國際象棋

{{Infobox Game
| subject_name = 國際象棋
| image_link =
| image_caption = 從左到右分别是白方的王、黑方的車、黑方的后、白方的兵、黑方的马與白方的象;}-(使用)
| years = 公元前6世紀-現今
| genre = 棋盤遊戲
抽-{象}-策略遊戲
| players = 2人
| setup_time = 約1分鐘
| playing_time = 當做休閒遊戲,不用計時器時,一盤棋約為10到60分鐘;比賽時使用計時器,則依各個比賽的規定,由10分鐘()到6小時以上不等。
| random_chance = 除先後手順序,無任何成分
| skills = 戰術、策略、記憶
}}

国际象棋(),-{zh:台湾;zh-cn:台湾;zh-hk:臺灣;zh-tw:}-又称-{zh:西洋棋;zh-cn:西洋棋;zh-hk:西洋棋;zh-tw:國際象棋}-,是一種盛行於國際範圍的二人對弈的戰術棋盘遊戲,是目前世界上最流行的遊戲之一。玩家在開局時會配有六種棋子,共16枚棋子,分別為王(King)、后(Queen)、车(Rook,或稱城堡)、象(Bishop,或称主教)、马(Knight,或称骑士)、以及兵(Pawn)。玩家被劃分為兩大陣型,分別為先手的白方及後手的黑方。遊戲目標為將死(Checkmate)對方的王,即讓對方的王進入到己方棋子的攻擊範圍,且對方無法化解。如果玩家在未將死對方前就已經把王和其他剩余棋子可以前往的道路封死(未被將軍,王下一步卻無路可走)的情況將會被判定為平局。

規則
国际象棋的民间规则在世界各地会有所差异。世界国际象棋联合会于2023年实施了新的国际象棋规则,这些规则取代了之前的2018版规则,并在国际棋联官方网站上首次发布了中文版。

棋具及開局準備
國際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色共64個方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為“白格”,深色棋格稱為“黑格”。开局时棋手的棋盤右下角必須為白格。白棋的后置於白格;黑棋的后置於黑格。

國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、双象、双马、双车和八兵。開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。

棋局由白方先下,對弈雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子(唯一的例外是「王車易位」,是在一步棋同時移動王和車)。棋子只能移動到未被占據的棋格,或占據對方棋子所在的棋格並將對方棋子拿出棋盤(稱為「吃子」)(一個例外是「吃過路兵」,己方的兵是落在對方被吃兵的後一格)。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。不允許棄權一手,因此逼和將導致遊戲以和局結束。

基本棋子走法
; 王(King)
: 是整個棋局中最為重要的棋子,不能被吃。橫、直、斜走均可,但每次只能走一格,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,吃子与走法相同。

; 后(Queen)
: 是威力最强的棋子。橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。

; 车(Rook):
: 也稱為「城堡」,一如中國-{象}-棋,走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子与走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作「王車易位」。

; 主教(Bishop)
: -{zh:台湾;zh-cn:台湾;zh-hk:臺灣;zh-tw:}-又稱為「象」,只可斜走,格數不限,但不可转向,也不可越過其他棋子。吃子与走法相同 。开局时双方各有两象,一在白格,一在黑格,白格象只能在白格内移动,黑格象只能在黑格内移动。

; 騎士(Knight)
: 也稱為「馬」,走法和中國-{象}-棋的-{馬}-相同,同樣是走「日」字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。国际象棋的馬沒有「絆-{}-馬-{}-腳」的限制,故馬可越過其他棋子。吃子与走法相同。

; 兵(Pawn)
: 兵第一步可前进一格或兩格,以後每次只能前进一格,不可向後退或越過其他棋子。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃(吃子和中國-{象}-棋的士/仕相同),另有一种特殊走法“吃過路-{兵}-”。

特殊走法
; 吃過路-{兵}-
: 當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格同一横线的相邻格有对方的兵,則後者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格(换言之,後者此时可认为前者只行进了一格,从而直接斜进将其吃掉)。“吃过路-{兵}-”必须立即进行,否則即喪失權利。

; 升變
: 當兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,必須升變為己方的車、馬、象或后,但不能變成王,也不能選擇不變或變為對方棋子。

