Virtual Boy

{{Infobox information appliance
| title = Virtual Boy
| logo = Virtualboy logo.svg
| logo_size = 200px
| image = File:Virtual-Boy-Set.png
| image_size = 200px
| caption = 一台Virtual Boy机器和其配套的控制器
| developer = 任天堂開發第一部
| manufacturer = 任天堂
| type = 電子遊戲機
| generation = 第五世代
| releasedate =
| lifespan = 1995年–1996年
| discontinued =
| unitssold = 77萬台。

而任天堂则热情的接收了Private Eye,任天堂開發第一部的总经理橫井軍平看到该原型机后,认为这是竞争对手难以模仿的独特技术,而且使用此技术开发游戏机也可以提高任天堂作为创新者的声誉因为此时正在着手于开发任天堂64主机,所以另外两个开发部可以自由地尝试各种开发新产品,游戏机的成本将会超过。1994年,向公众展示了Vitrual Boy的启动画面。新闻界对Vitrual Boy持非常有信心的态度,预测Vitrual Boy在日本将会销售300万台机器并至1996年3月份将会销售1400万台。星际火狐游戏展示了一个做着各种各样的旋转和动作。电影摄影机的角度是一个关键因素,因为这是在星际火狐2中的。它也在1995年的E3和消費電子展上展出。

由于公司的内部资源缺乏,大部分公司资源都注重在任天堂旗舰机型任天堂64的开发上,Vitrual Boy的游戏软件开发并没有得到公司的充分关注,并且游戏设计师宫本茂很不擅长开发创新的游戏。

发售
《纽约时报》 于1994年11月13日评测了Vitrual Boy。该主机于第二天11月14日通过新闻稿正式宣布。任天堂承诺Vitrual Boy将让玩家完全沉浸在他们自己的私人世界中。关于该主机的初始新闻稿和采访中全都侧重于其技术能力,而避免讨论将要发布的实际游戏。于1995年1月6日的消費電子展上展示了Vitrual Boy。虽然比家用游戏机稍微便宜一些,功能也不那么强大,但这比手持游戏设备Game Boy要贵得多。凭借看似比Game Boy更先进的图形,任天堂并不打算用Virtual Boy来当做下一代手持游戏设备,因为游玩Virtual Boy需要有稳定的桌面并且游玩时会完全看不到游戏机周边的情况。《》将Virtual Boy称为View-Master3D图像眼镜的演变后代。

Virtual Boy于在日本发布并于于北美发布。有《马里奥网球》,《》, 《》和《》四个游戏在首发同时发布。Vitrual Boy并没有在PAL制式地区发售。在北美,Vitrual Boy与马里奥网球捆绑销售。任天堂最初预计销售量将达到300万台主机和1400万个游戏。。1995年12月,任天堂在北美发布后大约三个半月就已经出货了35万台Vitrual Boy。该游戏机在《GamePro》的2007年“史上销售最差的10款游戏机”排行榜上名列第五。

额外的开发和结束
Virtual Boy在其令人失望的销售之后还有一段短暂的市场时间。Virtual Boy的最后一个官方游戏是《3D俄罗斯方块》,于1996年3月22日发布。任天堂在1996年的E3上宣布了该系统的附加游戏,但这些游戏从未发布过。

促销活动
任天堂曾广泛大量宣传了Virtual Boy,并声称在早期的促销活动中花费了超过。一场耗资500万美元的宣传活动,在Virtual Boy的陪同下,增加了全国广播公司的秋季阵容。美国观众通过全国广播公司的电视广告可以用10美元的价格在美国大部分地区中租用这台游戏机。这使得很多玩家可以负担得起这个游戏机。在租赁完毕还回后,租客会收到一张优惠券,从任何一个商店购买Virtual Boy时,都能得到10美元的优惠。在这次促销活动中,有3000个百視達地区也包括在内,其中的抽奖活动,甚至包含前往全国广播公司的拍摄现场的超大旅行奖品。整体来说,这场营销活动被认为是失败的。

