旅行者是米哈游开发的电子游戏《原神》主角的代稱,分為男女兩種性別形態,分別代號為空和熒。旅行者是遊戲中最先推出的角色之一,自2020年9月遊戲發行起便已登場。遊戲中,主角與嚮導派蒙結伴,穿越提瓦特大陸多國,尋找失散的血親,同時捲入各國的政治紛爭與深淵教團的陰謀。作為來自世界之外的「降臨者」,旅行者擁有吸收元素力而不依賴神之眼的特殊能力,隨著劇情推進,先後解鎖風、岩、雷、草、水、火六種元素形態。
旅行者的角色塑造長期處於「獨立角色」與「玩家代入工具」之間的張力中,其台詞極少、性格多透過行動與氣息聲傳達,引發評論界關於邊緣化與沉默的主角的討論。與此同時,主角與血親之間的情感線被認為是遊戲中具深度的敘事動力。戰鬥方面,旅行者雖被歸類為五星角色,其強度卻長期被評為偏低,多數情況下可被同元素的其他角色取代。儘管如此,旅行者作為玩家在提瓦特的化身,仍廣泛出現在遊戲的宣傳材料與周邊商品中,亦是角色扮裝者喜愛演繹的對象。
創作與設計
旅行者是《原神》的主角,在2019年6月發佈的測試版預告中首次出現,並於2020年9月伴隨遊戲發行登場。玩家在遊戲開始時需在雙胞胎兄妹——男性旅行者「空」與女性旅行者「熒」之間選擇。根據開發商米哈遊的官方確認,兩位旅行者在屬性與能力上完全相同,選擇哪一位完全取決於玩家的偏好,不存在「官方正統」主角一說。儘管如此,在遊戲的宣傳材料中,空的出鏡率高於熒。玩家在遊戲開局時可自行為主角命名,該自定義名稱不影響劇情發展。遊戲中幾乎所有角色都以玩家自訂的名稱或「旅行者」、「榮譽騎士」、「異鄉人」等稱號來稱呼主角,只有兄妹之間才會呼喚對方的真名(「空」或「熒」)。作為遊戲主角,旅行者與其他角色略有不同,如沒有神之眼、無法透過遊戲的祈願系統獲得、可操控多種元素,以及可自訂名稱和生日。
米哈遊為兩位旅行者製作了不同的攻擊動畫與節奏,如空的攻擊速度略快於熒。此外,兩者的命之座名稱與圖標也略有不同,但升級方式與效果相同。旅行者的服裝會隨其所共鳴的元素發生變化,例如獲得風元素時裝備泛出淡藍色光,獲得岩元素時轉為金黃色。在遊戲開場被未知神明擊敗後,旅行者服裝上的裝飾色從白色轉為黑色,直到首次觸碰七天神像才開始獲得元素光效。在2026年1月推出的月之四版本中,遊戲團隊為旅行者推出全新衣裝「復地重天」以及額外強化效果,玩家可在完成特定任務後獲得。
配音
空的華語配音是鹿喑,日語配音是堀江瞬,韓語配音是,英语配音是。熒的華語配音为宴宁,日語配音为悠木碧,韓語配音為,英語配音為。堀江瞬在訪談中從主角的「弱勢」角度切入,指出主角「被壓制、處於劣勢」的描寫,打破了主角光環的無限放大。他認為這種「即使在多年旅程後仍有無法戰勝的敵人」的設定,讓主角更真實、更具人性。他也觀察到主角從「可愛」到「勇猛」的轉變,認為為了血親,主角今後仍會勇猛果敢地面對挑戰。他認為血親並不是壞人,對主角的溫柔與關懷始終不變,只是這份心意不被理解,這種糾結的心情正是他演繹角色時最深刻的體會。悠木碧則指出主角在數年間從「纖細如妖精」進化為兼具可愛與帥氣的「妖精大猩猩」。她觀察到主角變得越來越堅強,飄逸灑脫的氣質持續強化,其「用背影說話」的可靠形象日益鮮明——從最初揮舞細劍的柔弱姿態,發展為強大戰士。在角色的雙面性方面,悠木碧強調熒在不同情境下的兩面性——平常容易出現「大猩猩」的一面,在哥哥面前卻會展現撒嬌的妹妹樣貌。她認為熒的正義感源自與哥哥共同旅行的經歷,從哥哥的背影中學到了正義感,因此無法對困擾的人坐視不管。堀江瞬則從劇情結構分析,認為「睡前故事」中兄妹重逢的場景極具戲劇性。