生命值(英文:Health Points、Hit Points或Life Points,缩写HP)又稱血量,是电子游戏中代表角色可承受傷害的量化显示。在遊戲中生命值越高,角色狀態越好;若角色因被攻擊或受環境影響等因素導致生命值下降;則失去生命,歸零則遊戲結束,而玩家可以使用不同的遊戲道具恢復角色的生命值。在大部份遊戲開始時,角色只有很低的生命值,但可以透過獲得經驗和提升角色等級提升生命值上限。在某些遊戲中比如魔物獵人和天国:拯救II中均可透過睡眠恢復生命值。
起源
早期遊戲中大多沒有血量機制,玩家操控的角色只要受傷就會死亡。較早引進類生命值機制的遊戲,有魔界村的主角亞瑟:他的鎧甲可扺擋敵人的攻擊,但被攻擊一次後就會自動脫落;而瑪利歐系列中的瑪利歐可在吃變大蘑菇後的長大狀態下抵擋一次傷害。。金環可以作為生命值的一種抵擋持續傷害。但金環會不斷散開,玩家需要在其逃逸前不斷收集金環,而收集一定數量的金環可以增加額外生命值。
百分比系統
在任天堂明星大亂鬥系列中,角色的生命值並不是用一般格鬥遊戲的生命條系統來表示,而是用一個百分比儀表,由0%開始計算。每當角色攻擊或是被敵人攻擊,則其百份比將會增加,反映所受到的傷害,而這個百分比可以超過100%。隨著百分比越來越高,角色將越來越容易被擊飛。當角色最後因為受攻擊而被擊飛出場景以後,角色的生命數(可以回到場景再戰的次數)將會被扣減。
遊戲王系列
Hit Point一稱出自遊戲王系列的玩家生命值名稱,由遊戲開發者之者之一創造。
注䆁
參考來源
外部連結
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