《帝国:现代曙光》()是基于真实历史的即时策略游戏,由Stainless Steel Studios开发,2003年10月21日发布。是地球帝国的非官方扩展版。游戏要求玩家采集资源,训练军事单位,征服敌对文明。
游戏的背景基于被稍微压缩的真实历史,“帝国”的背景从中世纪时期一直到第二次世界大战。包含七个文明:英格兰、法兰西、韩国、中国(中世纪到皇帝时代);美国、俄罗斯、德国(一战,二战期间)。《帝国》还有用于敌对的不可选文明:日本。这些设计都为游戏赢得了好评。
游戏内容
作为一个即时战略游戏,《帝国》要求玩家在一个三维的世界中,指挥军队来战胜敌人。为了赢得胜利,玩家必须努力发展自身,组织军队,保持游戏平衡等。游戏中的陆地,海洋,飞行单位都有一定局限性,他们的关系正像石头、剪子、布一样,相互制约。每个独立的游戏单位代表一个士兵或者一台装甲机器,他们的移动速度,影响范围等依赖于文明的种类。一个游戏单位可以执行:侦查,防御,主动侵略等。
游戏中的资源:食物,木材,金矿,石材。都是用来修造建筑和训练单位的原材料。他们由“市民”单位采集,并聚集到“市镇中心”.网络战役中的文明和地图模式和个人单机版是通用的。单场比赛的地图是系统随机生成的,但地图的基本类型是玩家选定的。玩家也可以制定地图的尺寸,单位的数量上限。
游戏中时代的更新都需要大量的资源,根据时代的不同和游戏模式不同而有所区别。当时代升级后,会带来许多相关的升级,这些升级将增强游戏单位的各种能力。游戏使用修改增强过的“泰坦引擎”(Titan),也就是该小组前作《地球帝国》所使用的引擎。当GameSpot进行关于开发情况的访问时,Rick Goodman说“我认为,开发者应该用更多的时间去了解玩家...我们需要更好的理解这个问题'玩家想要什么'”。
《帝国》的文明基于一个“文明关系树”,是一个记载了《帝国》中所有所有文明的图表。IGN给他8.8分(10分制),认为他是“一个伟大的策略游戏”,并说“Stainless Steel deserves to be proud of their second effort...”;
PC游戏世界(一个关于游戏的网站),说这款游戏的音效“和游戏很般配,核武器爆炸,炸弹炸响,武器开火,士兵以剑相击..都非常出色”。Worthplaying(另一个关于游戏的网站)赞扬这款游戏的图像说:“关于这款游戏,你必须首先注意到他的图像,像一块宝石,充满了梦幻色彩”。但“游戏地带” 只对其中部分元素做了评价“森林,草地,水都非常漂亮,这些都是游戏的亮点。Computer Gaming World指责说,游戏的战役过于注重讲故事,而忽视了游戏的娱乐性。
有不少评论说《帝国》的设计缺乏创新《帝国》的设计者说“'帝国'这个作品的完成已经很不可思议...如果不考虑前作'地球帝国'”。许多玩家也发现《帝国》的游戏内容比前作少很多,游戏主要集中了一些特定的时间一些评论甚至说它是《国家的崛起》的缩减版他们比较《国家的崛起》,说《帝国》的时代升级有时候很匆忙,敌人都驾驶坦克兵临城下的时候,才开始升级。有时候己方有攻击优势,根本不需要升级。关于文明的选择,相比《国家的崛起》有丰富的文明选择(18个),《帝国》的几个文明都显得比较单薄。
参考
外部链接
- [https://web.archive.org/web/20070405115654/http://activision.com/en_US/game_specific/6521f0df-6279-481c-95b9-d8aa1b54acdd.html Empires 官方网站]
- [http://empires.heavengames.com/ Empires 天堂] ,玩家聚集地
- 帝国:现代曙光策略wiki
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