寶可夢都是由杉森建設計的,到了2013年,一個由20人組成的美術團隊以合作的方式負責設計,而團隊的領導者杉森建和吉田宏信再確認最後設計。一般而言、這些寶可夢的設計隨著新的遊戲而變得越來越複雜,也展現更明確的主題性,例如第六世代的新寶可夢受到歐洲文化的顯著影響。該系列每一代的更迭都會對舊有的寶可夢做出一些設計上的變化,可能是改變外觀或能力,不過它們仍是原本的寶可夢。

目前已知的寶可夢總數量是種,由於數量龐大,它們在遊戲裡都是根據寶可夢圖鑑上的編號排列,寶可夢圖鑑是該系列裡一種記錄寶可夢訊息的電子百科圖鑑。而不同的遊戲中有不同版本的圖鑑,同一個寶可夢在不同版本的圖鑑上的編號可能是不同的,但另有被稱為「全國圖鑑」的系統將所有的寶可夢依序給予統一的編號。玩家在《寶可夢》主系列遊戲的目標之一,就是蒐集寶可夢以完成圖鑑。儘管於第七世代遊戲中已不包含全國圖鑑,以及《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》起不再於每款遊戲中收錄全部的寶可夢,全國圖鑑編號仍繼續沿用於後續新的寶可夢上。

概念
《寶可夢》系列的原作者是遊戲設計師田尻智,「Pokémon」(寶可夢)這一詞是一個以日語羅馬拼音組成的混成詞,由縮寫組成。田尻智童年最喜歡昆蟲採集,隨著他的年紀增長、他的家鄉也逐漸都市化,昆蟲的數量減少許多。田尻也注意到,比起到外面玩,越來越多的孩子較喜歡在室內玩遊戲。於是他誕生了一個想法,設計一款以類似昆蟲的生物為主題的電子遊戲,命名為寶可夢。

在主系列遊戲的開始時,玩家角色會取得三個初學者寶可夢中的一種,玩家可以用它來戰鬥,並捕獲其它寶可夢。每個寶可夢都有一或兩個屬性,例如火、水或草,這些屬性之間有相性關係,某些屬性對另一個屬性會有優勢,因此玩家必須制定策略才能戰勝對手的寶可夢。在戰勝之後、寶可夢會變得更強,而此時寶可夢可能會「進化」為另一種不同的寶可夢,這可能會造成寶可夢的能力提升,或是改變它們的屬性。而在第三世代更追加了「特性」的設定,使得寶可夢在對戰上的影響要素更加多元化。

除了屬性和特性之外,每個寶可夢都有著各自不同的種族值、性格值、個體值和努力值,這些數值會影響著寶可夢的能力,進而影響戰局。根據增田順一所述,這些數值適用於「喜歡戰鬥並想要深入地體驗」的玩家。

在這些寶可夢裡,有一些寶可夢被稱為「傳說寶可夢」與「幻之寶可夢」,它們是難得一見、難以捕獲且能力非凡的。而在《精靈寶可夢 太陽·月亮》中,有一系列被稱為「究極異獸」的稀有寶可夢,它們來自於另一個次元。

在隨後的第六世代和第七世代,儘管新增的寶可夢數量較少,但增添了「超級進化」和「地區型態」等設定,使得寶可夢能在圖鑑數量有效控制的情況下,增添更多種實質上由舊有寶可夢改變而來的新寶可夢。

寶可夢列表
各世代總覽
寶可夢列表
故障寶可夢
在Game Boy《寶可夢 紅·綠·藍·黃》中,玩家能夠獲得105種故障寶可夢,雖然這些寶可夢並不是由遊戲設計師設計的,但可以透過一些故障來遇到它們,其中MissingNo.就是有名的故障寶可夢之一。

設計與開發
一部份的寶可夢與現實生物有相似性,而一部份則是包括無生命的物體。相較於第二世代及之後,第一世代的設計更為簡單。但在2013年發布《X·Y》後,杉森建希望下一代的設計能回到最初的根源。

最初,所有的寶可夢都是由田尻智的摯友杉森建及他率領的小團隊所設計的。到2013年時,一支由20位藝術家組成的團隊共同設計這些寶可夢,而五名委員則決定哪一些設計可以採用、哪一些則剔除,最後由杉森建和吉田宏信定稿。。吉田宏信表示,被剔除的寶可夢數量是被採納數量的五到十倍。每一次世代更迭時,都會更動一部份的寶可夢設計。。屬性則不一定,有些寶可夢是在設計好之後決定屬性,有些設計則是按照特定屬性而生。

第一世代
《寶可夢 紅·綠》的開發歷時六年(1989~1995),1996年2月在日本發行。第一世代的這151個寶可夢,都有著相對簡單的設計,且與現實生物非常類似,包括但不限於波波(類似鴿子)、拉達(類似老鼠)、阿柏蛇(類似蛇)和小海獅(類似海獅)。這一代裡有許多寶可夢的設計是後續系列中重複概念的基礎。。雖然第三世代裡有許多寶可夢因為造形與前代有著設計上的區別而遭受批評,但也新增了很多新穎的第一屬性與第二屬性組合。

第四世代
第五世代
第五世代新增156只宝可梦。
其中,幻之宝可梦比克提尼在合众的本地图鉴编号是000,同时也是第一例排在本地图鉴第一位的幻之宝可梦。(之前的四世代游戏中,幻之宝可梦均排在本地地区图鉴的最后一位)
在這一世代裡最先被設計出來的寶可夢是泥偶小人和泥偶巨人,由美國設計師設計。
合众地区的始祖大鸟是目前为止唯一一只全国图鉴编号与其种族值总和相同的宝可梦。(都为567)

第六世代
增田順一表示,《寶可夢 X·Y》裡的主題之一是美麗。而增田認為法國是一個絕佳場所,因此在2011年率領團隊前往該國取材。在確認遊戲的故事背景將設定在基於法國而設計的卡洛斯地區後,加入了許多與歐洲文化相關的設計。例如三個傳說中的寶可夢哲爾尼亞斯、伊裴爾塔爾和基格爾德是基於北歐神話。除此之外、這一代的寶可夢也有更高的獨創性。

第七世代
《精靈寶可夢 太陽/月亮》的背景是基於夏威夷的阿羅拉地區,因此新增的寶可夢中、有許多與熱帶地區和夏威夷族相關的設計。

第八世代
2019年6月12日,在E3展上的連線直播「Treehouse Live」上宣布该世代的《劍盾》將不會收錄過去的全部寶可夢,只有經過篩選的才會出現在本作上,造成全球粉絲不滿且大量對該影片洗負評,在之後電玩媒體對本作製作人的專訪中更是直指「只出現經篩選的寶可夢」此一方針將延續到未來的作品中,不會出現全國圖鑑,並且超級進化、Z招式也不會出現。事後,其直播節目成為了當屆E3展Youtube負評率最高影片。
第九世代
第十世代
註解
參考來源

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