{{Infobox company
| company_name = Fatalist Development AB
| logo = Avalanche Studios logo.svg
| trading_name = 雪崩工作室
| type = 子公司
| industry = 电子游戏产业
| predecessor = Rock Solid Games
| founded =
| founders =
| location = 瑞典斯德哥尔摩
| num_locations = 3间工作室
| num_locations_year = 2018
| key_people =
| products =
| num_employees = 320+。他们先前一同于Paradox Interactive任职,2001年第二季度,两人离职并创办了Rock Solid工作室。除此之外,環球影業决定取消“异形魔怪”项目的研发,导致Rock Solid最终破产。桑德伯格及博洛姆堡亦因此失去职业,负债累累。2003年,两人最终决定重新开始,并与其他六名雇员一同创办了雪崩工作室。桑德伯格于后来回忆此事称,工作室初创于一片混乱,并将Rock Solid倒闭归咎于过分轻信他人。
2003–2010
在为公司命名时,桑德伯格、博洛姆堡以及公司其他雇员列出了一份二战时期军事-{代}-码的清单,并最终选定以入侵義大利的“雪崩”行动作为工作室名称。2006年,《正当防卫》于Windows、PS2以及Xbox 360平台发行。桑德伯格称之为“工作室的核心”,因为这是他们开发的首款游戏。由于《猎人》为一款在线激活游戏,故在当月24日,雪崩工作室成立了一家子公司“Expansive Worlds”,以继续研发并为其提供后续支持。新成立的工作室亦会进行一些新网络游戏项目的开发。
在致力于开发《猎人》的同时,工作室亦在进行其他两款游戏的研发,分别为《》与《正当防卫2》。前者为一款奇幻电子游戏,唯遭到搁置。其原本定于年内发售,但是错过了预定的发售日期。同年,因两个项目遭到取消,雪崩工作室蒙受了的损失,并被迫辞退了77名员工。根据后来泄露出的消息,项目之一为《阿卡狄亚》续作,系列曾由THQ发行。此番变故之后,桑德伯格宣布公司未来将继续做一个小工作室。2009年,《正当防卫2》仍旧未能发布。5月,又有20多名员工遭到解雇。尽管不断裁员,《正当防卫2》开发仍未停滞,并于2010年3月正式发行。
2011–2018
在《正当防卫2》完成之后,雪崩工作室开始尝试新的项目,并于2011年3月30日公布了一款新的数字发行游戏——《》。游戏研发团队还与世嘉进行了接洽,以期用Apex引擎打造这款自主知识产权的数字发行游戏。相较于先前几款游戏,《变节行动》的开发周期缩短许多,并于2011年10月14日最终发售。
2011年6月15日,雪崩工作室宣布将在纽约开办一间新的工作室,11月17日正式开始运营。《正当防卫》系列交由其进行研发。根据计划,这是一款3A游戏,并会于2014年在PC及次世代主机平台发布,项目代号为“曼巴(Project Mamba)”。新的工作室坐落于紐約蘇豪區,由大卫·格里恩斯主管。根据其说法,雪崩工作室之所以选择在纽约设立新的工作室,是看中了这里竞争较小,并且其意图振奋此地的游戏行业。在此之前,工作室曾为不同发行商开发过多款末日幻想风格游戏,但都遭到搁置。而華納兄弟互動娛樂又为他们提供了一次新的机会,基于《衝鋒飛車隊系列電影》开发一款电子游戏。系列-{创始人;zh-hans:创始人;zh-hant:創始人;}-暨导演乔治·米勒在游戏开发前期提供了部分咨询。2010年,《戰神II》总监科里·巴罗格亦加入了工作室,他先前曾与米勒一起参加过另一款《疯狂麦克斯》游戏的研发,这为两款游戏添上了令人困惑的联系。2012年,科里离职。2014年8月,雪崩工作室公布其数个新项目正在同步推进,并称2015年将是工作室成立以来最为盛大的一年。除此之外,斯德哥尔摩工作室也将迁入更大的办公场所,以便今后扩张。《疯狂麦克斯》原计划于2014年发售,尔后被延期至2015年9月。
就在瑞典工作室专注开发《疯狂麦克斯》同时,纽约工作室也开始了《正当防卫3》的开发。这亦是在Eidos Interactive为史克威尔艾尼克斯收购之后发行的第一款游戏。
