仇恨值(又稱威脅、敵意或仇恨)是許多大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)以及一些角色扮演游戏(RPG)中使用的機制,而其能決定遊戲敵人會優先攻擊哪些角色。通常而言,最多仇恨值的遊戲角色會被優先攻擊,而觸發這種情況的行為被稱為獲得仇恨值。
仇恨值最高的角色(相对于其盟友)会成为敵方單位的主要攻擊目标,而仇恨列表或仇恨表會根據遊戲角色擁有的仇恨值進行排序。某些敵方單位拥有完全无视仇恨值的战斗机制,或者即使仇恨值存在也会改变仇恨目标,或者定期重置仇恨列表,将所有仇恨值重置为0。
坦克
对于大多数角色来说,仇恨是攻击敌人后产生的不良副作用。一种被称为坦克的角色職業会故意吸引仇恨,令其他玩家角色免受仇恨的影响。
为此,坦克通常是第一个攻击敌人的角色,并且可能拥有吸引敌人注意力的能力或技能。坦克拥有很高的防御力和生命值,能够承受怪物的持续攻击。
游戏可能会根据以下因素調整玩家对群体产生的仇恨值:
- 怪物是否设置为一见到玩家就攻击(具有攻击性)。
- 怪物与玩家之间的距离。在被稱為仇恨圈的距域中,玩家會获得仇恨值。
- 玩家相对于怪物的相对实力。
- 玩家对怪物造成了多少伤害。
- 玩家对怪物施加的减益效果和状态效果。
- 正在攻擊的玩家给予閒角的治疗和增益效果。
- 对玩家施加的状态效果,例如无敌、睡眠和死亡,会使玩家更容易或更难被攻击。
- 玩家使用的产生或减少仇恨的能力(例如嘲讽或隐身)。
- 玩家上次对NPC产生的仇恨值至今已过去一段时间。
仇恨值也可以被控制用以阻止怪物攻击。玩家可以使用降低仇恨值的技能,要求其他玩家產生比自己更高的仇恨值,逃跑或移动到远处,或者停止积累仇恨值,等待怪物攻击其他人。在许多游戏中,玩家被击败或杀死后,怪物对其积累的仇恨值会降至零。
参考
外部連結
评论 (0)