Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine(ODE)是一个物理引擎,包含两部分:一个刚体动力学模拟引擎和一个碰撞检测引擎。授权协议是BSD许可证以及LGPL。

ODE开始于2001年用在BloodRayne 2,Call of Juarez,S.T.A.L.K.E.R,World of Goo,X-Moto和OpenSimulator(一个开源Second Life模拟器)。

用途
Open Dynamics Engine模拟空间物体之间的动态关系。不连接任何图像包。

支持的几何体

  • 长方体
  • 球体
  • 圆柱体(cylinder capped with hemispheres)
  • 三角体(dynamic trimesh and trimesh-trimesh collisions are still incomplete)
  • Cylinder
  • Heightmap

游戏
使用ODE模拟物理的:

  • BloodRayne 2
  • Call of Juarez
  • Disney Pinball
  • Elebits
  • Mario Strikers Charged
  • OMSI
  • 浩劫殺陣:車諾比之影
  • The Umbrella Chronicles
  • Titan Quest
  • World of Goo
  • X-Moto
  • Touch Grind
  • Shiva 3D

另外Game Maker也使用。

其他

  • OPAL
  • Physics Abstraction Layer

參考文獻
外部链接

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