披薩塔

披薩塔》()是由獨立遊戲開發團隊披薩之旅(Tour De Pizza)於2023年發布的平台独立游戏。遊戲的故事描述了一名披薩廚師佩皮諾·斯巴盖提(Peppino Spaghetti)必須爬上一座塔,以阻止他的披薩店遭到摧毀。玩家需要通過收集可收集物品在20個橫向捲軸遊戲關卡中擊敗敵人,以建立連擊並增加得分。每個關卡結束時,玩家需要在时限內返回起點進行逃生。此外,遊戲不設有生命值或生命次數,難度取決於玩家選擇的目標。

遊戲的開發始於2018年3月左右,由匿名設計師McPig和程式設計師Sertif領導。《披薩塔》最初是一款帶有生存恐怖的電子角色扮演遊戲,後來演變成受到任天堂已停產的《瓦利歐樂園》系列啟發,McPig希望為該系列提供一個精神续作。遊戲使用GameMaker引擎開發,採用卡通風格的高解析度像素画藝術,靈感來自《海綿寶寶》和。遊戲的玩法和關卡設計基於2001年電子遊戲《瓦利歐樂園Advance》。

在開發過程中,《披薩塔》通過向Patreon贊助者提供抢先体验和游戏演示吸引了大量的粉絲。遊戲於2023年1月26日發布Windows版,並在上市後獲得了好評,受到讚揚的包括遊戲性、配樂、視覺效果和幽默感。評論家將其藝術風格與1990年代的和《音速小子》系列的速度感進行有利的比較,並認為《披薩塔》是《瓦利歐樂園》的一個有價值的替代品。有些人甚至認為這是一個罕見比原作更好的精神繼承作品。任天堂Switch版于2024年8月27日公布并发售。

遊戲玩法
《披薩塔》是一款橫向捲軸遊戲。故事的開始是描述一位披薩廚師佩皮諾·斯帕格堤(Peppino Spaghetti)經營一家境況不佳的披薩店,遇到一個有意識的飄浮披薩角色披薩臉(Pizzaface)

每個關卡都包含各種秘密:包括披薩餡料生物,玩家可以救出它們以解鎖首領戰;

《披薩塔》不具備傳統的難度選擇;

開發
概念
《披薩塔》是獨立開發者披薩之旅(Tour De Pizza)的首個項目,歷時約五年進行開發。開發由化名設計師和藝術家McPig領導,也被稱為Pizza Tower Guy。後來,McPig轉向使用GameMaker,因為它容易上手,並且他看到其他開發者用它來進行小型項目。並先行開發《威尼警察》(Weenie Cop),這是一款特色為與食品罪犯戰鬥的平台遊戲,角色是一個有意識的熱狗。雖然他將這個項目描述為「在遊戲玩法方面很混亂,因為它沒有很好地概念化」,但這讓他熟悉了GameMaker的製作。

設計
《披薩塔》最初是由McPig以類似於《瓦利歐樂園》的迷宮式解謎平台遊戲概念開始的。這是de Castel的首次正式發表作品,作曲對他來說主要是一個愛好,他從未因不安全感而公開展示自己的音樂作品。他開始認真進行作曲時,透過Twitter了解到《披薩塔》並對其遊戲玩法感到著迷。

de Castel和ClascyJitto分別來自法國和美國,他們各自負責了大約一半的原聲帶音樂樂Sertif加入後,McPig開始在Twitch上直播開發過程,並改為每年發布版本,而非每月。Tour De Pizza與合作推出了一系列商品,包括毛絨玩具、T恤和徽章。隨著遊戲發布後,Discord伺服器的成員數量從5000人增長到20000人,最終因為某些原因而停止營運。McPig表示,在完成Windows版本之前,他不會考慮將遊戲發布到其他平台。
| MS = 9/10
| PCGUS = 90/100
| rev1 = Multiplayer.it
| rev1Score = 8/10
| Poly = 受到推崇,並在發布後的第一天內成為Steam上2023年評分最高的遊戲之一。。Polygon稱《披薩塔》「將《瓦利歐世界》奇特的平台遊戲進一步磨練、調整、演進,幾乎達到了完美」,PC Gamer則認為很難期待《瓦利歐世界》可能的復興會像《披薩塔》一樣令人振奮和富有創意。MeriStation稱《披薩塔》是「即時的經典」,在側卷式獨立遊戲界帶來了新鮮空氣,他們認為該界缺乏創意。,PC Gamer和Rock Paper Shotgun也稱讚佩皮諾的表現力。

配樂因其強烈感而受到讚譽。MeriStation認為它與視覺效果相輔相成,Multiplayer.it寫道它將朋克和金屬融合在一起,同時保持忠於1990年代平台遊戲的風格,而PC Gamer則將其「巧妙地」混合復古風格和樣本抓比喻成《Jet Set Radio》(2000年)。IGN表示配樂非常成功地傳達了每個關卡的獨特氛圍。除了配樂外,Multiplayer.it也稱讚了聲音設計,形容音效瞬間成為標誌性。

評論家也讚揚了《披薩塔》的遊戲性。他們喜歡每個關卡獨特的主題和機制,以及其中散佈的秘密,並將其與《音速小子》系列的速度感進行比較。評論家認為遊戲改進並擴展了《瓦利歐世界》的配方,Den of Geek稱其「更快、更瘋狂、更傻」。Polygon和IGN對逃脫序列給予特別的讚揚,Multiplayer.it說超越了《瓦利歐世界》中超現實和有趣的力量,而PC Gamer則認為最後的BOSS戰場面媲美《猎天使魔女系列》系列。IGN表示,雖然《披薩塔》只需要五到六個小時就能通關,但秘密和排名系統提供了大量的重玩價值,MeriStation表示,重玩關卡以獲得P級別是遊戲的最大亮點。Polygon認為允許玩家選擇自己喜歡的目標而不是提供傳統的難度級別是一種「優雅的遊戲難度處理方式」。

IGN、MeriStation、PC Gamer和Polygon表示操控佩皮諾令人滿意,《PC Gamer》將他的招式設計比作瑞士軍刀的多功能性。Polygon形容佩皮諾的能力雖有限,但直覺性強,且與關卡設計完美配合。相反地,Multiplayer.it和Rock Paper Shotgun認為操控佩皮諾是具有挑戰性的,因為需要相當高的精確度 ,Rock Paper Shotgun指出這是《披薩塔》最大的缺點。雖然遊戲關卡仍然採用《瓦利歐樂園Advance》的緩慢和有秩序的設計風格,但Rock Paper Shotgun寫道, 《披薩塔》卻期望玩家動作迅速,導致反復失去動力而產生挫折感。他們認為這意味遊戲並非適合所有人,但有些人可能會認為「粗糙的邊緣… 是吸引力的重要組成部分」。

參考文獻

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