第一人稱射擊遊戲引擎

第一人稱射擊遊戲引擎(First-person shooter engine)是針對第一人稱射擊遊戲(FPS)所設計的遊戲引擎,第一人稱代表玩家是以自我為視角來進行遊戲。

年表
1970、80年代
此時的引擎具有非常廣的特性和需求,大多數的引擎以第一人稱視角呈現並且要玩家射擊某些物體,沒有太大的變化。

  • Maze War(1973年)
  • Spasim(1974年)
  • Battlezone(1980年)
  • MIDI Maze(1987年)
  • Freescape Engine:

** Driller(1987年)
** Dark Side(1988年)
** Total Eclipse(1988年)
** Castle Master(1990年)
** Castle Master II: The Crypt(1990年)
** The Sphinx Jinx(1991年)
** 3D Construction Kit(1991年)
** 3D Construction Kit II(1992年)

1990年代早期
此時的遊戲多為二維平面上的射擊,透過高度的參數來模擬高度,並且使用Spirte來做為物件。

*Hovertank 3D(1990年)
*Catacomb 3D(1991年)

*德軍總部3D引擎
**德軍總部3D(Wolfenstein 3D)(1992年)
**Rise of the Triad(1994年)

*Underworld Engine
**網路創世紀(Ultima Underworld)(1992年)
**System Shock(1994年)

*毀滅戰士引擎(id Tech 1)
**毀滅戰士(Doom)(1993年)
**毀滅巫師(Heretic)(1994年)
**Hexen(1995年)

*Jedi Engine
** Dark Forces(1995年)

*Build Engine
**毀滅公爵3D(Duke Nukem 3D)(1996年)

1990年代後期
這時候的遊戲引擎開始使用3D模型,允許任意形狀的物體和多邊形的物體。

  • 天旋地轉(Descent)(1995年)
  • 雷神之鎚引擎

** 雷神之錘(Quake)(1996年)
** Hexen II(1997年)

*GoldSrc引擎(雷神之鎚引擎修改版)
** 戰慄時空(Half-Life)(1998年)
** 絕對武力(Counter-Strike)(2000年)

  • Id Tech 2引擎(id Tech 2)

** 雷神之錘II(Quake2)
** Heretic II(1998年)
** Sin(1998年)
** Soldier of Fortune(2000年)
** Daikatana(2000年)
** Anachronox(2001年)

  • Lithtech 1.0

** Shogo: Mobile Armor Division(1998年)
** Blood II: The Chosen(1998年)

  • 魔域幻境引擎

** 魔域幻境(Unreal)(1998年)
** 魔域幻境之浴血戰場(Unreal Tournament)(1999年)
** Deus Ex(2000年)

  • id Tech 3引擎(id Tech 3)

** 雷神之鎚3(Quake 3)(1999年)
** 重返德軍總部(Return to Castle Wolfenstein)(2001年)
** Soldier of Fortune II: Double Helix(2002年)
** 決勝時刻(Call of duty)(2003年)

2000年代初期
隨著硬體的進步,遊戲引擎開始使用更多的多邊形和更高解析度的材質,同時也嘗試了新的特效,例如雲霧、粒子系統……等。

  • Refractor

** Codename Eagle(2000年)

  • Refractor 2

** 早期版本
*** 戰地風雲1942(Battlefield 1942)(2002年)
*** 戰地風雲:越南(Battlefield Vietnam)(2004年)
** Refractor 2引擎在2000年代中期经过一次大幅修改,又有所应用
*** 戰地風雲2(2005年)
*** 戰地風雲2142(2006年)
*** 戰地風雲:英雄(2009年)

  • 魔域幻境引擎2

** 魔域幻境之浴血戰場2003(Unreal Tournament 2003)(2002年)
** 魔域幻境2(Unreal II)(2002年)
** 魔域幻境之浴血戰場2004(Unreal Tournament 2004)(2004年)

2000年代中期
這時的引擎開始使用Pixie Shader和Vertex Shader、凸凹紋理映射、高級著色器語言……等功能,並能繪製出整合的室內和室內環境。

  • CryENGINE

** 極地戰嚎(Far Cry)(2004年)

  • 毀滅戰士3引擎(id Tech 4)

** 毀滅戰士3(Doom 3)(2004年)
** 雷神之鎚4(Quake 4)(2005年)
** 獵魂(Prey)(2006年)

  • Source引擎

** 戰慄時空2(Half-Life 2)(2004年)

  • Lithtech Jupiter EX

2000年代後期
這個時代的遊戲引擎開始步入有如照片般的畫質。

*魔域幻境引擎3
**戰爭機器(Gears of War)(2006年)
**Bioshock(2007年)
**魔域幻境之浴血戰場3(Unreal Tournament 3)(2007年)

*CryENGINE2
** 末日之戰(Crysis)(2007年)

*CryEngine 3
** 末日之戰2(Crysis 2)(2010年)

*Dunia引擎
** 孤岛惊魂2(Far Cry 2)(2008年)

*Frostbite引擎
** 战地:叛逆连队(Battlefield: Bad Company)(2008年)
** 戰地風雲1943(Battlefield 1943)(2009年)
** 战地:叛逆连队2(Battlefield: Bad Company 2)(2010年)

*id Tech 5
** 狂怒(2011年)
**德軍總部:新秩序(2014)
*id Tech 6
**毁灭战士(2016年)

內部連結

  • 遊戲引擎

评论 (0)

  • 还没有评论,来抢沙发吧。