硬件
Vitrual Boy的处理器为32位的RISC芯片。

显示
Virtual Boy是第一个能够显示立体3D图形的视频游戏机,销售中将其称为虚拟现实。当时其他大多数的视频游戏使用的方式来在二维屏幕上实现三维的幻觉,而Virtual Boy通过视差的方式使人产生了一种十分真实的深度幻觉。以类似于头戴式显示器的方式使用,用户通过机器前面的氯丁橡胶制成的目镜观看由眼镜式投影仪产生的单色(红色)图像。任天堂声称彩色显示会使设备的成本过于昂贵,而且会导致图像不稳定,因此选择了单色显示器,任天堂也曾计划发售一款可以站立时使用的支架。控制器的另一个独特的功能是它可以从背面的盒子内滑入6节AA电池来为整个主机供电,也可以使用外置的电源供电,但是需要专用的滑盖电源适配器。滑盖电源适配器可以连接外置电源适配器,让Virtual Boy以恒定的功率运行。

Virtual Boy是一个非常注重三维运动的主机,而这需要一个支持在Z轴上移动的控制器。Virtual Boy的控制器拥有两个数字十字键,用来在三维环境中移动。控制器的形状类似于字幕“M”(类似于)。两个十字键分别在控制器两侧,中间是电池仓。

在更传统的二维游戏中,两个十字键是可以互换使用功能的。但具有三维画面的其他游戏,例如《》,《3D俄罗斯方块》和《》,每个十字键都控制着不同的功能。而控制器因为其对称性还允许左撇子游戏玩家反转控制功能(类似于Atari Lynx)。

连接性
在开发过程中,任天堂承诺Virtual Boy可以进行多人游戏,而后者游戏的开发被取消。

游戏
》的截图,截图自模拟器。3D效果得以模拟为红色和蓝色,用来模拟Virtual Boy的三维效果。
建议使用红蓝3D眼镜来正确观看此图片]]

任天堂在发售时展示了3款Virtual Boy游戏,且发售时Virtual Boy仅有这3款游戏。任天堂计划发售后每个月为Virtual Boy发布两至三款游戏。与之前的其他任天堂平台相比,极少的第三方开发商为Virtual Boy开发了游戏。橫井軍平说,任天堂总裁山内溥在Virtual Boy发售前仅向极少数的开发商发送了开发用的Virtual Boy,以便限制Virtual Boy上拥有过多的劣质游戏的风险。

任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-埃米在问及Virtual Boy游戏是否可以在任天堂3DS上的Virtual Console下载时,他无法回答这个问题,因为他对Virtual Boy平台并不熟悉。他指出,由于他缺乏对Virtual Boy平台的熟悉程度,他很难在Virtual Console上发行Virtual Boy游戏。

业余爱好者社区“Planet Virtual Boy”还在继续为Virtual Boy开发游戏软件。Virtual Boy的失败的原因有很多,其中包括它的高价,游玩时给玩家带来的不适以及有广泛认为是一个处理不当的营销活动。《Next Generation》的编辑在Virtual Boy发售时也对其前景产生了怀疑,并在他们的文章中通过评论的方式来总结了该游戏机:“但是谁会买它?这个游戏机并不真正的便携,而且用起来很尴尬。它100%的反社交(不像SNES/Sega Genesis游戏),它很贵,而且最重要的“VR”(或者说3D效果),并不会增加游戏的内容,它只是一个很新奇的事物而已。”

在发布之后,Virtual Boy的评论倾向于赞美其新颖性,但质疑其最终目的和长期可行性。《洛杉矶时报》描述其游戏玩法“既熟悉又奇怪"。在北美推出后不久再来回顾该游戏机,《Next Generation》说:“不同寻常和创新,Virtual Boy可以像Game Boy一样被视为一场赌博,但是要看到Virtual Boy成功的达到Game Boy一样的征服世界要困难得多。”他们详细说明,虽然清晰的显示效果和独特的3D效果令人印象深刻,但单色的游戏画面显示和对年轻游戏玩家的潜在视力损害等方面严重限制了游戏机的吸引力。他们补充说游戏库很不错,但未能充分利用任天堂最畅销的游戏系列(《塞尔达》和《银河战士》系列游戏的缺席,《马里奥》系列游戏的风格改变)。

