{{Infobox video game
| title = 真人快打
| english = Mortal Kombat
| image = Mortal Kombat cover.jpg
| caption = 家用机版封面
| developer =
| publisher =
| series = 真人快打
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| released = {{collapsible list|title=1992年10月8日|
Arcade
Genesis/Mega Drive
Super NES
Game Gear
Master System{{vgrelease|PAL|1993年9月13日。
在单人模式中,玩家需要和电脑控制的七个角色进行一对一的比赛,之后与玩家所选角色进行“镜像赛”(Mirror Match)。镜像赛结束后,玩家需要进行三场耐力赛,每场比赛各有两位对手。只要玩家击败第一位对手,第二位对手就会上场,比赛时间重置,此时玩家生命值不会恢复。三场比赛结束后,玩家将和小BOSS戈洛和大BOSS尚宗比赛。
部分关卡结束后,玩家可以从小游戏“能力考验”(Test Your Might)获得额外的积分,玩法是狂按按键为能量条蓄力,让能量条抵达一定的高度,从而释放招式徒手劈碎各种材料。材料分别有木头、石头、钢铁、红宝石和钻石,每劈开一个能量条会增加一条。两个玩家可以同时进行该游戏,其中红宝石和钻石仅限双人模式。该游戏后来在《》、《》、《》、《》、《真人快打X》及DLC《真人快打XL》中回归。
剧情
游戏故事发生在地世界(Earthrealm),一场锦标赛的尚宗的岛上展开,岛上的五个地点成了游戏每一关的舞台。据游戏开头介绍,500年前尚宗被放逐到地界,之后在戈洛的帮助下控制了真人快打锦标赛,以此毁灭地界。500年来,戈洛在比赛中未尝败绩,创下了连续九场比赛不败的神话。这一次如果戈洛再度胜出,外域的皇帝绍康就会占领地界。为了阻止这种事情发生,新一代的战士必须联手对付戈洛。玩家可以通过展示模式了解每一位战士的经历,但游戏的背景故事和传说只在漫画书中讲述。玩家用每个角色通关后,游戏会介绍角色参加比赛的具体动机。
角色
游戏共有7个角色供玩家选择,每个角色必杀技各不相同。这些角色最后成为了游戏的标志性人物,在其后的多部续集中出现。游戏以数字化精灵图像开发,图像取材自真实的演员。
扮演白蓮教成员,他代表少林寺参与比赛;伊丽莎白·马莱基(Elizabeth Malecki)扮演特种部队(Special Forces)特工,她在追踪黑龙(Black Dragon)组织头号罪犯的过程中误入比赛;理查德·迪维齐奥(Richard Divizio)扮演;扮演雷公(MS-DOS和家用机版为“Rayden”),他以凡人的身份参加比赛;好莱坞电影巨星由佩西纳的哥哥扮演;丹尼尔还扮演了不死的蝎子,一位在比赛前遇害的忍者。忍者后来重生,踏上了复仇之路;谋杀魔蝎的是林鬼杀手帮成员,有制冰的能力。魔蝎和绝对零度穿着同样的衣服,但颜色不同,前者是黄色,后者是蓝色,而这就是游戏最为著名的特色,后续的新角色也以这种方式出现。戈洛、尚宗和蜥蜴人是非玩家角色。庭院(Courtyard)关的蒙面侍卫(The Masked Guard)由游戏开发人员约翰·沃格尔(John Vogel)扮演。
开发
据游戏制作人和透露,Midway要求开发一款格斗类游戏,“一年内发行”,他们认为公司这是跟卡普空炙手可热的《街頭霸王II -世界勇士-》对撼。波恩表示开发团队最初只有四个人,自己是程序员,约翰·托比亚斯和约翰·沃格尔做美工,负责音效。开发预算约为100万美元。
