{{Infobox VG
| title = 潛望鏡
| japanese = ペリスコープ
| english = Periscope
| image = Sega_Periscope.jpg
| caption = 世嘉版《潛望鏡》的廣告
| developer = 株式會社中村製作所
世嘉
| publisher =
| designer = {{ubl|株式會社中村製作所|中村雅哉|世嘉||鹿之助越智遊戲以大海為背景,以紙板製成的軍艦模型則懸掛在鐵鏈,並在背景左右移動。玩家須透過潛望鏡來指揮和發射魚雷。魚雷由一排排彩色燈光和電子音效來表示。每局遊戲玩家可發射五枚魚雷。中村製作所的初版機櫃最多可支援三名玩家。世嘉其後推出重新設計的機櫃,一款最多可支援三名玩家,另一款僅供單人遊玩。
歷史
在1977年的一次採訪中,株式會社中村製作所(同年更名為南梦宫)的創始人中村雅哉聲稱《潛望鏡》是他製造的首個。根據公司資料,遊戲在1965年於日本發行。遊戲最初定名為《魚雷發射器》(**');不過,在1967年4月號《錢櫃》雜誌中,遊戲更名為《潛望鏡》。中村亦經常透過該雜誌,向外國分銷商提供直接進口協助。作家肯尼斯·霍洛維茨()推測,中村的初期機櫃可能是為百貨公司而製作的定製版本,比批量生產的版本早一年。他又估計中村可能已將遊戲授權給世嘉。
世嘉於1966年推出自家製的《潛望鏡》,可供三人同時遊玩。尽管巴黎展會参加者寥寥,遊戲仍获得了每日500法郎的收入(當時約為100美元,相當於2023年的914美元)。1968年3月,世嘉全面生產單機版《潛望鏡》,並在全球發行。單人版機櫃雖然細小,但仍高、寬、深超過,與當時大多數遊戲相比仍然較大較重。此外,日本出口稅之高,使得這款投幣式街機遊戲的成本比其他更為昂貴:每個單人遊戲機櫃所需1,295美元,而其他遊戲通常只需695至795美元。經銷商抱怨這款街機雖然受大眾歡迎,但體型龐大、成本昂貴,以致整體利潤太低;因此,世嘉建議每局遊戲定價為25美分。
《潛望鏡》為世嘉帶來意外的的成功。遊戲在大型場所(例如商場和百貨公司)表現出色;這類地方通常不設投幣式街機遊戲,但由於機器體積較大,在街邊場所不實用,反而成為首選場所。在1968年公園展上,遊戲成為「最傑出的投幣設備展品」,因而獲頒亨利岡瑟獎()。同年12月,美國街機發行商班納專業()稱遊戲為「51年來最賺錢的機器」。1969年3月,羅森宣稱遊戲「很可能成為十年來最賺錢的街機遊戲」。鑑於《潛望鏡》所取得的商業成功,世嘉在接下來的兩年裡,每年製作並出口八至十款遊戲。
影響
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遊戲的成功確立了街機遊戲每局收費25美分的趨勢,自此成為美國所有街機遊戲的市場標準。羅森聲稱:「若然你與業內的老前輩交談,他們會告訴你,《潛望鏡》是行業的一個轉捩點。」他又指,《潛望鏡》取得成功後,世嘉意識到其實公司有能力設計令人滿意的遊戲,隨後推動了公司設計和出口原創遊戲至各國的業務。世嘉在後續街機遊戲投入了不少最新技術,正如羅森的解釋般:「公司做了很多以前沒有做過的事情,例如添加聲音和特效。」它還促進產業的「新奇復興」;在1960年代後期,各式各樣的新奇遊戲或特殊遊戲(包括智力問答、賽車、曲棍球、足球等)紛紛問世,其中許多遊戲採用了每局25美分的設定。繼《潛望鏡》之後,「視聽」新奇遊戲的「技術復興」為1970年代初期街機遊戲的推出,提供了健康的環境。鹿之助越智後來更成為世嘉首款商業3-D《》(1982年)的技術總監。
作家肯尼斯·霍洛維茨回忆了《潛望鏡》的若干特徵:「它既龐大又笨重,聲音響亮,首次看到它的人都会留下深刻印象。它除了吸引大量玩家的關注,也轟動了不少經銷商,更為世嘉帶來了難以置信的成功。」他在總結時又指,時至今日人們可能不會廣泛討論這款遊戲,但大多數世嘉粉絲都知道它的存在,以及它在世嘉歷史上留下的痕跡。
參考資料
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