战利品 (电子游戏)

战利品(英文:chest、loot或treasure)又稱寶藏、寶箱,是指玩家角色拾取的物品,这些物品可以提升角色的能力或升级技能,例如金币、戰力、装备與武器。一般而言,战利品會在遊戲探索中途出現以激勵玩家,其品质可能优于遊戲中的可购买物品。與此同時,它也可以作为升级系统的一部分,永久提升玩家的能力。虛擬抽獎是一种特殊的随机战利品系统,主要通过微交易购买组成。

發展
早期的电脑角色扮演游戏比如SSI的金盒子系列,玩家在推進遊戲的過程中会獲得预先设定在游戏程序中的宝箱作奖励。而近期的游戏则倾向于随机或程序生成战利品,更高级的战利品比如更强的武器或裝備,则需要通过一些具挑战性的关卡才能获得。在暴雪娱乐基于肉鸽游戏原則设计的暗黑破坏神系列游戏推出後,肉鸽游戏中的战利品此後一般具随机性。一些对游戏进程至关重要的固定物品也会与随机战利品一同掉落。

獲取方式
在单机游戏中,战利品通常通过探索获得,或从击败的敌人身上掠夺 ,而這些战利品通常与游戏内商店购买的物品有所区别。在多人游戏中,战利品的分配方式可能只能由一名玩家获得。“忍者掠夺”指的是从其他玩家击败的敌人身上掠夺物品的行为 。

在角色扮演游戏或掠奪射击游戏中,战利品构成了游戏的核心经济体系。玩家可以通过战斗获取战利品,并用其购买其他物品。战利品通常被分为不同的稀有度等级,稀有度越高的物品越强大,获取难度也越大。不同的稀有度等级通常用特定的颜色来区分,以便玩家快速识别战利品的品质。这种用颜色区分战利品稀有度的概念最初由1996年的游戏《暗黑破坏神》及其2000年的续作《暗黑破壞神II》推广开来。这两款游戏的设计师大卫·布雷维克(David Brevik)从roguelike游戏《Angband》中獲得灵感。 在《暗黑破坏神》中,装备分为不同顏色。暗黑破壞神II在此基础上扩展,增加了再多顏色分級。暴雪娱乐后来在2004年的游戏《魔兽世界》中再次使用了这套六色分級系统。随着《魔兽世界》的流行,大多数以战利品为核心的游戏都采用了类似的颜色等级系统 ,採用這種形式的遊戲如《泰坦之旅》、《无主之地》、《守望先锋》、《火炬之光》、《天命》和《堡垒之夜》。

虛擬抽獎
虛擬抽獎現時的電子遊戲中主要屬於「微交易/內購/道具收费」的一種形式:玩家在遊戲內支付金錢後取得虛擬代幣後,以虛擬代幣抽取隨機的虛擬遊戲物品或服務。一般而言,抽獎箱會包含不同價值的獎品,越稀有的獎品獲取機率越低。

在日本,虛擬抽獎被稱為「隨機型道具提供方式」(ランダム型アイテム提供方式),大部分俗稱作「付費扭蛋」(有料ガチャ),而英文媒體一般統稱為「loot box」(戰利品箱),「loot」即指角色扮演遊戲中擊倒敵人後留下的隨機戰利品。

虛擬抽獎起始源於角色扮演遊戲中,玩家在戰鬥中擊倒敵人後會獲得隨機的道具獎勵,本身是戰利品的一種。2007年,由於當時的大部分中國內陸玩家都無法負擔正版遊戲的價格而選擇購買盜版遊戲,於是部分免費遊戲特別是在線遊戲及手機遊戲的發行商放棄傳統販賣遊戲的模式,改而在免費遊戲中設置商城販賣虛擬商品,其中有提供抽獎箱以此來盈利,結果此抽獎系統大成功,2007年上海征途网络科技有限公司的報稅資料顯示其每月淨收入就有1.2億人民幣。

有些遊戲廠商會在玩家第一次抽獎時會大幅提升抽獎機率系統,但當玩家繼續進行遊戲時,抽取稀有獎品的機率亦會被同時調低,也有廠商調低已有付費抽獎習慣的玩家的中獎機率。在部分地區或國家如中華人民共和國、日本 和澳洲被部分地區定義為賭博而受到不同程度的法律約束;但在虛擬抽獎不被法律定義為博彩的地區,這種操控機率的行為也就不受政府監管,消費者的利益亦得不到保障。有部分遊戲廠商大幅修改原先的抽獎設計,在解鎖抽獎箱後,會增加除了抽獎以外的所有增加遊戲角色或虛擬物資升級所需的經驗值和時間,如果玩家不付費將會難以進行後續遊戲,這製造了無付費與付費玩家之間的進度或能力懸殊,在真人對賽遊戲中被稱為「付費致勝」(pay-to-win/P2W)。

注釋
參考來源

评论 (0)

  • 还没有评论,来抢沙发吧。