纹理压缩
纹理压缩(Texture compression)是一种专为在三维计算机图形渲染系统中存储纹理而使用的图像压缩技术。与普通图像压缩算法的不同之处在于,纹理压缩算法为纹素的隨機存取做了优化。 设计初衷 在Beers,Agrawala和Chaddha于1996发表的一篇影响深远的论文[http://graphics.stanford.edu/projects/flashg/papers/texture_compression/ 基于已压缩纹…
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纹理压缩(Texture compression)是一种专为在三维计算机图形渲染系统中存储纹理而使用的图像压缩技术。与普通图像压缩算法的不同之处在于,纹理压缩算法为纹素的隨機存取做了优化。 设计初衷 在Beers,Agrawala和Chaddha于1996发表的一篇影响深远的论文[http://graphics.stanford.edu/projects/flashg/papers/texture_compression/ 基于已压缩纹…
自适应可伸缩纹理压缩(Adaptive Scalable Texture Compression,ASTC)是一种基于像素块的有损纹理压缩算法,由ARM的Jørn Nystad及其他人员共同设计。 关于ASTC的估计细节是在2012的高性能图形会议上,在一篇名为“自适应可伸缩纹理压缩”的论文首次发表的。 在2012年8月6日,ASTC被Khronos Group正式采纳为OpenGL和OpenGL ES的正式扩展。 参见 纹理压缩 S3…