天九,亦作打天九,是一種源自中國的傳統骨牌遊戲,屬於吃磴遊戲(trick-taking game)的一種。遊戲使用一副共32張的中國骨牌(又稱天九牌)。通常由四名玩家參與,每人分得八張牌,亦有兩人或三人的玩法變體。玩家輪流引領出牌,可打出單張、對子、三張或四張的特定組合,其他家必須跟出同類型的牌組(文子或武子)以爭奪每一回合的磴(棟),最終以贏取關鍵的最後一磴或磴數為目標。
常與天九混淆的是使用相同牌具的推牌九,但兩者玩法本質不同:天九側重於玩家間的策略博弈、記憶與跟牌技巧;而推牌九則主要是玩家與莊家比較牌面點數大小的對戰形式。
歷史
傳說天九牌從北宋宋徽宗宣和年間產生的宣和牌演化而成,用作占卜算卦。
明代萬曆年,天九作為博奕遊戲正式見於文獻,如《五雜俎》記述當時已將牌分為12對「正牌」及 8隻「雜牌」。明代晚期,潘之恆的《葉子譜》則描述此骨牌戲從廣陵(今揚州)傳到宮廷,原為吳興(今湖州)鬥牌法。有分為11對「華牌」及 10隻「夷牌」,象徵明朝華夷秩序,且附有「天九華夷隊式」圖示,牌數與順序已與現代天九牌相同。 後來演變成「夾大十」、「參禪」、「碰和」、「斜釘」、「拆塔」、「掘藏」、「喜相逢」、「拾元寶」及「牽虱鑽」等骨牌遊戲。
到了清代,「打天九」又名「打四虎」,「華牌 / 夷牌」改名為「文子 / 武子」,以避免冒犯滿族統治者。道光至光緒年間(19世紀),民間以32扇竹牌或骨牌大行其道,「打天九」與「推牌九」並存,但後者逐漸蓋過前者,導致許多人將兩者混淆。天九在南方(江浙、福建、廣東及香港)流行甚廣,北方及中原則逐漸式微。
19世紀末,西方學者Stewart Culin與William Henry Wilkinson在美國華工社群及著作中記錄了粵語區的天九玩法,證明其已傳至海外。近代因麻將及啤牌等遊戲興起,打天九在中原幾近失傳,僅流行於粵語區,但即使在廣東及香港,懂得者亦日益減少。
1956年港英政府規定,香港的天九館必須向警察牌照課申請才可以經營;現時,香港天九館的牌照名為「麻將/天九牌照」,由民政事務局簽發,牌照持有人只可在指定地點及時間(中午12時至晚上12時)經營。然而,大部分天九館已轉為提供麻將娛樂為主。
牌具
一副天九牌共32隻,牌面均由上下兩顆骰子組成,並融入儒道文化來命名,分為文子與武子。
文子共有11款,每款兩隻,合共22隻。由於骨牌最初用於占卜,文子大小並不按點數排序,因此對初學者而言較難辨認。
武子則有10隻,按點數分級,較容易理解。雖然其中有四對牌點數相同,但圖案不同的牌(如下圖左下兩隻九點牌),但其功能毫無分別。此外,三點與六點可組成一對,稱為「至尊寶」。
文子(或稱文牌)各有兩支
武子(或稱武牌)
牌型組合
不同的天九牌可以組成不同的牌型組合,於打天九時,先出牌的人有權選擇出單隻牌(單支)、兩隻牌組合(對牌)、三隻牌組合、四隻牌組合或至尊組合。
兩隻牌組合
文對(由兩支相同的文子組成)
武對(由兩支相同的武子組成)
文武對
三隻牌組合
三文牌
三武牌
四隻牌組合
四文武牌
至尊
武尊
文尊(文尊非一般標準牌例,如玩家不選擇文尊玩法,則此牌只視為普通的伶冧六文對。)
基本遊戲規則
執位
