捕手起跳時間
捕手起跳時間(),簡稱POP時間,是棒球的一項賽伯計量學數據,該數據計算捕手接到球的那瞬間開始,並傳球到二壘方向被野手接住的時間。這項數據不僅要計算捕手蹲下起跳的時間,還要考慮捕手的傳球臂力和投球前動作時間。 究竟該數據能否有效地評估捕手的防守能力仍充滿爭論,主要是有些人認為這項數據計算速度的比重比準度還要多,而且該數據不能評估出捕手是否傳球傳歪。 大聯盟的平均POP時間為2.01秒,若秒數低於2秒,則代表投手投球的時間必須低於1.3秒…
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捕手起跳時間(),簡稱POP時間,是棒球的一項賽伯計量學數據,該數據計算捕手接到球的那瞬間開始,並傳球到二壘方向被野手接住的時間。這項數據不僅要計算捕手蹲下起跳的時間,還要考慮捕手的傳球臂力和投球前動作時間。 究竟該數據能否有效地評估捕手的防守能力仍充滿爭論,主要是有些人認為這項數據計算速度的比重比準度還要多,而且該數據不能評估出捕手是否傳球傳歪。 大聯盟的平均POP時間為2.01秒,若秒數低於2秒,則代表投手投球的時間必須低於1.3秒…
防禦率(),又稱自責分率,是棒球術語,指投手平均每場球所失的自責分,分值越低则代表投手表现越好。投手因為被打安打或四壞而讓人上壘(因為野手失誤而上壘的不算),然後又因任何原因讓這上壘的人回來得分(就算換投手,惟壘上那人還是原投手要負責的),此時的得分則為自責分。 若某野手失誤讓人上壘,而該守備足以結束此局者,之後只要有失分,都不算自責分;因為若沒發生失誤,此局可以提早結束,所以不是投手的錯。 計算 防禦率的算法:「自責分×9÷所投局數」…
(Babe Ruth)在MLB生涯的長打率達0.690,為長打率紀錄的保持者。]] 長打率(),為棒球統計中,衡量擊球員長打能力的數字。字面上的解釋應該是「出現長打的機率」,但事實上,更深層的意義是「打擊者每一次擊球可以貢獻幾個壘包」。 長打率=壘打數÷打數 SLG = \frac{(\mathit{1B}) + (2 \times \mathit{2B}) + (3 \times \mathit{3B}) + (4 \times \m…
助殺(、),是棒球、板球等運動中成立出局前,導致其成立的過程中,使傳球或擊出的球改變方向或速度的補助行為,會記錄在這位野手的守備數據 。 概要 當打者或跑者出局時,觸殺或接殺等直接讓野手出局的動作,會被記錄為刺殺,不過在此時,參與本次出局的刺殺者以外關聯野手,會記錄為助殺。為取一個出局數而關連到多名野手,也只會將此次助殺記錄為這個數量。 據此,如果夾殺時間拖延,涉及多名選手時,也只會記錄這個人數的助殺。但是,同個出局數之下,一名選手不論…
棒球及壘球運動中,勝敗紀錄是一個統計數據表達記錄在一名投手上的勝場及敗場數。例如,「20–10」的勝敗紀錄表示20次勝投、10次敗投。 勝利投手 美國職業棒球大聯盟規定,获胜的一方最后取得领先时获胜方在场上的那位投手获得胜投,惟有以下例外: 先發勝:在正規九局的比賽先發投手必须投满五局、下场时球队领先、领先保持到终场就記一次胜投;未投滿五局則無關勝敗。 後援勝: : 先發投手未能投满五局、下场时球队领先、领先保持到终场,那么胜投将给予救…
每局被上壘率(,簡記為WHIP)是在棒球統計的賽伯計量學中,用來衡量一個投手每局讓打者上壘的數量。WHIP的計算是將投手的「安打加四壞除以投球局數」,也就是除了失誤外的投手「平均每局讓打者上壘數」,值越低代表此投手越不容易讓打者上壘。此外,觸身球、故意四壞、打者因妨礙打擊或妨礙跑壘而上壘的次數,均不予計算。 WHIP的計算公式為 ;WHIP=\frac{BB+H}{IP} 其中BB代表四壞、H代表安打、IP代表投球局數 在美國職棒大聯盟…