虽然任天堂已经承诺了Virtual Boy的虚拟现实体验,但单色的屏幕显示限制了Virtual Boy的画面沉浸潜力。《华盛顿邮报》认为,即使游戏给人一种三维印象,它也会受到“游戏画面还是空心矢量图形”的影响。在Virtual Boy消亡之后的几年里,任天堂对其的失败坦诚相待。時任美国任天堂总裁霍華德·林肯,断然地说Virtual Boy“失败了”。根据他任天堂和Koto的同事泷良博的说法,橫井軍平最初决定在50岁时退休,虽然他很高兴,但最后还是推迟了。任天堂认为,橫井軍平的离职与任天堂硬件的市场表现“绝对巧合”。《纽约时报》称,橫井軍平与任天堂保持着密切的关系。 在离开任天堂之后,橫井軍平创立了自己的公司Koto,并与萬代合作发布了WonderSwan,一个与Game Boy竞争的手持游戏机。

据报道,Virtual Boy的商业失败几乎没有改变任天堂的发展方式并专注于创新。虚拟现实游戏平台的开发仍在继续。据报道,最初的技术的开发公司Reflection科技有限公司。因Virtual Boy的表现而遭受了经济上的“打击”,到1997年,公司的运营规模逐渐缩小。然而,在2016年2月,君岛达己表示任天堂正在“研究”虚拟现实,但同时也解释说,要评估这项技术需要花费更多的时间和精力,在2017年2月接受《日本經濟新聞》采访时,他表示,任天堂目前正在“研究”VR,在用户可以在无任何问题的情况下长时间玩VR游戏后,就会将VR技术其添加到任天堂Switch中。雷吉·菲尔斯-埃米也在2016年6月接受彭博社的采访时表示,虚拟现实市场需要成为主流,以便任天堂开始对其进行重大开发。

在流行文化方面
任天堂3DS游戏《朋友收藏集 新生活》曾多次提及过Virtual Boy。在游戏的本地化预告片中,有一段任天堂工作人员(游戏中Miis的化身)围着一个Virtual Boy跳舞的视频,并惊呼:“所有的人都为Virtual Boy欢呼!”。在购买或出售Virtual Boy时,店主会说“挖掘红色和黑色的款式”。一个Virtual Boy可以成为小游戏“Tomodachi Quest”中的对手。

Virtual Boy在游戏《任天堂明星大亂鬥DX》中客串了一个小角色,如果游戏的语言是日语,那么他将会在奖杯收藏的架子上出现。Virtual Boy也在WiiU游戏中出现过,在《》的“Gamer”关卡中的游戏背景里,有一台Virtual Boy放在桌子上。

在《》的Bartman Begins这一场景的前传中,当Bart去SequelStop订购《Grand Theft Scratchy》时,一个Virtual Boy的海报上写着:“你见过我吗?”

在《任天堂明星大亂鬥X》中,所有在北美洲为Virtual Boy制造的游戏都以编年史的形式出现。

在《来吧!动物森友会》中,Virtual Boy是吃幸运饼干可以获得的家具奖品。获得了40号奖励纸条后,可以去到Nooklings的任何一家店兑换获得。纸条上写:“我在你的未来看到了很多的红色,真的很多。”

参见
*虚拟现实
*Entex Adventure Vision,一个1982年的类似机械操作的视频游戏机。
*,1993年的一个用于世嘉Mega Drive的原型虚拟现实附加组件。
*,1995年由发售的掌上游戏机。
*
*,90年代虚拟现实的街机游戏。

备注
来源
*

推荐阅读
*

外部链接
在 Nintendo.com 上的 [https://www.nintendo.com/consumer/systems/virtualboy/index.jsp Virtual Boy] (互联网档案馆上的[https://web.archive.org/web//http://www.nintendo.com/systemsclassic?type=vb 存档版本])
*GameFAQs上的[http://www.gamefaqs.com/virtualboy/list-999 Virtual Boy 游戏列表]
*
*在Planet Virtual Boy上的[http://www.planetvb.com/modules/hardware/index.php?type=vb&sec=specs Virtual Boy 硬件规格]
*在Planet Virtual Boy上的[http://www.planetvb.com/content/downloads/documents/stsvb.html Virtual Boy 编程文档]
*在 GBAtemp.net 上的[https://web.archive.org/web/20120315163759/http://gbatemp.net/topic/319784-virtual-boy-review/ Virtual Boy 评测]

评论 (0)

  • 还没有评论,来抢沙发吧。