类侠盗猎车手游戏(又称侠盗猎车手翻版游戏,)是开放世界动作冒险电子游戏的子流派,其特点是无论是游戏系统还是整体设计,都与《侠盗猎车手》系列有相似之处。玩家在开放世界设定中漫游时,可以找到并使用种类繁多的载具和武器。这类游戏的主要目標是完成一系列涉及駕駛與射擊的核心任務,但往往也會加入支線任務和小遊戲,从而提升重玩价值。此類遊戲的剧情通常帶有濃厚的犯罪與暴力主題,並涉及毒品、色情內容等具爭議性元素。
流派于二十世纪八九十年代源自风靡欧洲的开放世界动作冒险游戏。《侠盗猎车手》(1997)的发布标志着开放式游戏设计在北美的重大商业成功,提供了更加迎合市场的犯罪主题。但2001年3D续集《侠盗猎车手III》的流行,导致子流派更具体的游戏系统公约传播得更广泛。流派目前包括出自全球各大开发商的众多游戏,玩家可以操作种类繁多的载具和武器。這類遊戲的环境细节和逼真程度都隨著發展逐漸提升。
由于流派英文名称中的“clone”(-{zh-cn:克隆;zh-tw:複製;}-)有贬义,评论家为此想出了其他名字,例如“沙盒游戏”。然而该名字被众多与《侠盗猎车手》系列没有共同特色的游戏使用。
定义
类侠盗猎车手游戏指采用2001年作品《侠盗猎车手III》所普及流派的电子游戏,游戏中玩家被授予在探索开放世界时驾驶任何载具或使用任何武器的能力。这些游戏有时被看作是三维动作冒险游戏或第三人称射击游戏。
有时称一部游戏为“侠盗猎车手翻版游戏”会被认为是不公平或是有侮辱性的。然而这个词也可以用作对某部游戏的中立性描述,其性质可褒可贬。评论家使用“类侠盗猎车手游戏”来描述依靠自身优势的游戏,而不必一竹篙打死一船人。
这种类型的游戏有时被定义为更广泛的术语“开放世界动作游戏”或“沙盒游戏”。有冲突的是,像《侠盗猎车手III》和《》都在十年后被誉为流派的开山鼻祖。此外,评论家指出流派不包括每一款带自由探索世界的游戏,这种流派更加具体,因此《》和《》可排除在外。由于术语没有一致的定义,有时一些有着开放关卡设置的游戏也包括在内,而在踏入二十一世纪后的其他时代的作品则专注于这个指定流派。
没有确定的分类来描述《侠盗猎车手》所普及的流派,评论家们为流派创造出各种名称。有些评论家着重于流派普遍的犯罪题材和内容,使用诸如“犯罪游戏”、“基于犯罪的动作游戏”等术语,CNN则称之为“黑帮流派”。其他记者则强调游戏玩法,称流派为“自由漫游的动作冒险游戏”、“驾驶和射击游戏”。
游戏设计
流派游戏赋予玩家偷取并驾驶一系列载具的能力。有些游戏甚至允许玩家自定义自己的载具。玩家可以在整个游戏世界中搜寻散落的武器,亦可光顾武器店,或从死亡敌人的身上撿获。要想打胜仗,玩家还要注意健康值和弹药数,因此开发者试图改进这些游戏中的瞄准和射击控制。有些游戏的关卡设置立足于伦敦、纽约和洛杉矶等现实世界城市。探索世界不只是要完成目标,还要寻找有价值的物品、武器和车辆。游戏世界中的不同地区可能由不同的派系掌控,他们会尝试用尽各种手段阻挠玩家。在庞大的游戏世界中游览的自由性,可能会让新手玩家感到无所适从或困扰,《黑道圣徒》和《侠盗猎车手IV》更是提供了GPS设备,如赛车、拖车、送快递、劫财、盗窃、射击、暗杀或开车到特定检查点。完成这些任务的方式多种多样,游戏环境设计出方便快捷、实验性和创造性的方式来歼灭敌人,如果玩家任务失败,它们将把游戏恢复到任务开始前。总的来说,给玩家遵循或忽视游戏剧情的选择是合适的。
历史
开放世界三维动作冒险游戏在苏格兰开发商DMA Design发布相似游戏前已存在数年。《》因设有开放世界供玩家自由探索,被认为是《侠盗猎车手》系列的开山鼻祖。
《猎手》(1991)被称为是首款全三维图形第三人称的沙盒游戏,从而使它成为《侠盗猎车手》系列的重要先导。该游戏由一个大型的开放式世界构成,有无数的完成不同的任务的可能性。游戏也可以骑自行车、游泳、冲浪,甚至是从直升机上跳伞。与系列后来的其他作品不同,相反有许多早期作品的影子,前两部侠盗游戏是二维的。1998年,DMA将许多设计理念转入三维世界,该公司开发的任天堂64游戏《人体收割机》。丹·浩瑟还表示三维的《马里奥》和《塞尔达传说》等任天堂64游戏也是主要的影响。另一个重要的影响作品是1999年出现的《极道试驾》,其开放的城市环境使其成为首款允许玩家前往地图上任意地点的赛车游戏。
《侠盗猎车手III》继承了两部前作的游戏系统基础,扩展为三维世界。因此,《侠盗猎车手III》被认为普及了流派。GamePro称它为有史以来最重要的游戏,声称每个流派都受其影响重新考虑它们的传统关卡设计。IGN同样称赞它是史上十大最具影响力的游戏之一。后来的游戏所遵循的这种在自由漫步的关卡中驾驶和射击的模式,被称为类侠盗猎车手游戏。
其他评论家则将《侠盗猎车手III》和《塞尔达传说》与《银河战士》,并指出《侠盗猎车手III》组合此前游戏中的元素,将它们融合成一个新的身临其境的体验。例如,电台功能早在世嘉的《环游世界大赛车》(1986)和Maxis的《》(1996)中就已经出现,基于计程车的沙盒环境开放式任务出自世嘉的《疯狂出租车》,杀害非玩家角色的技能则可追溯至《梦幻仙境》(1985)和《圣剑传说 ~最终幻想外传~》(1991),玩家碾毙行人、被警方追逐的功能类似于《吃豆人》(1980)。
近期
Rockstar North于2002年开发的《侠盗猎车手:罪恶都市》扩大了开放世界的概念,让玩家探访六十多座建筑物的内部。其他游戏开发商在当年踏入这一领域,制作出《》等作品。有些评论家开始向家长警告称遊戲中的暴力越来越多,甚至采用了《黑道圣徒》中的GPS导航系统。自发行以来,该流派已发展到环境更大、任务更多、种类车辆更多。2013年9月17日《侠盗猎车手V》发售当日,意志工作室为《黑道圣徒IV》发布名为“GATV”的免费追加下载内容包,故意使用相似的缩写名称造成混乱,在各大社交网站推广其游戏。
参考资料
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