标签:#著色器語言

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GLSL

GLSL - OpenGL Shading Language 也稱作 GLslang,是一個以C語言為基礎的高階著色語言。它是由 所建立,提供開發者對繪圖管線更多的直接控制,而無需使用汇编语言或硬體規格語言。 背景 隨著近年來繪圖卡的進步, 底层頂點(vertex)和(fragment)的渲染管線中加入更多更具彈性的新功能。 這個層次的可編程性由頂點著色器和像素着色器實現。 最初這個功能是以匯編語言撰寫著色器來達到,不直觀而複雜。Ope…

高级着色器语言

-{zh-hans:高級;zh-tw:高階;}-着色器语言(即 HLSL,缩写自 或 ),是由微軟擁有及開發的一種着色器語言,最初的开发是为了辅助 Direct3D 9 的着色器-{zh-hans:汇编语言;zh-tw:組合語言;}-,后成为 Direct3D 10 以来所必须的语言。 HLSL只能供微軟的Direct3D以及XNA使用。HLSL是GLSL的先辈,不能與OpenGL標準兼容。它跟Nvidia的Cg非常相似,是因为两个开发…

Cg語言

Cg语言(C for Graphics)是为GPU编程设计的高級著色器語言,由NVIDIA公司开发。Cg极力保留C语言的大部分语义,并让开发者从硬件细节中解脱出来,Cg同时也有一个高级语言的其他好处,如代码的易重用性,可读性得到提高,编译器代码优化。 Cg语言主要参照ANSI C建模,但也从C++和Java以及早期的绘制语言如RenderMan and the Stanford shading language中吸取了一些思想。这些使得…

开放着色器编程语言

开放着色器编程语言 (OSL)是一个由Sony Pictures Imageworks (索尼影业旗下的Imageworks公司)开发的着色器语言,适用于其下的。这种语言同时也被V-Ray 3和Blender里面的Cycles渲染器(从Blender 2.65开始)支持。OSL的表面和体积着色器定义了物体的表面和体积如何使用重要性采样来发散光线,因此,OSL语言很适合支持光线追踪和全局光照的物理渲染器。 电影 黑衣人3 超凡蜘蛛侠 精灵…