悠木碧也表達對兄妹命運的深切關切,期待空與熒能幸福重逢。宴寧透露自己用「拼圖」來形容對熒的理解——因為熒是從無到有的角色,透過一次次劇情、與派蒙及各種角色的相遇,逐漸被拼湊完整。在《睡前故事》中,由於兄妹獨處沒有外人在場,熒的表現更加自然、安心,也更像她本來的樣子。鹿喑認為空作為哥哥,在面對妹妹熒時,無論立場是否相同,都會自然流露出包容與保護的情感,尤其是在《睡前故事》中兄妹於卡利貝爾夢中相見的劇情裡,空的演繹更加柔軟、溫暖。他用「成長」一詞來概括與空一起走過的時光,因為早期角色資料很少,他是隨著長線營運一步步認識空,並在現實中作為配音員也不斷成長。
配音演繹方面,由於旅行者的台詞遠少於其他角色,悠木碧會在極少的台詞中加入角色個人的部分,並與工作人員反覆討論演出分寸;她特別重視戰鬥與奔跑時的氣息聲,試圖在其中表現熒的成長、勇猛與虛幻等多層次特質。悠木碧亦透露,由於同時負責演出「主角」與「血親」兩個版本,必須在理解雙方立場的狀態下演出兩邊角色,帶來巨大的心理挑戰。則透露熒的聲線與她的本嗓差異不大,但為了區分角色,她刻意讓聲線「稍微更清淡、更神秘一些」。在戰鬥錄音時,則會轉換為「更帥氣、更有魅力」的風格,展現主角在冒險中的英勇姿態。宴寧則表示最初導演要求她不要配得太小女孩、太可愛,而是要更中和、疏離高冷。她表示隨著遊戲版本更新,她為熒錄音的頻率有所增加,暗示主角在劇情中的參與度有所提升。
動畫短片
米哈遊伴隨《原神》4.7版本「紡墜終久之夢」前瞻直播發布了動畫短片《未行之路》,主題聚焦旅行者追尋血親的過程。片中出現的角色包括空、熒、派蒙以及戴因斯雷布,畫面呈現他們在各國旅行的足跡。短片由日本歌手Aimer獻唱同名主題曲,車子玉負責編曲作曲,歌詞「曾經劃過天空的流星尾跡,便是如今我追尋你的末行之路」呼應了旅行者追尋至親的旅程。預告視覺圖中,空與熒一同躺在花海中。熒的眼睛睜開,而空的眼睛閉合。預告最後一幕兩人相互對視,旁白提問「旅行者,你會為了你的血親背叛你自己嗎?」
作品中表現
角色故事
主角與血親是來自世界之外的雙胞胎兄妹,在離開提瓦特時被「天理的維繫者」攔下並分離。主角在五百年後甦醒,與派蒙結伴,踏上尋找失散兄妹的旅程。而血親則比主角先醒過來,為反抗天理而加入了遊戲中的重要反派組織“深淵教團”,與主角對立。主角與派蒙一同前往蒙德,目睹了風魔龍特瓦林的異常,幫助蒙德擊退龍災,最終淨化了特瓦林。主角其後得悉深淵教團的領導者是自己的血親。主角隨後前往璃月,希望與岩神會面。在請仙典儀上岩神卻疑似遇刺身亡,主角與派蒙一度成為嫌疑犯。在愚人眾執行官「公子」的引導下,主角協助鍾離籌備送仙典儀,最終發現鍾離就是岩神本人。公子為逼出他的神之心而召喚了遠古魔神奧賽爾,主角聯合璃月七星與仙眾將魔神擊退。隨後,主角與前坎瑞亞人戴因斯雷布一同調查深淵教團,並再次與血親碰面,對方要求主角走遍提瓦特、親自理解世界的真相。主角離開璃月後前往稻妻,對抗稻妻領袖雷電將軍頒布的「眼狩令」。在社奉行大小姐神里綾華與家臣托馬的幫助下,主角加入反抗軍,並結識反抗軍領袖珊瑚宮心海與將軍五郎,但反抗軍中出現了愚人眾發放的邪眼。主角搗毀邪眼工廠時遭遇愚人眾執行官「散兵」,幸得鳴神大社宮司八重神子相救。神子訓練主角進入雷電將軍的一心淨土,與真正的雷神「影」對決。在無數被奪走神之眼的人的願力幫助下,主角說服影放棄對永恆的執著。