理查德·迪维齐奥和丹尼尔·佩斯纳回忆,一开始托比亚斯、迪维齐奥与丹尼尔和卡洛斯·佩斯纳兄弟想打造一款忍者主题的游戏,但這个主意被Midway的管理层一致否决。相反,Midway想给即将上映的电影《再造战士》做一款动作游戏,由动作巨星尚格云顿出演,但尚格云顿已经和另一家游戏公司进行谈判,但那家公司最终没有推出游戏。之后迪维齐奥说服托比亚斯回归原本的计划。托比亚斯表示游戏也参考了亚洲的功夫电影。”托比亚斯表示,游戏中的暴力内容并不在最初的计划中,是后来在开发过程中实施的。至于必杀技的概念则衍生自早期格斗游戏的“眩晕”机制,波恩说他讨厌“眩晕”机制,但肆意打击“眩晕”对手的快感的确很爽。波恩和托比亚斯决定抵消“眩晕”机制给人带来的不良观感,把这个机制放在游戏结束,也就是胜负已分的时候。在早期版本中,中路拳击及踢技需要用两个以上的按键释放。
游戏开发工作于1991年启动,1992年结束,历时10个月,其中测试版在开发阶段中途有限发行。作为游戏的演示版,内测版只有六位男性角色,但在Midway公司内部相当受欢迎。开发团队于是投入时间打磨角色,将索尼娅加入到角色名单。最终的街机版采用8-Bit图像,每个角色采用64色,动画帧数约为300帧。
在给游戏取名的时候,开发团队犯了难。波恩表示整个团队半年来都想不到一个大家满意的名字。有些人提出了《》(Kumite)、《龙击》(Dragon Attack)、《死亡气息》(Death Blow)、《致命格斗》(Fatality)的名字,直至有一天波恩办公室的白板出现了“Combat”(打斗)这个词。后来这个词的“C”被改成“K”,波恩说这样看上去“相当疯狂”。弹珠台设计师史蒂夫·里奇坐在波恩办公室里看到这个词,跟伯恩说“不如就叫《Mortal Kombat》吧”,伯恩也觉得“很炸”。然而托比亚斯对此事的回忆有出入,说名字是在商标设计过程中出现的,当时大家都喜欢叫《Mortal Combat》,但法律不允许。家用机版则由发行,是当年数一数二的家用及游戏。大量电视广告显示游戏会1993年9月13日在超级任天堂、Genesis、Game Boy和Game Gear四个家用级平台发行,当天被称为“快打星期一”。同人漫画书《》于同年出版,由托比亚斯创作,以邮购方式发售。漫画以丰富的细节展现游戏的背景故事,在街机版的演示模式中有广告出现。漫画后来开放全美购买,美国以外地区则较难买到。该书后来收录于游戏《真人快打:致命同盟》,以附加内容的形式出现。
由制作,采用Techno风格,1994年5月发行。专辑收录游戏两大主题音乐《Techno Syndrome》和《Hypnotic House》,以及每个主角的主题音乐。《Techno Syndrome》之后出现在1995年改编电影的原声带中,融入了游戏电视广告中知名的“Mortal Kombat!”口号。游戏第一部的同人小说由创作,1995年6月配合电影上市。另有角色活动手办推出。
家用机版
四款官方移植版于1993年以“快打星期一”(Mortal Monday)的活动登陆北美,其中主机版登陆超级任天堂和世嘉Genesis,便携版登陆Game Boy和Game Gear。超级任天堂版尽管在还原街机版色彩和音效的表现上比Genesis优秀,但控制不太精准,而且血迹在任天堂“合家欢”政策影响下变成了汗水,必杀技也大多变成暴力元素较少的“终结技”。所谓的汗水其实是应任天堂的审查决定改变了颜色,实机操作时可插入游戏精灵作弊卡带,输入代码“BDB4-DD07”调成原来的红色。在Genesis版中,血和原版的必杀技可用作弊码ABACABB调出,这个码致敬了創世紀樂團的专辑《》,乐队名字恰好和主机的名字同名。Genesis被电子游戏分级委员会评为MA-13级,即适合13岁或以上人士游玩。