天九與麻將一樣由四人同桌進行。各玩家先選位就坐,然後輪流擲兩顆骰子,點數最大者為首局莊家,並可優先選位,其餘玩家依點數高低順序選位。
開局
首局第一回合的,最先出牌的人(頭牌)由擲骰決定。該局勝出的玩家將成為下一局莊家,其餘為閒家。這種由勝者連任莊家的方式稱為「飛莊」;若像麻將般輪流坐莊,則稱為「輪莊」。現時天九多採用飛莊玩法。
牌頭(疊牌)
「牌頭」是指疊牌並分配牌的方法。玩家可自行選擇不同牌頭,但需確保每人能隨機獲得八隻牌或四隻牌。一般做法是洗牌後,由莊家將牌面朝下排成四疊,每疊八隻。擲骰者通常為莊家的對家,並須在擲骰前說明各家取牌的「牌頭」方式。一般牌頭包含以下數種(依照天九):
*開邊-每位玩家由莊家(或擲骰者)左方或右方輪流取牌,各取兩棟(每棟四隻牌)共八隻牌
*田字-開邊的九十度,左方或是右方輪流取牌,各取兩行(每行四隻牌)共八隻牌
*輪棟-每位玩家輪流取一棟(共兩次)合共八隻牌
*間棟-第一位玩家取1、3棟;第二位玩家取2、4棟;第三位玩家取5、7棟;第四位玩家取6、8棟
*片面(片皮)-每位玩家取最上面的八隻牌
*挖心(中掘)-第一位玩家取中間兩棟共八隻牌,餘家從中心兩旁各取一棟牌
*切耳-和中掘相反。第一位玩家取兩旁各一棟共八隻牌,餘家從兩旁各取一棟牌
*龍頭鳳尾-將尾的兩棟疊起在頭兩棟(即頭兩棟高八隻,餘下四棟高四隻)
*雙翼齊飛(中掘兩邊飛)-將1、8棟牌疊起在4、5棟上
*舞三獅-將6、7、8棟牌疊起在1、3、5棟上
擲骰後,以擲骰者為第一位按照逆時針方向開始數起,依擲骰的結果來決定由哪一位玩家開始取牌,而其他玩家則輪流取牌。
打牌
開局每家有八隻牌(亦可玩每家四隻牌的「小天九」)。由莊家首先出牌,可選擇打出1至4隻牌的組合。牌型共分九種(單一隻文牌、單一隻武牌、文對、武對、文武對、三文牌、三武牌、四文武牌、至尊),參見上表。
然後玩家按逆時針的出牌順序逐位出牌,可選擇「打牌」或「墊牌」。打牌是以更大的同類牌型壓過前者;墊牌則是放棄該回合,將相同數量的牌面朝下打出,且不得讓他人看到。當四家完成出牌後,該回合由最大牌者勝出(只可比較相同牌型),並取得下一回合的出牌權。
墊牌沒有牌型限制,可墊任何牌。但需遵守「上家不打,下家不墊」的操守,即必須待上家完成出牌或墊牌後,自己才可行動,以避免上家得到額外情報,造成遊戲不公。
舉例(見上圖):如莊家先出一對梅牌,第二家無任何比一對梅牌更大的「文對」,便需從手牌中選出兩隻作墊牌,並將牌面朝下放出,不能讓其他人看到墊牌內容;若第三家持有一對地牌並選擇打牌,則可用其壓過梅牌;若第四家同樣墊牌,則該回合由第三家勝出,並取得下一回合的先出權。
一種牌型只能以同樣牌型打擊。舉例(見上圖):如果上家出雙地(文對)的話,玩家只能以雙天(文對)打擊,而不能用雜九對(武對)或天九(文武對)來打擊;類似地,人七(文武對)只能用天九或地八(文武對)來打擊,而不能用雙天或雜九對。
再舉例(見上圖):三文牌與三武牌屬於不同牌型,即使單張大小有差異,也不可互相打擊。例如「三文天九」不能壓過「三武地八」。
打天九各種牌型與級別大小參見上表
武尊及文尊,是獨特牌型,先出為大,無其他牌可打,亦不能打其他牌,出牌者可即時收尊錢,並繼續下一回合。詳細規則見賀尊
結牌
