鴕鳥騎士

鸵鸟骑士》()是由威廉斯電子開發並發行於1982年的街機遊戲。雖然不是第一款具有雙人合作遊戲的遊戲,但《鴕鳥騎士》比其前版遊戲更為成功,並推廣了這一概念。玩家使用按鈕和操縱桿來控制騎著鴕鳥的騎士。目標是通過擊敗騎乘禿鷹的敵方騎士團隊來進行各級攻擊。

約翰·紐康姆領導的開發團隊的目標是創造一個合作雙人遊戲的飛行遊戲,但是想要避免當時很受歡迎的太空主題,於是製作了這遊戲。

這個遊戲在商場和評論界廣受好評,他們稱讚遊戲玩法,其中的機制影響了其他開發人員的頭銜。《鴕鳥騎士》在四年後續集續作,並被移植到眾多家庭和便攜式平台上。街機續集《鸵鸟骑士2:适者生存》於1986年發布,它具有與垂直屏幕上新元素類似的遊戲玩法。

遊戲性
從第三人角度來看,玩家控制著騎著鴕鳥或鸛的黃色騎士。使用雙向定向操縱桿和拍動鴕鳥翅膀的按鈕,玩家在浮動的岩石平台和熔岩池之上飛行,當操縱屏幕到任何一邊時,玩家將繼續從另一側重新出現路徑。玩家反复按下按鈕的速度會導致鴕鳥向上飛,盤旋或緩慢下降。

玩家導航騎士與敵人相撞。如果主角的騎槍長於敵人,那麼反派就會被擊敗,反之亦然。高度相等的碰撞導致兩名騎士相互反彈。被擊敗的敵人會變成一個落在屏幕底部的蛋,玩家可以通過這個蛋獲得積分。坐在平台上足夠長的雞蛋會孵化成新的騎士; 如果玩家不接他,他將獲得新的坐騎,必須再次擊敗。

其目標是打敗騎乘蝙蝠的敵人騎士團隊,這些蝙蝠在每個級別都被稱為“波”。一旦完成一波,隨後,更具挑戰性的波開始。該遊戲包含三種類型的敵人騎士 - 壞蛋(Bounder),獵人(Hunter)和暗黒騎士(Shadow Lord),擊敗他們各自能獲得不同的點數。一隻幾乎堅不可摧的翼手龍在預定的時間框架後出現,以追捕英雄,作為完成等級的動機。

控制鸛上的藍色騎士的第二個玩家可以加入遊戲。這兩名玩家既可以合作完成每波,也可以在擊敗敵人的同時互相攻擊。

開發
鴕鳥騎士 由威廉斯电子開發, 约翰·纽康姆擔任首席設計師。 程序員Bill Pfutzenrueter和藝術家Janice Woldenberg-Miller和Python Anghelo協助他。Tim Murphy和John Kotlarik負責音樂設計。遊戲在19英寸彩色CRT顯示器上放大了單聲道聲音和光柵圖形。和其他威廉斯街機遊戲一樣,鴕鳥騎士也是用組合語言編程的。一包三節AA電池提供電力來保存遊戲設置和高分數,當機器從電源插座拔下時。Anghelo的櫥櫃藝術品被刻在木框上。
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因為遊戲控制與前版不同,威廉姆斯擔心遊戲不成功。 雖然商場猶豫以同樣的理由購買遊戲,但鴕鳥騎士賣得很好。威廉斯最終賣出26,000個,和在1983年描述為“非常受歡迎”的電子遊戲。後來發布了一個雞尾酒桌版,由Leo Ludzia設計。它不同於其他雞尾酒遊戲,因為它具有並排座位而不是對立的兩側。 這種設置使Williams能夠使用與直立式機櫃相同的ROM芯片。製造了250至500個。作者史蒂夫肯特認為鴕鳥騎士是當時比較難忘的遊戲之一。作者大衛埃利斯同意,並表示遊戲直到今天仍然是很好玩的。作者稱鴕鳥騎士的「遊戲插圖」為異國風情,並稱讚這部動畫栩栩如生。Antic也叫Atari 8位版本被稱為「獨特,令人上癮的街機遊戲」,與原版「幾乎相同」。該雜誌的結論是, 鴕鳥騎士是「自從Atari星際攻略以來最好的」。

凱文·鮑恩在GameSpy的經典遊戲寫道,儘管他稱之為「令人難以置信的愚蠢」的概念,但鴕鳥騎士是一款吸引人的遊戲,擁有良好的控制和競技遊戲。凱文·鮑恩進一步評論說,多人遊戲方面在當時將遊戲與其他人區分開來。他形容它是「第一個真正有趣的多人遊戲」,也是視頻遊戲死亡競賽的先驅。

復古遊戲玩家作家邁克·貝凡對遊戲中的物理引擎稱讚,稱他們「 精彩地體會到」,並將鴕鳥騎士描述為威廉姆斯最出色和最受歡迎的遊戲之一。作者約翰塞勒斯讚揚了雙人遊戲的競爭力,並將遊戲的吸引力歸功於雙人合作系統。

參考文獻

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