水口哲也(),日本電子遊戲設計師、遊戲製作人、音樂製作人,現為Enhance Games工作室執行長。他以創作各種音樂遊戲而聞名,代表作為《》、《Rez》、《》、《》。
他曾擔任世嘉的遊戲製作人,2003年離開世嘉後與其他人共同成立Q Entertainment公司,離開Q Entertainment後又於2014年獨自成立Enhance Games工作室。童年時期他曾夢想成為職業棒球選手,後來透過朋友接觸到雅達利遊戲以及街機遊戲。當時他著迷於街機遊戲,甚至曾為了遊玩而翹課。另一天,他在一家街機遊戲廳看到一座SEGA開發的360度旋轉機台「」,出於對這項科技與其開發商的好奇與研究的慾望,讓他決定進入SEGA工作。
經歷
SEGA時期
大學畢業後,水口在1990年就直接進入SEGA公司工作,最初主要參與設計街機機台與3D動畫,而非開發遊戲。1991年起參與製作一部CG影片「Megalopolis: Tokyo City Battle」,用於SEGA開發的「AS-1」虛擬實境機台,該片在1993年的SIGGRAPH展覽會上首度亮相。繼續開發《》與《》等作品。
1999年,水口離開「AM分室」並成立新部門「第9軟體研究開發部」(第9ソフト研究開発部,簡稱AM9),推出節奏遊戲《》,該作融合了節奏動作與充滿戲劇性的影像,此外美國歌手麥可·傑克森也在遊戲中扮演一位角色。同年10月,水口從SEGA離職並成立新公司Q Entertainment。
Q Entertainment時期
2003年10月,水口與其他前SEGA員工共同成立新公司Q Entertainment。不同於水口以往專注的音樂遊戲類型,這次他嘗試在奇幻世界觀中呈現出一部充滿衝突與戰爭的故事。遊戲於2006年在Xbox 360平台獨佔發售。
2010年,在洛杉磯舉行的E3遊戲展上發表新作《伊甸之子》,由Q Entertainment與育碧合作開發,結合音樂與射擊的遊戲方式,在一定程度上繼承了2001年的《Rez》。遊戲於2011年首先在Xbox 360發售,隨後又在PlayStation 3發售。本作也支援體感功能,玩家可以使用Xbox的Kinect或PS3的PlayStation Move控制器來遊玩。
2012年9月,有新聞提到水口已退居幕後,不再參與遊戲開發,轉為投入學術活動。同年10月,水口宣布卸任Q Entertainment社長職位,轉為顧問性質,同時開始擔任慶應義塾大學的特聘教授。同年年底成立了自己的工作室「Mizuguchi Creative Office」。
2013年,參與開發一款iOS平台的手機App「VOCALOID first」,該作可以讓使用者在手機上創作VOCALOID歌曲,算是第一款可免費使用(基本功能)的VOCALOID軟體。從2013至2014年期間,水口主要參與教學、演講之類的學術活動,在這期間他也受邀成為金澤工業大學的客座教授。
Enhance Games時期
2014年10月,水口成立了Enhance Games工作室,由他自己擔任執行長,初期成員只有他一個人。工作室的本部設在美國加州、同時在日本東京設立一個分部。不同於以往形式,他計畫將遊戲開發工作外包給其他團隊,他認為這種方式可以減輕以往那種需要管理內部員工的壓力。
2014年12月,由水口與公司合作開發的手機遊戲《Dragon Spin Z》(ドラゴンスピンZ)正式推出,水口主要負責本作的企劃原案。
2015年3月,由水口與公司合作開發的手機遊戲《18 Dreamers》(18 キミト ツナガル パズル)正式推出,水口主要負責遊戲內容的監製。
2016年10月,由Enhance Games與Monstars工作室合作開發的音樂遊戲《》正式發售,該作是2001年《Rez》的重製版本,不僅強化了畫質、幀數與音效、更新增了遊戲關卡以及VR模式。
2018年6月美國E3遊戲展上,水口宣布將推出一款全新的益智遊戲《》。本作結合傳統的俄羅斯方塊遊戲方式與各種聲光特效、並且支援VR模式。遊戲於同年11月在PlayStation 4平台正式發售。
創立樂團
2006年,水口與一位來自事務所的音樂製作人共同創立一個新樂團「」(元気ロケッツ),邀請與擔任歌手。在名義上樂團的主唱是一位名為「Lumi」的虛擬人物,不過Lumi的歌聲是以安田瑞與宮原永海兩人的聲音經過電腦合成而來的。
建立樂團的契機來自於2006年遊戲《》,當時水口正在為《聲光電飾方塊 2》尋找適合的歌曲,但在市面上找不到想要的曲目,讓他產生自行創作歌曲的想法,因此才找上玉井健二一起進行創作。2006年9月,元氣火箭發表了首支單曲『Heavenly Star』,該曲目同時收錄在《聲光電飾方塊 2》遊戲當中。至今為止,元氣火箭總共發行了兩張專輯。
創作理念
在一些訪談中,水口表示他想要嘗試進行一些跟人類感官和娛樂相關的活動,透過這些活動或領域能夠探討一些「人性」。相比傳統的藝術,他認為創造「互動娛樂」更有具體性。後來他選擇進入SEGA公司,部分原因也是SEGA會使用新穎的科技,有助於他對互動娛樂領域的研究。
作品
電子遊戲
音樂
備註
參考資料
外部連結
*[http://www.mzgc.net/ 個人網站]
*[http://enhance-experience.com/ Enhance Games 官方網站]
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