Game Boy版内容较主机版少,按键反应滞后,按键布局有限,约翰尼·凯奇、蜥蜴人及血腥的必杀技被省略。不过玩家可以用作弊码扮演戈洛。原本是玩家角色的约翰尼·凯奇被删除,但其角色数据仍有留存。Game Gear版本与Game Boy类似,但色彩有所改进,游戏节奏更快,按键反应更紧凑。和16色版本相比,游戏内容遭到审查,但可以通过作弊码2、1、2、下、上调出,唯独缺少加納和蜥蜴人。根据Game Gear版移植的世嘉Master System版1994年初面向PAL区发行。赞誉娱乐的弗林·里格斯(Phylene Riggs)表示,当时红白机版本也计划推出,但在进入编程阶段前就被腰斩。
MS-DOS移植版于1993年底发行。这个版本最能还原街机版的效果,无论是图像上还是玩法上。游戏最初以软盘发行,随后以CD-ROM再版发行,后者增加了街机原版的音乐及音效。Amiga版于1994年初发行,仅限欧洲,图形以Genesis版为蓝本,控制仅用一个或两个按键,配乐采用最小限度,由编排。
Sega CD版的片头采用《快打星期一》的广告。这个版本不需要作弊码就可以享受到原版的内容,因而被评为MA-17级。这个版本尽管技术表现比超级任天堂差,而且设有加载时间,但更忠实于街机版的玩法。该版附有CD-DA原声带,音轨直接取自街机版,但部分关卡的配乐出错,譬如庭院关播放了深坑关的音乐。游戏还附录了游戏音乐的重混版,其中一个版本在之后的改编电影中出现。然而这个版本不兼容Sega CD的1.1版。赞誉娱乐将寄到他们总部的不兼容光碟更换成可用的版本。
日本版《》登陆Game Gear、Super Famicom、Game Boy和Mega Drive ,《》登陆Mega-CD,内容与原版无异。
源计划在雅达利Jaguar平台发行的移植版由开发,但从未发行。
2004年,游戏收录至开发、发行的“即插即玩电视游戏”(Plug It in & Play TV Games)系列。这个版本直接用了克里斯·伯克(Chris Burke)当初为街机版写的代码,而伯克也因此成为该版本的唯一一位程序员。由于杰克仕太平洋采用的处理器单元并不常见,存在较大的机能限制,游戏背景为静态画面,没有视差滚动。这个版本分别有原版和净化版,评级分别为T级和M级。同样在2004年,《》登陆PlayStation 2和初代Xbox,两个版本均以附加内容形式收录原本游戏,模拟了街机原版的代码。尽管开发商宣扬这个模拟“如街机版完美”,它还是有音效及玩法上的问题。
游戏收录于2005年发行的合辑《》。和《真人快打6》的版本一样,这个版本也存在声音问题。2011年8月31日,華納兄弟互動娛樂发行《》,收录《真人快打》、《真人快打II》和《》,面向Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360发行。
反响
在美国,《Replay》杂志称《真人快打》是1992年9月第二吸金的直立式。1992年10月到11月、1993年2月到3月、1993年11月,游戏三度位列《Replay》杂志街机台榜单榜首。除此之外,游戏还位列1992年12月《》杂志街机榜榜首。另据《Replay》杂志,1993年夏季,游戏成为第二吸金的街机游戏,仅次于《》。游戏和《NBA大灌篮》是1993年美国最为吸金的街机游戏 ,收益越吵同年电影《侏罗纪公园》。1994年6月,游戏位列Sega CD销量榜榜首。
1993年11月,赞誉娱乐宣布登陆超级任天堂、Genesis、Game Boy和Game Gear四大平台的游戏家用机版销量突破300万份,此时上市才不到三周。在美国,游戏位列1994年1月世嘉Genesis及超级任天堂游戏销量榜榜首。而在英国,游戏成为1993年10月最畅销的家用及游戏、1994年5月到8月最畅销的世嘉Master System游戏,1994年6月最畅销的Mega CD游戏,收益达到。至2000年,全平台卡带全球销量突破650万,其中Genesis版占大部分。截至2002年,街机原版销量达2.4万份,收益突破5.7亿美元。加上衍生的影视作品,游戏总营销突破15亿美元。
评价