任何一方只要贏得每局最後一個回合(無論一至四棟牌)即算勝出,稱之為「結」。結牌者便成為下一局的莊家(這是與麻將不同之處)。若莊家結牌,即可連莊。但結牌有一個基本條件:結牌者終局時必須取得至少兩棟牌才能勝出。所以,任何一家如果於頭七隻牌中沒有取得任何一棟牌,此玩家便無權爭勝該局遊戲,即便最後一隻牌為最大的牌,也必需墊牌(放棄該局)。若然玩家於頭六隻牌沒有贏得任何棟,而最後的兩隻牌是以組合形式打牌,仍有權爭勝。
計分
四棟是一個基準,如能贏取4棟視為打和(稱之為歸棟或歸本)。輸家的計算方法是以4減去手中的棟數(例如:輸家有2棟,則他於這局輸2注單位)。如果輸家無棟(稱為空棟),則需多賠1棟,總共5注。
若莊家是贏家,需乘以2;如果莊家連莊,則按連莊次數乘以3,4,5倍,以此類推。同樣道理,如果莊家是輸家,也需以兩倍賠款;如果莊家連莊,則賠款也乘以3,4,5倍,以此類推。每一棟的注碼由玩家隨意自定,沒有限制。
*例一:東家是莊,東家1棟、南家4棟、西家0棟、北家3棟勝出。
**東家輸(4-1)x2=6棟(莊家乘以二)
**南家輸4-4=0棟(歸棟)
**西家輸4-0+1=5棟(空棟加一)
**北家勝6+0+5=11棟
如果輸家的棟數多於4棟(5棟或6棟),則稱為“入一”或“入二”(並沒有“入三”)。入一者可從贏家分得一棟的錢,入二著則可分得兩棟。請注意:倘若莊家敗了牌局,卻入一或入二,該莊家應與閒家一視同仁,其所贏棟數不得加倍獎賞(即莊家倍數為一,無論連多少莊)。
*例二:東家是莊,東家1棟、南家5棟、西家0棟、北家2棟勝出。
**東家輸(4-1)x2=6棟(莊家乘以二)
**南家輸4-5=-1棟(入一)
**西家輸4-0+1=5棟(空棟加一)
**北家勝6-1+5=10棟
賀錢規則
賀尊
賀尊的意思是當一名玩家有第一個出牌權時,打出「至尊」(包括「文尊」,即一對銅錘六,或「武尊」,即三配六,又名至尊寶),結牌除外(請參考包尊結)。「至尊」此名稱乃象徵至高無上,沒任何牌可擊倒至尊,但「至尊」亦不能打擊任何其他牌型。「至尊」需由出牌者第一個先打出(而其他玩家被迫墊牌)。當賀尊時,其餘三家必須立即付錢(稱為尊錢,或賀錢)給賀尊的那位玩家,閒家支付2棟注碼,而莊家需要支付4棟注碼(或6,8,10棟如莊家有3,4,5連莊)。如果賀尊者本身為莊家,則閒家每家要支付4棟給莊家,如果莊家連莊,則閒家就需加倍支付(如上)。收錢後,賀尊者有出牌權,繼續下一回合。
請注意:有部分玩家並不採納「文尊」之玩法,只視一對銅錘六(伶冧六)為普通的文對。玩家須事前協定。而「武尊」則是標準規則。
擒文尊
「武尊」是無牌可打,所向無敵的;但文尊則有牌可以將之「擒」住。如果有一玩家賀文尊,而另外有玩家有一對高腳七,則可以打文尊,同時可以必須立即向其餘三家收取尊錢。
賀四
或稱四大賀,跟賀尊原理一樣,當一名玩家有出牌權時,打出「四文武牌」(四天九/四地八/四人七/四和五),如果沒有玩家有更大的牌,其餘三家必須立即支付四棟的「賀錢」給賀四的那位玩家。如果巧合地有玩家打出更大的四文武牌,則當是勝出那回合的賀四。收賀錢後,有出牌權繼續下一回合。
特殊結牌規則
包尊結
