电子游戏产业仍是尼日利亚相对新兴的产业。在2015年,电子游戏开发产业在尼日利亚的影响力相对较小,只有6个年轻公司开发游戏。但是,由于尼日利亚高速发展的手机市场和较为年轻的人口,电子游戏在迅速流行。
现状
由于智能手机在尼日利亚的不断渗透、宽带较前几年更为便捷和快速,开发者们有机会更容易地传播电子游戏。尼日利亚人口较为年轻,小于25岁的人口占总人口的60%以上,且本地产业生产电影和音乐的能力较强。尼日利亚也拥有继中国和印度后最快的手机互联网使用增长速度。
据Kuluya公司的CEO,昆勒·奥古巴米拉()称,非洲是“手机优先”的,因为非洲拥有6.5亿手机订阅用户,其中20%拥有智能手机,这个数字被认为将在2017年翻倍。目前使用最多的手机操作系统是以安卓为基础的操作系统,但由于Google Play上有数以百万计的北美和欧洲的应用程序在尼日利亚可用,本地开发者很难打破现状。此外,应用程序内购已在尼日利亚被证明为不成功的销售策略,在当地的热门公司ChopUP,只有15%的用户愿意付费。然而,仅在2012年被引进尼日利亚,并被认为在接下来的几年内将迅速发展。2014年微软收购诺基亚也帮助加速了Windows平台在尼日利亚的普及,而iOS平台仍然落后 ,在2013年,Kuluya在投资到其他领域后被估价二百万美元。
大型西方公司,如艺电和Gameloft,自2012年起已从尼日利亚游戏市场获利。尼日利亚的游戏文化也被认为是非洲发展最快的文化之一。
本地主题
尼日利亚的游戏开发者有志于用“明显的当地风情”创造游戏。例如,当地的开发商Maliyo Games以在拉各斯穿行于大街小巷的无处不在的运输摩托车开发了《骑行奥卡达》()。游戏《蚊子粉碎者》()也聚焦于清除传播疟疾的蚊子,并帮助增加对疟疾的关注 。据雨果·奥比(),Maliyo Games的联合创始人称,公司有志于“用游戏作为引擎,以叙事,声音和人物在我们之中与世界分享非洲经验”。
Kuluya也采用了相似的方式,游戏取材于传统故事与神话以描绘当地丰富多彩的文化。公司CEO奥古巴米拉说:“作为一个约鲁巴人,我可以挑选出五个非常美丽的神话或历史故事去取材,然后制作游戏。这仅仅是我的本地文化。”奥古巴米拉也声称反对西方在电子游戏中以“人们永远需要帮助”这样带有偏见的殖民地心态负面描述非洲。Kuluya也制作有关其他非洲国家,如肯尼亚和南非的电子游戏。
参见
- 尼日利亚电影
- 尼日利亚音乐
参考来源
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