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尼日利亚电子游戏产业

电子游戏产业仍是尼日利亚相对新兴的产业。在2015年,电子游戏开发产业在尼日利亚的影响力相对较小,只有6个年轻公司开发游戏。但是,由于尼日利亚高速发展的手机市场和较为年轻的人口,电子游戏在迅速流行。 现状 由于智能手机在尼日利亚的不断渗透、宽带较前几年更为便捷和快速,开发者们有机会更容易地传播电子游戏。尼日利亚人口较为年轻,小于25岁的人口占总人口的60%以上,且本地产业生产电影和音乐的能力较强。尼日利亚也拥有继中国和印度后最快的手机互…

俄罗斯电子游戏产业

俄罗斯是欧洲主要电子游戏市场,2018年玩家人数估计6520万。虽然俄罗斯游戏产业盗版问题严重,但2019年游戏市场价值超过20亿美元,超出五年前一倍多。 历史 俄罗斯大众电子游戏史可追溯的1980年代初。当时从美国、欧洲、日本和中国,雅达利400/800、康懋达64、ZX Spectrum 48/128等各种电脑流入苏联。在此同时,苏联公司Electronika推出了一系列掌上游戏机(多仿制任天堂产品)。1980年代中段,苏联程序师和…