夾大十

夾大十(Kap Tai Shap)是一種中國傳統骨牌配對成局遊戲,可供2至20人以上參與。

各玩家透過摸牌與棄牌進行,目標是湊齊10張指定牌,其中2張為一對「眼(對子)」,另8張組成4副「湊十牌」,各對「湊十牌」的點數總和須為10或10的倍數。玩法類似麻將、碰和骨牌及挖花等抽補式的手牌構築遊戲。

歷史
其最早較完整的記錄見於19世紀,由美國民族學者Stewart Culin在1895年出版的《Chinese Games with Dice and Dominoes》中描述的 Kap Tai Shap,源自「夾大十」的粵語音譯,「夾大十」意為「湊成許多十」。Stewart Culin 形容此遊戲是在19世紀末北美洲華人賭館中「最受歡迎」的骨牌賭戲之一,與「打天九」並存。清末至民初流行於華南粵語文化圈,並常使用彩池下注制度。民初時期興起節奏更明快的「牌九」賭博遊戲,「夾大十」漸漸被取代。

「夾大十」屬於中國骨牌文化的一支變體,與打天九、牌九、碰和等同源,相傳源自北宋宣和年間出現的「宣和牌」。

遊戲規則
牌具:天九骨牌,三粒骰

玩家數:3至20位玩家。

3至4人使用兩副骨牌;

5至7人使用三副骨牌;

8至10人使用四副骨牌;

更多玩家以上則按比例混用更多副牌。

開局設置
多位玩家圍圈而坐。將骨牌充分混洗後,牌面朝下,五枚一疊,並排成一條牌牆。然後,把「自牆端第三疊之頂牌」及之後「隔一疊取一張頂牌」等若干張頂牌移到尾端一疊,以形成「五枚,五枚,四枚,五枚,四枚,五枚,四枚...」的鋸齒狀(見下圖),方便不等張數的起手分配,此稱為「鋸齒牆」。然後,由莊家搖三骰(9人以上用四骰)選「先手」摸牌,按點數自其右手邊玩家起向右順數,數到的玩家成為先手。先手獲10枚牌,其餘玩家各9枚。完局後,順時針到下一家輪流每局坐莊家。

遊戲目標
遊戲目標是湊齊指定的10張牌,其中2張為一對「眼(對子)」,另8張組成4副「湊十牌」,各對「湊十牌」的點數總和須為10或20點。稱為「成局」。

「成局」圖例 1:
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{一對7點作眼} {7+3=10點} {6+4=10點} {6+4=10點} {12+8=20點}

「成局」圖例 2:
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{一對7點作眼} {5+5=10點} {8+2=10點} {10+10=20點} {11+9=20點}

「眼(對子)」必須是相同圖案的牌,即使是相同的點數,但圖案不同亦不算作一對「眼(對子)」。

特別注意,「2-4」(大頭六圖案)在「湊十」時只作3點計算,而非6點。

回合流程
先手有10張牌,若能立即「成局」,可宣告勝利並攤牌。若未成局,須打出一張棄牌,明面朝上展示。然後進行輪流摸牌、換牌與棄牌,直到有人「成局」。玩家每回合最多獲得兩張新牌。流程如下:

1.搶牌(可選):
下一家可選擇拿取該上一家的棄牌,稱為「搶牌」。若能「成局」,可立即宣告勝利並攤牌。若尚未「成局」,必須以手牌交換該張棄牌,明面朝上丟回桌面(即:拿一丟一,保持手牌數量不變為9張)。又或可選擇不「搶牌」。

2.自摸牌(必做):

完成「搶牌」之後,從牌牆(指定頂端)再摸一張換牌;若摸進來即「成局」,可立即宣告勝利並攤牌。
若未「成局」:你可直接丟出剛摸的牌為棄牌,或保留摸牌並改丟手中另一張為棄牌(棄牌皆明面朝上放桌面)

