阈限空间

在網路美學中,閾限空間()指的是那些空曠或廢棄區域,這些地方呈現怪異、荒涼且具超現實的特質。這種空間通常被視為過渡空間,與閾限的概念密切相關。

根據《環境心理學期刊》的研究,閾限空間之所以顯得怪異或奇怪,是因為它們存在於建築和物理場所的一種恐怖谷效應中。換句話說,這些地方跌入我們對建築環境和物理空間的熟悉程度之外,創造出一種不尋常的感覺通常,閾限空間的影像描繪一種中間狀態,捕捉到令人不安的過渡場所,如樓梯間、道路、走廊或飯店。美學呈現的可能性包括怪異、超現實、懷舊或悲傷的情感,觸發觀者舒適和不安的反應。

卡迪夫大学的亞歷山大·迪爾和邁克爾·劉易斯的研究將閾限空間的令人不安歸因於恐怖谷現象。這個術語通常用來指與人類相似但微妙不同、引起不安感的類人生物,這或許能解釋對閾限空間形象的類似反應。在這種情況下,看似熟悉但微妙偏離現實的實體場所會產生閾限空間特有的怪誕感。

彼得‧赫夫特進一步在《脈衝:科學與文化期刊》上探討這種怪異感,他參考了的作品,解釋當一個人在與他們期望不同的背景下看待情況時,可能會感受到這種怪異感。例如,一座校舍原本是教師和學生忙碌的聚集地,但當被描繪成不自然的空蕩蕩時,就會變得令人不安。費雪認為這種「存在的失敗」是怪異美學體驗的標誌之一。

藝術史
(非原圖)]]

電影
許多部經典的驚悚電影,構圖當中蘊含阈限空间的視覺元素,例如《2001太空漫遊》、《闪灵》、《生态箱》等等。

電子遊戲
微軟在Windows 95推出的螢幕保護程式3D迷宮,即展現不斷延伸,只有上下左右四面牆的通廊空間。往後陸續開發出的密室逃脫、解謎情境的遊戲,也有許多以閾限空間美學令人印象深刻的作品。

  • 2013年:史丹利的寓言
  • 2020年:
  • 2023年:8号出口
  • 2024年:POOLS
  • 2025年:
  • 2026年:憶蝕

Backrooms
承2018年在4chan論壇上匿名發布的圖片,2019年,一張重新發布的照片,且搭配文案形成組圖的圖片,在4chan上發布並迅速走紅,引起了閾限空間、虛構空間世界觀的討論及流行。該串文#22672919以「The Backrooms」為題,是以黃色壁紙與地毯裝潢的空蕩辦公室空間,該文描述道:「潮濕的舊地毯的臭味、單色黃色的瘋狂、螢光燈在最大嗡嗡聲下無盡的背景噪音,以及大約六億平方英里的隨機分段的空房間」 ,且文末還進一步暗示該空間居住著超自然實體。

閾限空間圖像很快在網路上流行起來,截至2022年11月,一個名為/r/LiminalSpace的Reddit子版塊擁有超過50萬會員,而在Twitter上,發布閾限空間照片的@SpaceLiminalBot已經吸引了超過120萬追蹤者。同時,TikTok上的#liminalspaces標籤觀看次數更達到20億次。

Kane Parsons
2022年凱恩·帕森斯在YouTube以Kane Pixel為名的頻道,發布Backrooms的一系列的影片,形塑其作品中的劇情架構,並在隔年獲A24電影公司邀請,拍攝真人版電影,於2026年上映。

另見
*死寂商場
*非場所
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*怪核
*迷離境界
*人生切割術
*千禧年建筑

參考來源
書籍
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外部連結

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