除了这两款游戏,2014年12月15日,系列独立资料片《猎人:原始》也在Steam平台上开放抢先体验,只是在该作中,游戏的对象变为了恐龙。次年3月31日,游戏完整版正式上线。随后,公司发布了其首款移动端游戏——《喧闹都市》,这是一款回合制策略游戏,于7月7日正式放出。
2015年,公司宣布纽约工作室与斯德哥尔摩工作室都进行了小幅裁员,因为公司正对项目进行重大调整,故在此阶段不能维持多个庞大的游戏团队。2016年6月,雪崩工作室宣布《正当防卫2》多人模式总设计师卡梅伦·富特()入职,为工作室当前及未来的项目工作。
2016年12月8日,雪崩工作室发布了《》首支预告片,并于2017年2月16日正式发售。
2018年至今
2018年5月,公司宣布于瑞典马尔默另外开设一间工作室。
当月,雪崩工作室又与Id Software达成合作,共同开发《狂怒2》。6月,工作室公布了一款第一人称射击游戏——《零世代》,预计于2019年发布。6月10日的E3游戏展上,《正当防卫4》正式亮相,并于12月4日开始发行。25日,工作室宣布有六个项目正在同步开发。
理念
雪崩工作室自创立之日,便一直致力于开发開放世界沙盒游戏,并力图达到业内顶尖。桑德伯格将雪崩工作室视作一家独立公司,并时常捍卫其知识产权。他还认为游戏开发者不应该过分看重于盈利。因此,工作室很少会开发多人模式游戏,因为他们认为这种做法对游戏本身并无意义。在规划未来的项目时,工作室会选择他们热衷且容易释放创意的项目。两人也会密切参与进行中的项目。该系列以允许玩家自由探索游戏世界并制造混乱而知名。游戏玩法围绕枪械、及降落伞展开。但其后继者《正当防卫2》受到了一致赞扬。汇总媒体Metacritic对其PC版给出了84/100的分数。一些评论家盛赞其为有史以来最好玩的沙盒射击类游戏。《正当防卫2》相较于前作受到了广泛欢迎,超过200万玩家体验了试玩版,并有600多万玩家购买了此游戏。但因游戏并未开发多人模式,一位模组制作者便在PC平台上开发了一个可千人同图的多人游戏模组。雪崩工作室随后为其提供了支持。2013年12月16日,工作室放出官方补丁,并于steam平台上面向已购买用户提供免费下载。2015年12月,《正当防卫3》正式面世,发布于Microsoft Windows、PlayStation 4以及Xbox One平台上。2018年12月,系列最近一款《正当防卫4》发行,但其PC版获得了褒贬不一的评价桑德伯格将史克威尔艾尼克斯视为长期合作伙伴。
疯狂麦克斯
《疯狂麦克斯》为雪崩工作室除《正当防卫》之外的首款3A游戏,也是其首款授权电子游戏。游戏追随主角麥斯·洛克坦斯基进行历险,于废土中寻找自己的爱车。该游戏原本计划2012年进行展示,但最终推迟到才得以亮相。其原本计划登陆Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360以及Xbox One平台,取而代之的是Linux版本。
其他项目
游戏团队还致力于开发《》,一款免费狩猎网游。该游戏取得了商业上的巨大成功,并为雪崩工作室带来了丰厚收益。工作室首部移动端游戏——《喧闹都市》也在2015年7月正式公布
工作室亦曾有一些项目遭到取消。2009年,雪崩公布了一款战神风格游戏《AionGuard》。这款游戏原计划为開放世界奇幻游戏,以第一次世界大战中的武士、侍以及骑士作为其中角色。游戏灵感来源于《星際大戰》,以及弗兰克·赫伯特与两人的作品。但在2010年,该项目被无限期延迟。2012年时,公司宣称正在构思一款非超人漫画书类型游戏,但项目于2014年停滞。工作室还曾几乎与LucasArts达成合作,以开发一款基于《星際大戰》宇宙的开放世界游戏。另据曝光还曾有一款蒸汽朋克主题的游戏正在制作中,但随后也遭搁置。
2018年5月14日,贝塞斯达软件宣布将由雪崩工作室领衔,偕Id Software共同开发《狂怒2》,并将于Windows、Xbox One及PlayStation 4平台发布。
参考资料
外部链接
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