主角離開稻妻後前往須彌,與納西妲等人合作,揭穿最高權力機構教令院的陰謀。納西妲借助主角的幫助,將「散兵」擊敗並回收神之心。主角陪伴納西妲進入世界樹,納西妲在主角的見證下,親手將大慈樹王從世界樹中抹去。此處也首次明確主角是提瓦特的「第四降臨者」。主角隨後到訪楓丹,迅速捲入一連串審判與失蹤案,又逐步揭露了「原始胎海之水」能溶解楓丹人的真相。隨後愚人眾執行官「僕人」阿蕾奇諾委託主角潛入梅洛彼得堡調查公子失蹤。主角在那裡發現原始胎海水位不斷上升,預言即將降臨。當預言應驗、洪水湧入楓丹時,主角協助最高審判官那維萊特對抗巨鯨,解決危機。其後,主角與戴因斯雷布在維摩莊聯手調查失蹤案與深淵教團,後於一處意識空間中與血親碰面。血親向主角坦白仇恨天理的原因及不能同行的理由,但兩人在意識空間消散後皆無法記住這段對話。主角隨後前往納塔,協助對抗深淵,並獲得了當地首個為外地人鑄造的古名「杜麥尼」。在火神瑪薇卡的帶領下,主角與六位英雄集結,對抗深淵化身。在最終決戰中,主角與瑪薇卡一同進入夜神王國,擊敗入侵納塔的怪物古斯托特。主角其後再與血親碰面,對方講述了「新坎瑞亞將要誕生」的情報後消失。在納塔的旅程告一段落後,主角前往挪德卡萊,與當地部族領袖菈烏瑪與「執燈人」成員菲林斯共同應對「狂獵」侵擾。旅行者隨後尋得前愚人眾執行官「少女」哥倫比婭,兩人漸漸熟識,成為盟友。為阻止愚人眾執行官「博士」多托雷成為提瓦特神明的圖謀,主角與哥倫比婭在多名愚人眾執行官的幫助下,聯手將多托雷徹底擊敗。
角色玩法
截至2026年,遊戲總共推出了六種不同元素屬性的「旅行者」可玩角色,對應不同的國家和戰鬥功能。風元素旅行者的元素戰技「風渦劍」可蓄力創造風渦牽引敵人,並發生元素轉化,元素爆發「風息激盪」則召喚龍捲風持續輸出;岩元素旅行者的「星隕劍」能召喚可攀爬與阻擋攻擊的岩造物,元素爆發「岩潮疊嶂」則生成岩牆並擊退敵人;雷元素旅行者的「雷影劍」命中後會產生能恢復能量與提升充能的「豐穰勾玉」,元素爆發「雷轟電轉」則在後續攻擊中召喚落雷;草元素旅行者的元素爆發「蔓生草」可創造「蓮花燈」持續對範圍內敵人造成草傷,並為場上角色提升元素精通;水元素旅行者的「潮湧劍」可點按或長按瞄準發射水滴,長按時消耗生命以提升傷害,元素爆發「高漲之水」釋放緩慢移動的泡沫造成持續水傷;火元素旅行者則擁有納塔專屬的「夜魂」機制,元素戰技「流火劍」可進入夜魂加持狀態召喚跟隨角色的火焰進行協同攻擊,元素爆發「焰原焚盡」造成夜魂性質火傷並回復夜魂值。
反響與評價
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作為遊戲的主角,旅行者廣泛出現在遊戲的宣傳材料中,亦有數款以其為造型的立體人偶。有粉絲透過角色扮演的方式表達對角色的喜愛,甚至以熒的造型爬山。
外形設計
旅行者的外形設計是社群討論的焦點。2022年,有玩家發表了熒身著稻妻風格非玩家角色服裝的概念圖,獲得超過5000個讚好。有玩家主張兩位主角應在每個國度獲得一套新服裝,認為可以「增加旅行者的人氣與整體出場率」,尤其是在旅行者戰鬥強度長期被詬病的背景下,服裝更新至少能提升玩家在大世界探索中使用旅行者的意願。2023年,另一位玩家發表將熒的模型替換成空服裝的概念圖,獲得超過700個讚好。然而,Game Rant的認為,米哈遊未必特地為旅行者推出新服裝,主要原因是「儘管旅行者是主角,但其人氣並不如其他角色」。2020年12月,三家日本媒體聯合舉辦角色人氣投票,其中熒在「最喜歡的角色」類別中排名第五。玩家評論指出,熒的待機動作「伸懶腰很可愛」,且「可愛之外還能切換元素屬性非常方便」。2025年,土耳其新聞頻道的評論員在一段探討兒童接觸電子遊戲的專題節目中,因空的露腰裝扮而批評其角色形象,引發英語圈玩家社群的反擊。
