狂暴弹珠

狂暴弹珠》()是一款街机电子游戏。此游戏由马克·塞尔尼制作并由雅达利游戏于1984年发布。玩家需使用轨迹球来操纵屏幕上的弹珠在规定时间内通过六个充满障碍的关卡。《狂暴弹珠》是雅达利第一款使用硬件的游戏,而且它是以C语言编写的。这也是第一款使用真立体声的游戏;之前的游戏不是用的单声道就是用的。

马克·塞尔尼从、竞速游戏以及莫里茲·柯尼利斯·艾雪的作品中汲取灵感。他使用极简主义来处理游戏舞台及敌人外观的设计。

《狂暴弹珠》取得了商业上的成功。游戏移植到很多平台并促进了其他游戏的发展。其续作于1991年开发并计划发行,但因内测表明游戏无法与其他作品竞争,而取消发行计划。

概要
《狂暴弹珠》是一款以等轴测投影的平台游戏。 玩家以第三人称视角操纵屏幕里的弹珠。玩家以轨迹球控制弹珠的移动,但大多数家用版本使用手柄的方向键控制。游戏的目标是让玩家在给定时间内通过六个像迷宫的等距离比赛关卡。 除第一场外,每一场剩下的时间都会顺移到下场,玩家同样可以获得一些额外时间。游戏允许两名玩家互相竞争,并给赢家奖励分及额外时间;两个玩家的时钟是独立的。

许多评论家认为游戏的高难度是其吸引力的一部分2008年,IGN的李维·布坎南将本作列入少数他认为的“梦想街机”列表里,并提及游戏的难度及他游玩本作所带来的美好回忆。

早期版本拥有简化的图形,且不同移植版本的界面效果也不同。GAMASUTRA的约翰·哈里斯认为街机版本的流行促进了家用版本的销售。但的托马斯·克里斯蒂娜认为没有了轨迹球会让此游戏的大多数移植版变得无趣。 《電腦遊戲世界》 也表示,Amiga版本比街机原版更好。《》的写道,1986年发布的《狂暴弹珠》Amiga版本“是真的令人惊奇”。尽管缺少暂停功能和高分榜,但他仍表示“倘你有Amiga的话,本作是绝对值得拥有的。” 回忆道,Amiga版本是如此的流行,以至于康懋达国际的雇员会从同事的电脑里偷走内存以增补本机内存来运行游戏。为了不让他人不会打开他自己的寻找内存,他甚至在机器上面写上了“这不是一台Amiga电脑”。 《》给了Amiga版本四星半的评级(统共五星),并描述其为“完全忠于原作的移植”。而此杂志亦给了Commodore 64版三星半,并评价“这只是街机原版和Amiga版的残影”,尚还不如《》。此杂志还算是喜欢这个的图形表现,但批评“弹珠(动起来)就像喝醉了的海龟”。 《龙》的三个评论者——哈尔特勒伊、帕特莉西亚和柯克·来赛——称赞了移植版,称其为一款街机迷们“必有”的游戏。游戏的一个复刻版也可以在上玩,但玩关卡“旗舰时刻(PRIME TIME)”需要通过一个街机扩展坞。

《信息》杂志评论,“我们唯一的希望是某地的某人可能正在为(真期待是现在)……《狂暴弹珠II》而工作!!” 一个名为《弹珠人:狂暴弹珠II》的街机续集曾在1991年计划发行,尽管当时赛尔尼并未参与此游戏的开发这些原性基板已经成为收藏品了

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外部链接
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