以「至尊」(不論文尊或武尊)結牌,每單元的分數將以雙倍計算。若玩家選擇採用「文尊」,便將要承受被「擒尊」的風險。在包尊的情況下,其餘三位玩家並不須支付尊錢,而是須雙倍計算該局勝負。(但少數玩家是容許包尊時先收取賀尊尊錢,再收取結牌分數的倍數。須事前協定。)
包四結
以「四文武牌」(四天九/四地八/四人七/四和五)結牌,每單元的分數將以四倍結算(則初任莊家便以八倍計算,或按連莊次數再加乘)。
-{么}-雙結
以單支的「-{么}-牌」(細-{么}-或銅錘六)結牌,每單元的分數將以雙倍結算。但將要承受被擒的風險(見-{么}-雙擒四)。
註:銅錘六結牌為選擇性規例,視符事前有否協議採納文尊牌例。
-{么}-雙擒四
如果以「-{么}-牌」結牌時,給一般的牌擊敗,則與正常牌局並無區別,但若然不幸地被「大-{么}-」/「高腳七」壓制並且結牌,這種情況稱之為“擒”。「大-{么}-」可擒「細-{么}-」,「高腳七」可擒「銅錘六」。一旦被擒,-{么}-結失敗的玩家要「包賠」其餘玩家的損失給勝者,再以四倍計算。與打麻將的「包」概念類似。
七支結、八支結
結牌勝出時全取八棟,即為七支結或八支結,或簡稱「七支」和「八支」。
七支結。如果一家開始出牌,而又一直贏至取得七棟後,最後一棟亦必然為他所取(正因為其他三家必須取得至少一棟,才有結牌權),所以若然靠此規則才贏取第八棟,也得只算七支。
八支結。如果最後以明面最大的牌結牌,即為八支結。例如,以對牌、三支牌或四支牌結牌贏取八棟。又或贏至取得七棟後,以單支明面最大的牌結牌,意即就算其他三家有結牌權亦打不到他最後的單支。例如我已經打出了雙天後,單支地牌就是最大,其他三家沒有比地牌更大的牌,我以地牌作結則算作八支。
但若然莊家要算八支,頭牌不可用頂大(天、九或至尊)。閒家算八支則沒有此規限。
七支以雙倍計(亦即其餘三家各輸10棟注碼),八支四倍計算(亦即其餘三家各輸20棟注碼)。包尊結牌再乘以2,四大包再乘以4。
例牌
在每局遊戲開始時,取得例牌者可立刻開牌,亦會是該局的勝利者。分數計算將按手上的牌而決定是七支或八支。這是非標準的進階規例,一般玩家會於遊戲開始前協議是否玩例牌,以及什麼例牌才可以開牌。
七支例牌
*一頂紅:整副牌只有一點紅點,其餘全部是白點
*七星武將:擁有七隻武子
*七星文士:擁有七隻文子(不常用,因為出現機率較高)
七支例牌以雙倍計(亦即其餘三家各輸10棟注碼)。
八支例牌
*素一色:整副牌全部是白點
*四對子:擁有四對文子或武子,可「文對」及「武對」夾雜,但「文武對」則不計算在內。
*八方武將:擁有八隻武子
*八方文士:擁有八隻文子(不常用,因為出現機率較高)
八支例牌四倍計算(亦即其餘三家各輸20棟注碼)。
由於一局只有一位勝利者,因此若莊家與閒家同時取得例牌,莊家有優先權。
若兩位閒家同時取得例牌時,便以出牌順序(逆時)決定哪一位玩家獲得優先權。
一般來說,一頂紅 及 素一色是常設例牌,其他例牌要在開局前先聲明,否則視同作廢。
外部連結
*[http://aloneinthefart.blogspot.com/2009/02/blog-post_04.html Alone in the Fart - 天九入門]
另見
*牌九
骰子遊戲
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