三振四壞比(K/BB或SO/BB,Strikeout-to-walk ratio) 是一種棒球術語,代表三振和四壞球保送的比例,此指標對於投手和打者都適用。投手能以三振造成打者出局,也可能因為四壞球讓打者保送上壘,其中分母不包含觸身球及故意四壞球。 此數值可以做為投手的控球精準度的參考,也可以作為打者選球和打擊能力的參考。對投手來說,在其他數據不變的情況下,這項數據當然是越高越好;反過來說,打者越是會選球,這項數據理論上就要越低。活球年…
賽伯計量學(),又譯為棒球記錄統計分析、棒球統計學,運動科學之一,對於棒球活動進行客觀的分析,特別是針對於在棒球比賽時的棒球統計數據做出解釋與評估。這個學門最早源自於比爾·詹姆斯(Bill James)對棒球統計數據所做的一系列分析。 字源 Sabermetrics源自於美國棒球研究學會(Society for American Baseball Research)的縮寫 SABR,再加上計量學的字尾 metrics 所組成。 參見 S…
盜壘成功率(,縮寫為) 是一種棒球術語,代表跑者盜壘成功的機率,此指標可以作為跑者盜壘能力的參考,但還是要跟盜壘次數一起看較為公平。 計算公式為: \ SB\% = \frac{SB}{SB + CS} 盜壘成功率 = 盜壘成功 ÷ (盜壘成功 + 盜壘失敗) SB:盜壘成功 CS:盜壘失敗 參考文獻
保送率(),縮寫為BB/9, 是一種棒球術語及統計,指投手平均每9局球所投出來的保送。投手可能因為四壞球、故意四壞球、觸身球三種保送而使打者上壘。此數值關係到投手的控球精準度,越高代表投手的表現不佳,容易讓打者上壘,增加失分風險。 保送率計算公式: \ BB/9 = \frac{(BB + IBB + HBP) \times 9}{IP} BB:四壞球保送 HBP:觸身球保送 IBB:故意四壞球 IP:投球局數
打擊率(),是棒球運動中,評量打者(擊球員)成績的重要指標,其計算方式為選手擊出的安打(H)數除以打數(AB),公式如下: AVG = \frac{H}{AB} 概要 一般而言,職棒選手的打擊率在.280以上,被認為是稱職的打者,.300以上是優秀的打者,.400以上則是偉大的打者。由於打擊率頗能反映出打擊者的打擊能力,在不論短期賽或長期職棒賽,都把該隊打擊率最高的球員視作打擊王,並設獎項鼓勵。 近年來棒球統計不斷發展,打擊率在評量打者…
棒球统计中,壘打數(,简称TB)指一个球员安打获得的垒数。壘打數是一个加权总和,一壘打权为1,二壘打权为2,三壘打权为3,全壘打权为4。 計算方法 壘打數 = 一壘打 + 二壘打 × 2 + 三壘打 × 3 + 全壘打 × 4 = 安打 + 二壘打 + 三壘打 × 2 + 全壘打 × 3 壘打數通常被用於長打率的計算(壘打數/打數),相較於安打數和打擊率,壘打數及長打率更能看出一個打擊手攻擊時的破壞能力。 外部链接 [https://w…
中繼成功(,通常紀錄為'或'),為棒球術語,是一項用來衡量中繼投手優劣的統計數據。當中繼投手在符合救援情境時登場,至少讓一名擊球員或跑壘員出局,下場時球隊仍然領先,而且所遺留的跑壘員(責任失分)不會讓球隊被追平或落後,即可獲得一次中繼成功的紀錄。符合條件的中繼投手指的是除了第一任(先發投手)以及最後一任(終結者)以外的投手。 中繼成功這項紀錄是在1986年之後才在美國職棒大聯盟出現的。主要是用來衡量長久以來幫先發投手抬轎()的中繼投手之…
