刀魂
《刀魂》()是一款由Project Soul小组制作,南梦宫发行的格斗类游戏。本游戏先于1995年在街机上发行。之后于1996年12月20日在日本PlayStation上发行。本游戏在商业上获得成功,同时游戏收到评论者好评。本游戏成为魂之系列的首作。 本游戏是玩家的人物在一个范围内的竖直方向走动。人物在移动时保留了铁拳中的感觉。 刀魂在英国成为最佳售卖游戏。GameRankings给与本游戏91.5%的分数。 参考资料
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《刀魂》()是一款由Project Soul小组制作,南梦宫发行的格斗类游戏。本游戏先于1995年在街机上发行。之后于1996年12月20日在日本PlayStation上发行。本游戏在商业上获得成功,同时游戏收到评论者好评。本游戏成为魂之系列的首作。 本游戏是玩家的人物在一个范围内的竖直方向走动。人物在移动时保留了铁拳中的感觉。 刀魂在英国成为最佳售卖游戏。GameRankings给与本游戏91.5%的分数。 参考资料
《劍魂VI》()是一款由Project Soul開發的3D格鬥遊戲,由萬代南夢宮娛樂定於2018年10月19日。該遊戲與前作《劍魂V》相隔了六年。據製作人大久保元博的說法,該遊戲為《魂之系列》的20週年紀念慶祝之作。 系統 《劍魂VI》與《劍魂》系列作相同,玩家可在3D的場景上透過操控各種角色和武器來進行戰鬥。 劇情 據南夢宮所述,《劍魂VI》的故事背景設定於16世紀,並「發現隱藏的真相」來重新處理首部遊戲《劍魂》至《劍魂Ⅱ》前的事件。…
《劍魂IV》()是南梦宫魂之系列的第五款遊戲,同時也是該系列中,第一款支援網路連線的遊戲,除了可以讓玩家藉由PlayStation Network或Xbox Live的服務,進行線上的對戰,另可藉由線上服務,進行遊戲內容的更新。本遊戲最先於2008年7月29日,在北美、台灣先行發布,其後才在日本、歐洲、澳洲、英國等地發行。 除了網路連線的支援,本作的模式也做了大幅的調整,原有的故事、大型機台、訓練、紀念館等模式皆有保留,並新增亡魂塔模式…
《劍魂III》()是日本Namco公司出品的3D格鬥遊戲《劍魂》系列的第三作(如果把《刀魂》都算為一代的話,則此作應為第四作),與上作同樣屬於街機與家庭主機的跨平台作品。本作於2005年11月23日在家庭遊戲主機PlayStation 2上發售,並打著「劍魂系列十周年紀念作品」的名義推出。 內容概述 《劍魂III》的故事一如以往,主要是圍繞邪劍「Soul Edge」及靈劍「Soul Calibur」之間所引起的正邪爭奪戰。本作的CG動畫…
《劍魂》()是南梦宫(现万代南梦宫娱乐)1998年出品的3D武器格鬥遊戲,也是1995年南梦宫发表的同类格斗游戏《刀魂》的续篇。在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《刀魂》在内的一系列作品被称呼为魂之系列。 玩法 《劍魂》对前作《刀魂》的游戏系统进行的最大创新之一就是8方移動。之前的3D格斗游戏只能沿着第三轴进行有限的移动,侧移和翻滚提供了有用但不持续的横向移动。在《劍魂》中,只要按住摇杆方向就会使…
《劍魂II》()是日本Namco公司出品的3D格斗游戏劍魂系列的第二作(若把Namco最初在街机和PlayStation上的作品《刀魂》也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于索尼PlayStation 2、微软Xbox和任天堂GameCube3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉公司Dreamcast主机的系列第一作《劍魂》在发行后好评如潮(被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分),业界与玩家普遍对《劍魂…
{{Infobox VG | title = 劍魂V | image = SOULCALIBUR V.jpg | japanese = ソウルキャリバーV | english = Soulcalibur V | official = | common = {{vgn|tw:劍魂5 外部連結 *