可破壞的環境

在电子游戏中,可破坏环境(destructible environments)或可变形地形(deformable terrains)是指玩家可以破坏的游戏环境。它可以指环境的任何部分,包括地形、建筑物以及其他人造结构。 游戏引入可破坏环境可能是为了展示其图形实力、凸显玩家角色能力的强大,和/或要求玩家利用该机制来解决问题、发现新路径或秘密。

历史
早期的例子包括太东(Taito)的射击游戏《枪战》(Gun Fight,1975年)和《太空侵略者》(Space Invaders,1978年),玩家可以在可破坏物体后面寻找掩护。 完全可破坏环境的早期例子见于南梦宫1982年的游戏《打气人》(Dig Dug),其中每个关卡的所有地形都可破坏,只不过敌人通常只能沿着预设轨迹以及玩家开辟的路径来追踪玩家。同年,Universal公司推出了类似的游戏《Mr. Do!》。 在大多数拥有可破坏地形的游戏中,通常只有部分环境是可破坏的,以防止玩家直接挖穿地形直达目标。

早期具有完全可破坏环境的射击游戏之一是《Kagirinaki Tatakai》,这是一款由石川博之为Sharp X1电脑开发、艾尼克斯于1983年发行的早期跑动射击游戏。 始于1995年的《百战天虫》(Worms)系列也拥有可以完全摧毁的地形。

最早的第一人称射击例可能是1995年在世嘉土星上发行的《Ghen War》,它包含一个能够生成完全可破坏环境的3D地形地图生成器。 然而,让更多物品和环境特征变为玩家可破坏的这一趋势,可以追溯至《毁灭战士》(Doom,1993年)中的爆炸桶。像《血祭II:冥界使者》(Blood II: The Chosen,1998年)这样的游戏也包含了大量可破坏物体;在该作中,一个满是物体的房间可以被打成一个只剩碎片的空房间。

2001年发行的《红色派系》(Red Faction)成为首批拥有显著可破坏地形的三维游戏之一。该机制被融入关卡设计;例如,玩家可以炸开一道门而非正常打开它,或者挖进墙体寻找掩护。 该游戏的环境在开发阶段本打算完全可破坏,但由于技术限制和游戏的线性设计,破坏的范围被缩减了。 其他拥有可破坏地形的3D游戏包括《我的世界》(Minecraft,2011年)及其衍生作品、《深岩银河》(Deep Rock Galactic,2020年)、《拆迁》(Teardown,2022年)以及《大金刚:香蕉狂欢》(Donkey Kong Bananza,2025年)。

参考文献

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