打數(At bat)是棒球運動中的一個成績計算名詞,指打擊手完成一次打擊(完成一次打擊即算一次打席數)且這次打擊並非成功的犧牲觸擊、四壞球保送、觸身球保送、高飛犧牲打的次數。 打數最主要用於打擊率(安打除以打數)的計算,由於相較於打席數而言,它扣除了前述這幾種雖然未擊出安打,但也算是成功的一次打擊的情形,這使得打擊率的計算,能更有效地反映打者的打擊成績。 計算公式為: 打數 = 打席數 - 四死球 - 高飛犧牲打 - 犧牲短打 - 妨礙…
打點(RBI,Run Batted In)在棒球統計數字中,是指打者藉由每次打席,使壘包上的跑壘員或打者本身都跑回本壘得分。 其中包含球員被四壞保送或觸身球而上壘、打出高飛犧牲打使壘上跑者得分。 但以下情形得分並不計打點:1.球員打出雙殺打、2.守備失誤(妨礙例外)、3.投手暴投或捕手捕逸、4.因投手犯規而得分。 範例: #球員打出全壘打而壘包有兩個人,打點則計為3分打點(因為打擊者和兩名跑者都得分)。 #球員打出安打使壘上2-3名跑者…
Baseball-Reference.com是一個紀錄美國職業棒球大聯盟歷史上每位球員棒球統計資料的網站,除了傳統的棒球統計數據,它也提供了賽伯計量學的一系列分析。 歷史 該網站創辦人,肖恩·福爾曼(Sean Forman),在愛荷華大學攻讀應用數學及計算科學博士學位時就開始開發該網站,在撰寫論文時,他同時也在撰寫關於賽伯計量學的文章,當時福爾曼的數據庫是根據系列的棒球百科全書。 參考資料
被安打率、每九局被安打數(H/9IP或H/9,Hits per nine innings) 是一種棒球術語,指投手每九局平均被打出的安打數。此數值越低,代表此投手越不容易讓打者擊出安打。雖然不容易被擊出安打不能代表此投手就容易幫助球隊贏得比賽,因為還有保送或等等因素,但由於在棒球比賽中利用安打得分是一種常見的得分方式,凸顯此數據有一定的重要性。 H/9IP = 9 \cdot \frac{H}{IP} H:安打 IP:投球局數 參考文獻
被全壘打率、每九局被全壘打數(HR/9IP或HR/9,home runs allowed per 9 innings pitched 或 home runs allowed per nine innings) 是一種棒球術語,指投手每九局平均被打出的全壘打數。此數值越低,代表此投手越不容易讓打者擊出全壘打。雖然不容易被擊出全壘打不能代表此投手就容易幫助球隊贏得比賽,因為還有安打、保送等等因素,但由於全壘打在棒球中是一種快速得分的方式,凸…
夾殺,一個德州遊騎兵跑壘員試圖閃避芝加哥小熊的守備]] 夾殺(英文:Rundown)是棒球術語之一,即防守方試圖讓跑壘員在壘間出局之行為。 夾殺相關規則(日本) 跑壘員若無意碰觸到傳球時,將繼續進行比賽。但若裁判判定跑者故意妨礙傳球,跑者將被宣告妨礙守備出局,成為死球。 野手可以持球在跑者的路徑上觸殺他,但不得在没有持球的情况下干擾跑者跑壘。如果發生妨礙跑壘,這球將是死球,並且無論當時跑者的行進方向如何,都有權前進至下個壘包。 另一方面…
打席數(Plate appearance)是棒球運動中的一項統計數據,指一個打擊手完成一次打擊的次數。所謂完成一次打擊數,包括被三振、保送、或將球擊到界內、將球擊成界外高飛球被接殺等等。有幾種情形下,會有打者出場,但未完成打擊而不能獲得打席數: 在進行打擊的時候,壘上跑者因盜壘失敗,或遭投手牽制出局,因此造成第三個出局數出現而結束該局。 在進行打擊時,因教練啟用代打,而將該打者換下去。但以中華職棒為例,假如在打者被換下去時,球數已達兩好…