角色塑造
旅行者的角色塑造長期處於「獨立角色」與「玩家代入工具」之間的模糊地帶。遊戲媒體The Nerd Stash的評論者批評,旅行者「很少有機會推動劇情前進,經常被當作一個比較重要的非玩家角色來處理」。米哈遊為了推銷新角色,將每個國家故事的重心放在該國的神明與五星角色上,旅行者往往被「邊緣化」為一個被動的觀察者。派蒙與旅行者的對話分配問題也受到批評。GamesRadar+的指出派蒙幾乎承擔了所有主要的對話與表達功能,旅行者則長期處於「沉默的主角」狀態。Game Rant的則批評,遊戲中的對話選項往往導致相同的回應,缺乏真正的選擇權。大量性格刻畫被隱藏在角色檔案的語音中,而這在主線中幾乎從不出現。
旅行者與血親之間的情感線被認為是遊戲最具深度的敘事動力之一。4.7版本主線劇情中,旅行者終於與血親重逢,儘管兩人無法彼此觸碰,但僅僅是坐在一起的畫面,便讓大量玩家感動落淚。據遊戲日報報道,許多玩家表示當旅行者與血親互相呼喚對方的真名「空」或「熒」時,才想起主角並非叫「旅行者」,而是有自己的名字。動畫短片《未行之路》同樣引發社群討論,玩家一方面期待主線推進,另一方面也擔心會有虐心情節出現。然而,旅行者在各國主線中的參與度卻受到批評。指出,旅行者在稻妻篇中被捲入內戰但缺乏主動動機,在須彌與楓丹篇中則回歸到相對被動的輔助位置。
澳洲學者錫安·湯姆金森()從諾斯底主義的角度分析主角的經歷。她指出諾斯底文獻《》講述一位旅人前往異國尋找象征的珍珠,卻忘記自己身份的敘事,與旅行者在提瓦特尋找血親、失去記憶、必須重新認識自己的旅程形成呼應。旅行者兄妹(空與熒)在諾斯底框架下可被視為「神聖的雙生配對」(syzygy),共同扮演「救世主」或「光明使者」的角色,協助提瓦特的居民獲得「真知」。遊戲開場中主角與「未知神明」在天空島的戰鬥,可被解讀為對抗「造物主」的象徵;被擊敗後,主角流落提瓦特(物質世界),其血親則落入深淵(虛空),呼應了諾斯底神話中神聖火花墜入物質世界的敘事。湯姆金森認為,主角尋找血親與世界真相的旅程不僅是遊戲的主線敘事,更是一個有關自我認知、對抗虛假宇宙、追求真知的哲學寓言。
印度尼西亞學者的論文則從語用學角度分析主角與派蒙的對話,發現主角主要使用「不禮貌策略」,具體表現包括貶低派蒙的體型和能力,以及將派蒙與寵物相比。然而,作者強調這種不禮貌屬於「戲謔性不禮貌」或「同志情誼語言」(),目的並非真正冒犯,而是製造幽默、拉近關係與展現親密友誼。主角在對話中擁有較高的話語權,可以自由開玩笑,而派蒙則以禮貌策略回應,反映旅行者作為主角的主導地位。研究指出,這種「以不禮貌達到禮貌解讀」的語言現象,只有在關係親密的人之間才能成立,恰恰說明了旅行者與派蒙之間如家人般的深厚羈絆。
玩法體驗
評論大多將旅行者評為較弱的角色。Pocket Tactics的指出,旅行者在任何元素屬性下「都不算突出」,雖然適合擔任副輸出或輔助角色,但在多數情況下可被同元素的其他角色取代。則指出,雖然草元素旅行者因能輔助反應而屬「堪用」,但水元素旅行者是「遊戲中最差的角色之一」,而火元素旅行者在納塔之外幾乎毫無用處。認為,儘管被歸類為五星角色,但其戰鬥能力實際上弱於大多數四星角色,導致大多數玩家避免在隊伍中使用旅行者。
注釋
參考資料
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