《战术行动:反恐突击》()是一款第一人称射击游戏,于2002年由Kamehan Studios开发,并由Infogrames以MicroProse名义发行,在中文互联网也多被称为《反恐特警》。该游戏是Kamehan Studios于1999年为游戏虚幻竞技场发布的同名多人游戏MOD的零售版本。该游戏主题是以特种部队和恐怖分子为主题的团队竞赛。游戏在发布后得到了褒贬不一的评价,《战术行动》评论家批评游戏与MOD版本相似,并与其他多人第一人称射击游戏相比缺乏独特特色。
游戏玩法
《战术行动》采用与其他基于团队的多人第一人称射击(包括其原始虚幻引擎母游戏《虚幻竞技场》)相似的游戏方式,游戏设置了单人和多人模式,玩家可以扮演特种部队或恐怖分子,互相对抗完成如解救人质、护送武器和引爆炸弹等任务。 游戏以限时四分钟的死亡竞赛形式进行。如果玩家在回合中被击败,须在回合结束前等待直到时间耗尽或其中一队胜利。玩家通过击败敌人、在地图中找到违禁品和完成任务目标等成就来赚取金钱。金钱可以用来购买新武器、护甲、手榴弹和夜视镜等工具。《战术行动》的单人模式允许玩家在30张地图上与由电脑控制的机器人进行比赛。
开发
《战术行动:反恐突击》起源于1999年,是《虚幻竞技场》的一款MOD,于2000年6月首次以反恐特警(英文:SWAT)的名字发布。后来由巴黎的Kamehan Studios开发,并在Laurent Delayen的领导下更名为《战术行动》。在签署协议时,项目有超过50名员工参与,包括设计师、程序员和测试人员。由于“非计划性”地进行商业开发以及在开发过程中的时间限制,Delayen表示该项目未能包含更多“深度和复杂”的情节,而是致力于模仿修改添加了AI机器人的多人游戏体验。
评价
根据评论聚合商Metacritic,《战术行动》收到了“褒贬不一”的评价。许多评论家对将用《虚幻竞技场》的MOD进行商业发布表示怀疑。许多评论家讲该游戏描述为对现有作品《反恐精英》和《全球行动》的“削弱”模仿或“克隆”。Computer Gaming World的Tom Price指出“整个以反恐为主题的近战战斗类型已经过于饱和”,而PC Gamer指出游戏完全非原创,使得游戏给人一种“似曾相识”的感觉。然而IGN仍认为虽然游戏需要“更多改善”,但《战术行动》仍是其同类的“可接受的替代品”。Computer Gaming World的Tom Price表示游戏的模型“乏味而缺乏细节”,具有“沉闷的纹理”和“僵硬的动画”,而且关卡“缺乏良好的咽喉點”。PC Zone的Mark Hill认为地图“呆板、丑陋且不平衡”。
评论家对游戏玩法的评价褒贬不一,尽管在单人模式中对游戏机器人性能的评价大多为负面。PC Gamer赞扬游戏玩法为“非常有趣”,强调了火拼的“残酷”以及武器的“半现实主义”。
注释
参考文献
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