《海军上将:海战》(Admiral Sea Battles)是一款由乌克兰游戏开发商开发、Megamedia发行的回合制战略游戏。游戏于1996年9月30日在北美发行,运行于Microsoft Windows平台。
游戏由Dmytro Prokopov和Andrii Doroshchuk设计,Dmytro Prokopov担任编剧,Viktor Sylak负责美术设计,Andrii Vasylenko负责配乐。
该作被认为是乌克兰独立后开发的第一款电子游戏。
游戏包含 18 个任务,平均分为三个战役。在第一战役中,玩家必须在敌方领土上建立立足点,并协助盟友击退进攻;在第二战役中,玩家需要夺回被海盗偷走的黄金;在第三战役中,玩家需要通过建造新的海军基地来扩大在已征服领土上的影响力。多罗舒克、西拉克以及另外两位程序员赫里霍里·皮德希尔尼和阿尔乔姆·库拉科夫后来加入了澳大利亚创意工作室(The Creative Assembly Australia),参与了《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)和《风暴崛起》(Stormrise)的开发。
该游戏成为独立后的乌克兰开发的第一款商业电子游戏 。
接待
电脑游戏世界的分数占比为2/5,GameSpot占比分数为4.9/10。
该游戏评价褒贬不一,但商业上取得了成功。它在美国销量不佳,但在德国、日本、韩国和台湾地区却很受欢迎。
GameSpot的 Tim McDonald 在评测中对《海军上将:海战》给出了总体负面的评价,认为其出色的初始表现无法弥补糟糕的游戏性。虽然他称赞了游戏的画面、界面、过场动画和丰富的舰船类型,但他指出,一旦开始游戏,这些优点很快就会被挫败感所取代。游戏对帆船时代海战的描绘虽然主题吸引人,但在实际体验中却差强人意。McDonald 批评了游戏极其缓慢的节奏、重复的战斗机制以及缺乏有意义的战术选择。海战和接舷战被描述为过于简单,主要依赖于预设的结果,而非战略决策。他还指出,任务难度过高,更像是僵化的谜题而非开放式的挑战,需要反复尝试而非深思熟虑的计划。缺乏独立场景和冗长的战役模式进一步加剧了这些问题。总的来说,评测认为《海军上将:海战》的深度和趣味性不足以支撑其宏大的野心,建议对海战策略感兴趣的玩家另寻他处。
《海军上将:海战》也曾刊登在《Świat Gier Komputerowych》杂志第51期上进行评测。该评测认为,《海军上将:海战》是一款雄心勃勃但最终存在缺陷的十八世纪海战策略游戏。评测赞扬了游戏的画面表现,特别是其高分辨率图像、清晰的界面、易于上手的操作以及引人入胜的开场,并指出其基本机制——舰队移动、舰船建造和回合制海战——易于学习且赏心悦目。丰富的舰船类型以及风向对移动的影响也被强调为游戏的亮点。然而,评测者批评游戏过于简化,认为其机制将海战简化成了类似棋盘游戏的体验。天气效果被认为过于有限,海战被描述为缺乏战术深度的重复交火。同样,接舷战也被认为主要依赖于船员数量,而非士气、经验或战术选择。尽管游戏难度较高,但评测者认为这种挑战并非源于战略上的复杂性。总的来说,评测总结道,《海军上将:海战》或许能吸引喜欢简单抽象海战游戏的玩家,但它未能达到真正海战策略游戏应有的深度,因此只给了它6/10的评分。
波兰杂志《赌徒》的评论员给它打了 65 分。
该游戏还在多个国家的许多其他杂志上进行了评测,例如Computer Games Strategy Plus 、 、Hacker(克罗地亚杂志)、 Micromania 、PC Player 。
续集
继首款作品取得成功后,该工作室开始着手开发一款名为《海军上将:古代战舰》(Admiral: Ancient Ships)的概念续作,并于 1997 年公布。游戏玩法从回合制转变为即时战略。该游戏最终以《古代征服》(Ancient Conquest)(1999 年)的名称发行。
参考
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