《脑叶公司》()是一款Rogue-Lite怪物管理模拟游戏,由韩国遊戲工作室Project Moon开发并发行,2018年4月9日登陸Microsoft Windows平台的Steam。游戏背景设定于反乌托邦的未来超自然世界。玩家将在一家名为“脑叶公司”的能源公司扮演称为“X”的新任主管,在监控室中指派员工为一個叫作“异想体”(환상체)的怪物工作,收集能源,同时结识人工智能助手Angela和各部门部长,探索脑叶公司背后的秘密。
Project Moon表示,《脑叶公司》灵感来源于多部小说、游戏和电影,例如SCP基金会、《林中小屋》和《第十三号仓库》。
玩法
《脑叶公司》采用2D横截面视角,设定上来讲,玩家所见内容即为游戏内主管的监控面板。游戏主流程共50天,每天玩家都要开放或是扩张一个部门,从而安置新接收的异想体,并扩大游戏地图。每天的主要目标是收集足够的“腦啡肽”(엔케팔린),一种新型能源兼成瘾性药物。腦啡肽主要通过指派员工对異想體进行适当的工作,从而取悦异想体,使其产生脑啡肽。完成各部长的任务,可以获得增益和管理工具。
“异想体”是虚构的怪物,被限制在固定的收容间内。在对指派员工对异想体进行工作后,玩家可以逐步解锁主管须知,了解异想体的效应,避免损失或是利用这些性质。玩家也能从异想体中提取E.G.O装备来武装员工,增强员工实力。
员工拥有分为Ⅰ至Ⅴ级的四种品质,分别是勇气、谨慎、自律和正义。这些品质分别对应员工的最大生命值、最大精神值、工作成功率和速度、攻击和移动速度。要升级这四种品质,玩家可以使用每天获得的LOB点,也可指派员工对异想体进行对应工作,积累经验升级。
在游戏进程中,异想体可能出逃或是出现“考验”,使设施内出现敌对单位。此时玩家需要命令员工与其战斗,镇压或消灭敌对单位。
如果玩家不满当天的情况,可以在ESC菜单选择“重新开始这一天”,将设施回溯至当天开始时。玩家也可以选择“回到记忆库”,将设施回溯至“记忆库覆盖日”,并保留所有在此之间获得的E.G.O装备和异想体信息。游戏初期,Angela会谎称部长们为AI,而部长们在与“X”初次相遇时,都以人类形象出现。随着剧情推进,玩家将会得知,部长们实际上是只保留了大脑的义体人。“认知滤网”科技使部长们在“X”看来有人类的外观。在完成对部长的“核心抑制”后,认知滤网撤去,部长变为真实的方盒状样貌。
背景故事
《脑叶公司》的故事发生在虚构的世界观下。在这个世界观中,由于使用被称为“奇点”的强大科技,部分公司快速扩张,世界最终被二十六家超大型企业统治,这些企业称为“世界之翼”,玩家所在的脑叶公司便是其中之一。
Carmen认为,在科技迅速发展的同时,人们的精神却日益颓丧,患上了“都市病”。为了改变这一点,Carmen创立了一家研究所,开始实验。研究所后期,实验集中在药物方面。在此过程中,Carmen的同僚相继死亡。由于内部人员叛变,早已注意的最高统治者“首脑”派出了“调律者”Garion严重破坏了研究所。在研究所的废墟中,因轻敌而生命垂危的Garion被脑叶公司创立者“A”发现,并提取了其脑中的知识。随后,烟霾战争爆发,“A”凭借从Garion脑中得到的发现,借机使脑叶公司成为了世界之翼。
主线剧情
以主管“X”上任开始,脑叶公司的AI助手Angela将会指引“X”在设施中管理异想体,收集能源。随着天数推进,“X”将会结识各部门部长,了解他们的过往,完成他们的核心抑制,并逐步熟悉脑叶公司
2015年8月30日,《脑叶公司》于Tumblbug开始众筹。截至2015年10月31日,共筹得15083037韩元,为目标金额2000000韩元的754%。
2016年,《脑叶公司》的早期版本已经开发,被称为“Legacy版本”。在这个版本中,玩家可以对异想体进行“最终观测”,近距离接触异想体。
2018年4月9日,《脑叶公司》正式版在Steam发行于Microsoft Windows平台。
影响
“햄햄팡팡”是Project Moon成立的主题餐厅,主要与Project Moon开发的三部同世界观游戏有关。
注释
参考文献
外部链接
*[https://store.steampowered.com/app/568220 《脑叶公司》的Steam页面]
*[http://lobotomycorp.fandom.com 《脑叶公司》WikiFandom]
*[https://tumblbug.com/lobotomy 《脑叶公司》的Tumblbug众筹页面]
*[https://www.kickstarter.com/projects/projectmoon/lobotomy-corporation-monster-management-rogue-lite 《脑叶公司》的Kickstarter众筹页面]
评论 (0)