; 王車易位
: 又稱「入堡」

頭銜不限性別,但另設有專門給女性的頭銜如 女子特级大师、女子国际大师等。

知名棋手與大师

  • 菲利多尔
  • 安德森
  • 莫菲
  • 斯坦尼茨
  • 拉斯克
  • 卡帕布兰卡
  • 阿廖欣
  • 尤偉
  • 博特温尼克
  • 斯梅斯洛夫
  • 塔尔
  • 彼得羅相
  • 斯帕斯基
  • 菲舍尔
  • 卡尔波夫
  • 卡斯帕羅夫
  • 科尔奇诺伊
  • 克拉姆尼克
  • 哈里夫曼
  • 阿南德
  • 波诺马廖夫
  • 卡西姆扎诺夫
  • 列科
  • 卡姆斯基
  • 托帕洛夫
  • 波爾加·朱迪
  • 波尔加·苏珊
  • 波尔加·索非亚
  • 奇布尔达尼泽
  • 贝科娃
  • 王皓
  • 卜祥志
  • 王玥
  • 葉江川
  • 谢军
  • 诸宸
  • 許昱華
  • 侯逸凡
  • 谭中怡
  • 丁立人
  • 中村光
  • 涅波姆尼亚希
  • 卡爾森

歷史與文化
發展歷史
,1283年。]]
{{main|象棋史|l1=-{象}-棋史}}
國際象棋一般被認為源自一種印度的遊戲——恰图兰卡,7世紀時流傳至波斯成為波斯-{象}-棋。穆斯林統治波斯後,它被帶到伊斯蘭的國家。9世紀傳入南歐,10世紀時傳到西班牙,11世紀傳到英國,18世紀中傳到中國。15世紀末,現代國際象棋的規則逐漸成形。現代的玩法與19世紀時的大致相同。由於流傳已久,因此在各地與各時期產生不少的國際象棋變體規則。

-{zh-tw:西洋棋;zh-hk:象棋;zh-cn:象棋;}-與伊斯蘭教
《穆斯林聖訓實錄》有英文譯本記述穆罕默德說:「玩棋 (Chess) 者,如同把手染入豬肉和豬血中。」(28:5612)不過有其它英文譯本譯為波斯雙陸(Nardashir)而不是-{象}-棋。

1981年,伊朗伊斯蘭共和國禁止玩-{zh-tw:西洋棋;zh-hk:象棋;zh-cn:象棋;}-,直至1988年才由最高領袖霍梅尼發佈教令解禁,容許非賭博性質的玩-{象}-棋行為。2016年1月,沙特阿拉伯大穆夫提Abdul Aziz bin-Abdullah發佈教令禁止下-{象}-棋,認為-{象}-棋對弈製造仇恨、浪費時間和鼓吹賭博,不過該教令無法律約束力。

國際象棋與電腦
人機對弈
基本上人們認為1997年超级电脑深蓝與当时的國際象棋世界冠軍卡斯帕罗夫的六盤決戰,是電腦擊敗人腦的開端。(參見條目:深蓝对卡斯帕罗夫)可是,雖然在1997年那場人機大戰,表面上是超級電腦戰勝了人類第一高手,但在具爭議性的第二局中,卡斯帕羅夫懷疑有人類大師影響深藍走棋。

同時,在最後幾步深藍竟然犯下大錯,為卡氏提供長將成和的機會,但卡氏卻沒有注意到而認輸,最後一局深藍更只是因卡氏顛倒走棋次序而獲得勝利。而且總計1996年和1997年深藍vs卡斯帕羅夫兩次對戰的成績,後者仍以6.5比5.5勝出。

而在2003年裏,卡斯帕羅夫分別再與超級電腦X3D Fritz 和 Deep Junior(比深藍強一倍)對弈,均能取得勝局,而這兩次對弈都以和局結束,可見1997年深藍擊敗卡斯帕羅夫的說服力不夠強。

另一位國際象棋世界冠軍克拉姆尼克亦曾與超級電腦對弈,時間分別為2002年和2006年。在2002年的對弈中,克拉姆尼克與Deep Fritz 8 以4:4戰和(2勝2負4和);而在2006年,克拉姆尼克在人機大戰中,以2:4敗予Deep Fritz 10。而此後比賽的觀賞性逐漸下降,因為人類難以戰勝電腦。

國際象棋引擎
以下列舉現今知名的國際象棋引擎:

*AlphaZero
*Stockfish
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*深藍 (超級電腦)

Unicode
西洋棋符號已經被Unicode收錄,主要符号位于雜項符號区块,其碼位與相關文件如下:

相關文學及影視作品
文學
*愛麗絲鏡中奇遇
*防守
*哈利·波特小說的巫師棋(Wizard chess),棋子、棋盤和規則都跟普通的西洋棋幾乎一樣。(哈利波特中的魔法物品)

影視
*棋局
*出棋制勝
*逐夢棋緣
*后翼棄兵
*哈利波特:神秘的魔法石 (電影):榮恩在巫師棋賽中的策略,選擇犧牲自己的棋子(擔當馬/騎士)而取得勝利,讓哈利(擔當象/主教)及妙麗(擔當車/城堡)安全地通過一場危險且真人般大小的象棋遊戲。

参考文献
參見
*国际象棋开局列表

外部链接

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