Paradox Development Studio(悖论开发工作室),简称P社,是一家成立于1995年的瑞典电子游戏开发商。它与其母公司,电子游戏发行商Paradox Interactive,密切相关。它以其制作的大战略游戏歐陸風雲系列、鋼鐵雄心系列、十字军之王系列、维多利亚系列和群星而闻名。
历史
Paradox Development Studio的前身是瑞典桌游公司Target Games,自1995年以来一直是以PC为核心的大战略游戏开发商。
1999年,该公司分为两个独立的实体:专注于PC大战略游戏的Paradox Interactive和专注于制作桌游和角色扮演游戏的。
2012年1月,该公司又分为两家公司,Paradox Interactive和Paradox Development Studio。Paradox Interactive成为专注于各种类型PC游戏的发行商,Paradox Development Studio则成为专注于大战略游戏的开发工作室。
2021年,Paradox Development Studio進行組織重組,將5個IP分給5個獨立運作的工作室。
该公司是第一批以大战略类型制作游戏的开发商之一,而工作室开发的大部分游戏都属于该类别。大战略游戏历史战略游戏,通常涵盖整个世界地图,包括经济,外交和战争等元素。
游戏引擎
截至目前,Paradox为其游戏开发了两种主要的专有游戏引擎,分别是“欧罗巴”(Europa)和“克劳塞维茨”(Clausewitz)。这两种引擎设计成对所有希望修改文件以创建模组的人开放。因此,即使只使用文本编辑器,也可以对游戏进行修改,这促进了Paradox每款游戏模组社区的发展。
Paradox在2000年推出了其首款游戏欧陆风云,并将大量代码用于其后续游戏。这些重复使用的代码后来被称为“欧罗巴引擎”,但工作室经理Johan Andersson澄清说,这个“引擎”并不是公司最初六款游戏设计的一部分,而只是从一个游戏到另一个游戏复制粘贴大量代码的结果。 2008年4月,Paradox允许某些独立游戏开发者免费使用该引擎(当时已淘汰)。For the Glory、Arsenal of Democracy、Darkest Hour和Iron Cross等游戏的开发即受益于此。
2007年,该工作室推出了一款新的游戏引擎,在欧陆风云III中称为克劳塞维茨引擎。该引擎以普鲁士将军卡尔·冯·克劳塞维茨的名字命名,使用C++编程语言编写,可以根据所玩游戏的不同,提供部分或全部世界地图的3D视图。战国(2011年发布)是第一个使用克劳塞维茨2引擎的游戏。该工作室的第17款游戏英白拉多:罗马(2019年发布),也是使用克劳塞维茨构建的,但增加了名为“乔米尼(Jomini)”(以19世纪瑞士将军Antoine-Henri Jomini命名)的新64位软件,该软件使得3D渲染得以提升,并且让模组创建也更加容易。新改进的引擎现在还支持DirectX 11。但亦有声音指该引擎对多核处理器不友好,且长期没有改善,甚至在Paradox愛好者社群間被視為一個長年的網路迷因。
直到2020年,Paradox开发工作室在十字軍之王III中更新該游戏引擎,提升在多核處理器上的優化。
开发游戏目录
以下为Paradox Development Studio所开发的游戏。
十字军之王
欧陆风云
钢铁雄心
维多利亚
群星
其他
除了这个列表之外,还有另外两个在21世纪初期开发的游戏,当时该工作室仍属于。这两个游戏是:和,两者都是(Svea Rike)系列的一部分。
参考资料
外部链接
- [http://www.paradoxplaza.com/corporate/development-studio Official website]
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