游戏街机版一经发行,便获得《电脑与电子游戏》和《》褒贬不一的评价,其中精灵图像获得赞赏,被认为优于《》,相比之下玩法比《街頭霸王II -世界勇士-》和《餓狼傳說2》差。”不过大量报道称任天堂删减血液及肢解画面影响了销售,数十年后依然为大多数游戏媒体所诟病。2006年,IGN将游戏列入街机转家用机游戏黑榜第八位。GameSpy将任天堂把游戏打造成全家欢作品的决定列为游戏界最愚蠢的时刻。
《GamePro》对比了Genesis版和超级任天堂版,认为Genesis版尽管将街机版所有必杀技纳入了“A模式”(Mode A),但效果明显更粗糙。评论批评Genesis版只考虑到三个按键的手柄,导致部分招式难以释放。不过,评论结尾还是认为画面、音效与控制出色,三者与A模式共同把游戏打造成出色的横版闯关游戏。至于Game Gear版,《GamePro》盛赞画面细腻、锐利,血腥动作可以用作弊码调出。评论认为这个版本“体现出16位老大哥的真正实力,而且是掌机的实力”。尽管音频和四个首发家用机版本一样比较基础,操作也有问题,但对于掌机来说已经算出色。
《》杂志的认为Genesis和超级任天堂版都是“超一流的移植作”,其中超级任天堂版的画面表现比世嘉Genesis版出众,角色动画大体出色,尽管角色反应比Genesis版慢许多。
《Game Pro》在评论Game Boy版时写道:“如果你觉得在其他平台放招很难,请等到你在Game Boy上放招再说吧。(Game Boy的)两个按键反应迟钝,几乎不可能完美操作。游戏速度也比较慢,两个角色不能保持默契,尤其是靠近对手的时候。”除外批评画面难以识别、动画效果弱、声音特别小,评论还把它称为游戏最糟糕的版本。《任天堂力量》(Nintendo Power)认为Game Boy版的图像很简单,真正的精髓在超级任天堂和街机中保存。评论对Game Boy版速度比超级任天堂慢并不惊讶。
世嘉CD版遭到媒体更为猛烈的批评。《电子游戏月刊》(Electronic Gaming Monthly)认为世嘉CD版被人夸大,Genesis的问题只是稍微解决了而已,延迟问题突出。《GamePro》给出了类似的意见:“《真人快打》原版回来了,这一次是在CD上,你玩起来会觉得有一些改进。但请三思而后行。”两篇评论批评比赛间的加载时间及比赛中的延迟“让游戏有一种古怪、脱节的感觉”。
奖项
《电子游戏月刊》将游戏列为“1993年最具争议性的游戏”。1995年,《纽约每日新闻》认为“《真人快打》的原版于1992年亮相,结合了剧情、角色及特别暴力的元素,上市不久就在全世界打响名号。而喷血特效所引发的争议也只会助推其人气。”2004年,游戏列入《懷舊玩家》读者票选怀旧游戏榜第55位,编者认为“后续版本解决了原版的局限性,但这就是一切的开始”。将游戏列入十佳2D格斗游戏榜第2位;《福布斯》称游戏是“最受欢迎的街机游戏”,是当时的“街机之王”,原版机台的售价在数百美金至2500美金之间。2011年,《》将游戏列入史上最佳格斗游戏榜的第12位,将游戏列入最佳Amiga游戏榜第19位。2012年,《时代杂志》将游戏列入史上100个最佳格斗游戏榜的第1位。2013年,游戏被《Complex》评选为1990年代最出色的街机游戏(续集排第6位)。2019年,将游戏收录进他们的。
争议
1992年和1993年,游戏和其他暴力游戏一样受到广泛关注,在家长及政府官员中间引发争议。美国参议员喬·李伯曼和于1992年底和1993年针对电子游戏问题举行听证会。议员尤其关心《真人快打》、《午夜陷阱》、《毁灭战士》和《》采用的真人画面,而不像《》与《》那样采用卡通画面。两场听证会要求娱乐软件界用一年时间形成评级系统,否则就要由联邦政府层面出面干涉,创造自己的系统。最终娛樂軟件分級委員會成立,所有游戏需要接受评级,并在游戏包装标示。
注释
参考资料
外部链接
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