  1. 輪到下一家:若上一家有兩張棄牌,下一家選取了第一張作為「搶牌」,則不能再取第二張。同時,下一家亦不能在第二張棄牌打出之後,再回頭決定選取第一張「搶牌」。故此,下一家每回合只能有一張「搶牌」

依此流程輪轉直到有人「成局」勝出。

結算
傳統彩池制

每局開始前,所有玩家同額入注到彩池箱;彩金由「成局」的勝者獨得。按Stewart Culin記載,19世紀末的賭館中,賭館會在彩池箱抽取固定比例(記為5%)作為場地收入。

進階計分制
「夾大十」除了傳統彩池制的玩法外,還有組成特殊牌後可加分的規則,玩法近似麻將的計番制,各玩家按結算得分向贏家支付相應的籌碼 。但玩家須事前協定是否采納「進階計分制」玩法。

基本成局 (得 2 分)
傳統「夾大十」的牌組可得 2分。即組成一對「眼(對子)」加四副「湊十牌」。見下圖例 :

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{一對7點作眼} {7+3=10點} {6+4=10點} {6+4=10點} {12+8=20點}

將眼 (每得一對加 1)
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「天 (12點)」、「地 (2點)」、「人 (8點)」「和 (4點)」四張牌的對子則為特殊的「將眼」。牌組內可有多於一對「將眼」,但有「將眼」則不能再有普通的「眼」。每得一對「將眼」額外加 1 分,即得兩對「將眼」額外加 2 分,如此類推。

特殊成局:
1.「偶合」(得 4 分)

一對「眼」加上其餘四副「湊十牌」,整副牌全是雙數的牌。見下圖例 :

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{一對4點作眼} {2+8=10點} {4+6=10點} {10+10=20點} {12+8=20點}

2.「奇合」(得 5 分)

一對「眼」加上其餘四副「湊十牌」,整副牌全是單數的牌。見下圖例 :

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{一對7點作眼} {5+5=10點} {7+3=10點} {7+3=10點} {11+9=20點}

3.「全對子」(得 8 分,不包括本身將眼的分數)

「眼」或「將眼」與「湊十牌」的對子 {5+5} 或 {10+10} 組成,整副牌全部是對子。見下圖例 :

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{天-將眼} {人-將眼} {5+5} {10+10} {10+10}

相連:
1.「四相連」(與基本成局一樣,得 2 分)

一對「眼」,兩副「湊十牌」,加一副「四相連」(四張順序數字的牌組),比如「6,7,8,9」或「9,10,11,12」。

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{一對3點作眼} {2+8=10點} {7+3=10點} {4,5,6,7,8,9 四相連}

2.「六相連」(得 4 分)

一對「眼」,一副「湊十牌」,加一副「六相連」(六張順序數字的牌組),比如「4,5,6,7,8,9」或「7,8,9,10,11,12」。

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{一對10點作眼} {7+3=10點} {4,5,6,7,8,9 六相連}

3.「八相連」(得 8 分)

一對「眼」,加一副「八相連」(八張順序數字的牌組),比如「2,3,4,5,6,7,8,9」或「4,5,6,7,8,9,10,11」。見下圖例 :

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{一對9點作眼} {2,3,4,5,6,7,8,9 八相連}

自摸 (加 1 分)
即若「搶牌」成局不計。

連莊成局 (每連一次加 2 分)
每連莊一次便加 2 分,即若第二次連莊加 4 分,第三次加 6 分,如此類推。

「夾十」(兩人遊戲)
又稱「夾十仔」,則為兩人對弈版本,使用單副骨牌,兩粒骰。遊戲改為先手8張、後手7張,目標是湊合一對「眼(對子)」,另6張組成3副「湊十牌」。其餘規則與「夾大十」相同。

鋸齒牌牆為「四枚,四枚,三枚,四枚,三枚,四枚,三枚」

「湊十牌」列表
合計10點

(16種組合)

合計20點

(8種組合)

另見
*天九
*牌九

骰子遊戲

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