HLSL2GLSL

{{Infobox software
| name =
| logo =
| screenshot =
| caption =
| collapsible =
| author =
| developer = 眾多
| released =
| discontinued =
| latest release version =
| latest release date =
| latest preview version =
| latest preview date =
| status =
| programming language =
| operating system =
| platform =
| size =
| genre = CGI工具
| license = BSD許可證

HLSL2GLSL最初由ATI公司開發,並在SourceForge上以BSD許可證釋出專案的原始碼。

ATI發布的最新版本是2006年發布的0.9版,不過2010年這個專案被復刻至Github,修復了一些問題,並添加了一些新功能,像是對OpenGL ES的支援。現時它也被Unity和OGRE用作將Cg/HLSL渲染命令轉換至GLSL,以在行動裝置平台上使用。

HLSL2GLSL並不是GPUOpen的一部分。

在XDC2014上,Matt Turner指出由於HLSL to GLSL的使用,圖形渲染程式變得越來越龐大臃腫並且情況越來越普遍,如shader-db。

腳註
參考資料
外部連結

评论 (0)

  • 还没有评论,来抢沙发吧。